2014年11月25日 星期二

[心得] PTR 毒茵茞玉魂巫醫+收割順序討論

Hi,
大家好,
我是猥瑣~
來分享一下這幾天拼PTR玩玉魂巫醫改動的感想。

第一個要跟大家分享的是"PTR掉光真的很爽",
愉快到就算知道是浪費時間,
我仍不大想開普通美服玩XD

一場T6小祕打完大概能滿包三次,
全部都是傳奇跟各種哥布林的寶物。
打菁英100隻有95隻以上都直接噴光甚至菁英組一次噴三光,
開寶箱更是很常見一次兩個,
哥布林就不用說了,根本必出光。
但結論是PTR開T6難度會"幾乎沒有材料洗裝備",
水晶、魔塵都缺到炸。

一般建議:
打T6就是認真刷傳奇、綠裝、遠古;
打T1以下則是努力收材料跟打冒險拼哥布林團或哥布林祕境。
大祕就真的只是測試build跟打/升傳寶用,一如往昔,噢對了打高層一點經驗跟錢爆多。






第二個便來回歸巫醫正題了,
先給大家一個觀念,
就是"茵茞"這東西就是"骨王之怒"的25%毒傷版,
(所以等於統整了毒元素傷,蟲群跟蝕魂都有毒了,全身裝都疊毒傷。)


但是有特殊能力,就是會自放蟲群技能。
如果要拼高傷,一般還是推薦遠古焚爐,
因為平均面積要大傷害才會高而不是只偏向某一種特定傷害發展。

但是重點來了,
如果你的個性跟我一樣,
喜歡各種懶人打怪,你絕對要拿茵茞!



因為,
像是打冒險這種快速移動找點的模式,
只要巫醫走過去,
僅靠毒蟲就可以DOT掉T6大部分白怪了,
非常方便,
連噴蟲這動作都不用,
噴蟲不用意味著你甚至可以在整套收割流程中"少一些貼怪的時間",
也就是控場後便能在大後方操作到進場收割的那一刻,
這會巨大降低死亡率,
另外,
"茵茞"這武器就會自動噴蟲,
跟大狗戒指一樣,
吃技能符文沒技能符文就以原始技能效果為主,
所以"茵茞"會隨著你的技能組而噴該元素效果的蟲,
大約0.5-1秒噴一下的人物周遭觸發效果,
目測範圍大概20碼左右,
人物周遭會有綠色晶體顯示效果(跟召主動鬼娃特效感覺很像)。
所以換句話說,
解放了技能組的蟲群也是一種選擇,
你可以多考慮放上另一輔助增傷技能。
除了解放之外,
以操作來說若可以少噴這一下,
那就只要專注放毒蝕魂+無敵+走位就好,
這什麼意思?又帶來哪種效果?
我就用目前最常見的懼靈玉魂收割流程解釋一下。




首先先把技能依照功能性區分成如下:


保命控場招:三秒靈行、24碼懼靈、漩渦
DOT:毒蝕魂、回血收割、(蟲群)



Ps.解放茵茞的蟲群的話,
你可以選擇帶妖術、減傷狗或是其他輔助技能。




你要做的是,

"在保命控場三招間隔裡穿插收割跟蝕魂"

全世界的高層玩家目前大概都是這種打法,
最直觀、最有效。





詳解來了,
一般我的打菁英團順序是;

1.
先快速靈行衝過去懼靈,
茵茞自動放蟲群,
漩渦增傷+我把每隻都上毒蝕魂後,收割第一下。
(T6大概在靈行結束前就可以收掉一組一般菁英)


2.如果一波後還有殘血,
這時候懼靈跟靈行CD也接近結束了,
前者會比較快,
繼續上懼靈讓怪不動,
靈行扣著等等怪動了出技能等等有危險就開,
我繼續邊補蝕魂等收割一到就收第二次。
(一般兩次都能收掉大部分T6菁英團)

3.大祕菁英就不一樣了,
傷害跟防禦強度更高,
在兩波後,便要繼續利用CD好的漩渦控怪,
做出第三波漩渦控場,
漩完如果收割CD好了就可以第三波收割。

4.這波結束某些狀況還是會有菁英殘血甚至半血,
那接下來就簡單了,
就是持續控場三招技能搭配蝕魂跟收割就好,

簡單講一下步驟四之後的作法,
就是重複利用"漩渦、懼靈、靈行"一次一個控場中間穿插補上蝕魂和收割,
就可以幾乎全時無敵,
配上被動剝削,
地圖若出現整面怪物,是會笑的。

(這時候不用考慮什麼漩渦增傷15%了,能無敵+控場保命比較重要)


上述就是玉魂收割目前的直觀玩法,
"玩狗"因為缺乏副手的關係,
目前算是弱勢方,
不過一樣也能玩,
我測過也統整過歪國玩家資訊,
玩狗玉魂一樣能用狗坦找時機進場收割到40層以上,
但是因為要犧牲懼靈所以很不穩。

而新的PTR茵茞解放蟲群後,
當然也算是可以同時玩狗了,
不過我還是比較推薦惡性蟲群要放,
時間差會比較有餘裕。
若有些玩家覺得沒有狗坦感覺怪怪的,
那就拔蟲群放減傷狗吧,
一樣可以玩。







以上,
歡迎大家各種討論,
差點忘記有興趣加入巫醫氏族的請來信找我,
人真是越來越見底了...
猥瑣關心您~



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   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
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2014年10月24日 星期五

[心得] 巫醫2.11舊菜重炒 - 死神母蛛流

Hi,
大家好我是猥瑣,
最近因為一直打(農)不到多的吹簫刀和100寵頭給冰寵流玩,
毅然決然怒換掉一支火寵頭吹簫流巫醫的裝備。
(反正星鐵寵流是火的,CDR轉起來很舒適就回不去物理了...)

名正言順地讓該巫醫成為曾風迷PTR一時的神build- 死神母蛛流。




首先先給機體:


猥瑣應為-火星鐵寵流(新巫醫,名字前身是聖教,被我...heyheyheyhey)

http://ppt.cc/7BFc


本日主角:

猥瑣當猥-死神母株流

http://ppt.cc/uhNY



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一、前言

首先來講講這個build一些起源,
這個build一開始出現的時候其實偏向在歪國或左岸一滴滴人裡風迷,
但是也因為當初裝備續航力跟技能傷害普遍不足(蛛后傷害未改上去)的狀況下,
很快這build還沒綻放就被寵頭、時間頭跟羽蛇神三大勢力給瓜分了。

尤其2.0初期大多玩家還浸淫在過去推熊跟火蝙蝠的發展性中,
一直只能說總有群算小小眾的人,有持續1.08去注意到死神頭效果的前瞻性。

當然我也不例外完全沒注意到(羞,
尤其是母蛛,
一般人再怎麼聯想,也都不大會想到跟這個頭能搭在一起,
(一直到測頭效果的玩家或意外小眾玩家發現才慢慢有人推廣)
大多都是注意到分身搞的滿地亡握、推熊也太好笑、分身吹蝙蝠竟然能沒傷害云云。

但,總是有人能注意到這顆頭的光芒和極度神奇的bug(?


『死神分身丟母蛛是不會覆蓋前一隻的。』

結果就變成這樣惹...http://ppt.cc/lkIT


不過呢,
這顆頭在2.11的定位,
不僅不如2.1之前的玩法,
更不若PTR神一般的傷害跟吃深淵效果了,
但是我個人認為還是該推廣,
尤其賽季崛起的年代,
比起叫新玩家直接玩『時間停止推熊流』得學控魔跟喬角度推熊,

『死神母蛛流』的定位能更加適合初學者能輕鬆用這build拓荒或
在T6農圖之前能慢慢換上所需要的各種流派裝備的過渡時期。

我個人對2.11該流派極限預估是在大祕境30-35層以下。


給個目前我統計看到的巫醫流派約略排行:

大祕境38-40層以上- 大多焚爐玉魂(某少數強者日光玉魂)、星鐵寵流
大祕境38層左右   - 吹箭寵頭
大祕境35-38層左右- 各種元素的蛙鏟寵流和風劍寵流
大祕境35層左右   - 吹箭坎邪
大祕境30-35層以下- 死神母蛛流
大祕境25層以下   - 時間停止推熊、各種創意BD


這樣知道為什麼要講解一下死神母蛛了吧,
因為他裝備跟技術的要求真是太低了,
低到我都不想講以前介紹的羽頭冰DOT跟時間停止推熊到底多吃技術...
然後竟然也能打到堪用(不錯)的層數...OMG不來認真推廣一下行嗎?




二、裝備&技能


大綱短短一句話,

只需要一顆死神頭(獰笑死神)和一招技能放母蛛(屍蛛-育雛蛛后)。


必要保命靈行帶一下,
其他裝備和技能隨便你配。







首先先來講『獰笑死神』,

這是個一改再改一修再修的精美巫醫頭,
最重要的是我們只要先知道,

『他超好掉,所以很適合巫醫初心者。』


基本上最佳詞綴就主屬+體+六爆+洞,
甚至不用跟時間頭秒數或寵頭骰%數那麼讓人起火,
岔一下,
前天賭整週好不容易才賭到一顆寵頭,
正要感動時一開哇勒『7』開頭!
整整比別人掉了近30%元素傷欸,根本太BG了吧,
哪有人骰裝間隔這麼大,GY權重如寵手或箭袋之流也只有10%間隔阿。

好吧扯遠了,
總之死神很好掉,也好骰,絕對是初學者福音。

再來講他效果,
效果是攻擊時有機會召喚出恐怖的兩隻分體,
先講講我很感冒的地方,
就是死神頭的召喚一被觸發後,
結果竟然連自己巫醫本身也得直接變整隻骷髏人,WT...
我對這特效很感冒,
原本角色都已經很黑甚至不大算美觀了,
ㄍㄊㄇㄉ,現在還連肉都直接抽走,
剩全身骷髏在那邊扔罐子能看嗎?

然後加上自己,
總共會有三隻在那邊扔罐子。


這絕對是一種很不美觀的畫面。



好啦,
繼續討論效果,
直接上結論,

分身出現時間大概5秒左右,

技能:
吹箭、火球、蜘蛛、亡握、蝙蝠、恐懼、收割、蝕魂、蟲群、酸雨、推熊、魂彈、食人魚

以上都會放,但是蝙蝠沒傷害,蝕魂跟蟲群會有DOT但是分身消失就不見。

火球、蜘蛛的蛛后、酸雨酸泥怪沒有上限限制,
然後分身跟玩家本體死亡或消失後就都剩白字(不爆或5%爆)了。


特別來講講蛛后,蛛后特別在於:

1.我個人評比是巫醫最聰明的AI寵物,沒有之一,母蛛瘋狂會坦怪跟追怪

2.出現多隻時可堆疊,不跟鬼娃一樣有體積會卡地形,
但又可以坦怪跟圍怪(不卡自己和本體卻能卡怪,潮爽~)
唯一缺點是扔罐子遇到築牆扔不過去,但是沒差,蛛后會過去找敵人,她特聰明。




又因為死神效果有五秒時間給兩隻分身放技能,
一般數量最後大約會剩下1-20隻左右的母蛛,
那畫面之驚悚的,
雖然算是千年老梗了,
但是我真心建議大家像是新賽季開巫醫可以去玩一下這顆頭,

不只爽農T6,
連畫面都絕對比吹箭坎邪還要震撼,
感覺跟TDH七檔(12F)電球整串那樣的感覺...
怕蟲的、怕昆蟲聲音的、螢幕會lag的都請慎入。


附圖:http://ppt.cc/bvrn 整團母蛛群智能移動中
      http://ppt.cc/wwOF 骷髏+圍怪圖

我當初無聊測死神頭跟蛛后之間關係時,
看到這場面第一個idea是:

『我的天啊,超有趣的阿,大家不玩玩看嗎?』



所以我就認真決定要發一篇死神母蛛流推廣一下。








好啦,
接著講其他身上配裝跟技能部分,
我一般都建議能有祖套上祖套,
畢竟算過渡打法,
有啥裝就邊用吧,
若有主動鬼娃能坦跟增傷下去,
或許少了寵頭100%元素傷有段差距,
但是這樣配傷害也才稍微夠打上30以上,
因為單一技能傷-蛛后的傷害一跳0.5秒也只有大約500-1000萬左右。

而過去大家都推薦吃攻速的原因,已經不復在,
因為2.1開始死神分身攻速不隨本體動了(寵手也不吃了),
以前的版本分身吃攻速時,分身能因為攻速提昇趁出現五秒時多丟了好幾隻蛛后,
另外攻速上升鬼娃也吃面板傷害,
一詞撐,兩人補。
但是都過去了...



因此,
裝備都盡量疊毒傷跟雙爆就好,除非你為了鬼娃傷害再考慮攻速吧。
對了講講傳奇寶石,
勾玉就不推了,樸實也不吃蛛后主技能傷,不過像寵寶有吃所以可用。

如果有蛛后巫醫刀也可以放,
緩怪囚者吃,
雖然範圍很雞肋...但是80%不無小補。



一般基礎T6(25層)以上有幾種配置,給大家參考:

1.靈行、毒主動鬼娃、惡性蟲群、蛛后、漩渦(或一波食人魚)、爆狗暈怪
2.靈行、懼靈、惡性蟲群、蛛后、漩渦(或一波食人魚)、混亂增傷
3.靈行、懼靈、青蛙、蛛后、混亂增傷、狗狗

被動很free,有青蛙就比較推薦放鬼娃被動。

但是,
我個人不推放其他主動技能或是讓分身扔的出來的技能,
因為技能有青蛙就會分掉蛛后數目,
自然蛛后總傷害就會掉,因為分身會平均扔主動技能,
不過被動鬼娃傷害也很可觀,但看每個人選擇了。


基本上就隨心所欲,
想怎麼玩就怎麼玩。




三、結論

首先得說這打法很...不需要動腦,
比起衝熊得控魔得配裝或是羽蛇神冰DOT得走位
這真的更加輕鬆寫意,好啦是無腦XDDDD

又無敵不吃裝,
非常推薦賽季拓荒就用這BD。



打法相當簡單,
遇到怪就先漩渦或是一波魚增傷控場一下,
比較推薦是帶魔胎爆狗去暈他一回~
這下子就可以妥妥的扔罐子等分身出來召蛛后群了。
隨時看菁英狀況補爆狗或是其他控場技能,
比較推薦爆狗是因為很穩,
這種需要長時間傷害的打法很需要控場以免地板過髒或是衝臉怪太兇直接讓本體GG。

爆狗的暈又是跟以前介紹的吹箭暈一模一樣,

『菁英跟祕境王都吃』

範圍小了點但是重點是必暈而且隨你想法而放,
(岔個話,所以坦醫也有人副手放爆狗必搭咒物魔胎去控場祕境王)
基本上都能在狗爆完前把T6菁英差不多推掉。

若你又有緩速的蛛后刀就更穩了,躺著刷T6,
不過因為傷害真的很難上去所以在半夜單人推圖時,
往往很容易會睡著...XD



以上,
歡迎各種舊雨新知討論聊聊,
猥瑣關心您~



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2014年10月15日 星期三

[心得] 2.11巫醫高層(45up)配置-星鐵坦醫(控場、懼靈巫醫)

大家好,
我是猥瑣,
終於到了可以發這篇build的時後,
感謝在這個2.1巫醫再次歸隱神教避世,
還能有剩餘的巫醫氏族捧由還讓我農到不錯的星鐵,
得以使我計畫已久的坦醫終於畢業了。

全手動,
2.1後期有因事離開一個月,
目前巔峰600初,
巫醫約1500小時,
帳號總時數超過2000小時,
總算讓我「農」到星鐵。





首先小聊一下,
先來講講關於名稱這問題,
為什麼某些高巔峰玩家喜歡用坦醫,
而不是懼靈巫醫甚至是控場巫醫這些名諱呢?
差別就在於該職業就戰的單純性。

坦醫會兼顧場上存活率、CDR跟高堅韌,
控場巫醫一般就是原本高傷害寵流配裝換成時間頭而已。

所以其實呢,
坦醫跟坦僧定位一直非常類似,
尤其是過去2.1大秘境出現之前的2.0後期。
那時後便流行了兩種時間頭巫醫,
一種就是坦醫一種就是控場巫醫。

因此正確來說,
「坦醫」是一個比較後起的稱呼,
最早出現是在2.0時期60級傳奇裝備賦予新效果時,
時間頭(提克蘭之面)剛出現的「懼靈推熊巫醫」,
那就算是一種控場巫醫了,
當時剛出現時跟過去1.多時代相比,
該定怪6-8秒效果實在太嚇人,
往往有如影片中「時間停止器」按下去的感覺,
怪物連同菁英就只會站著讓你推熊,
因此又被戲稱為「時間停止頭」。
不過當時還算能兼顧初期T1-3的傷害。
越到後期2.1上架前,
那時後大家目標就已經轉變成誰能極速的速刷T6小密境,
講明白當時絕對是坦僧的天下,
而且事實上T6怪對當時的中堅以上裝備來說,
也並非很有難度,
三光玉魂過去就一團煙了,
輔助的功用就只是讓怪不要出招搞的畫面變髒得花心思走位、
聚怪讓大家能集火、
或是放個暴烈掌收個尾刀清掉殘血怪群。

當時的狀況坦醫一直都只能用安逸、不讓怪放招來維持團刷需求度,
不過說真的坦醫或控場巫醫玩家有夠少,
我當時的坦醫build排行竟然能排到那時候巫醫人數裡的全美第一...

不過氏族裡還是沒幾隻貓想理我,真是氣死我了XDDD


言歸正傳,
而坦醫真正的實際應用,
一直到了有大秘境這種無上限挑戰難度時,
大家才會正視到輔助(support)職業,
而不再是人人都是見神殺神、見佛殺佛的純粹衝傷害,
這時後輔助職業就這樣崛起了。


機體:猥他人瑣不能- 持盾女巫醫
D3: http://ppt.cc/RuLo
IPD3: http://ppt.cc/LV0P


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本文開始,
這篇配法跟打法只單論坦醫的部份,
其他控場巫醫、懼靈巫醫得兼顧傷害,
上大祕境40、45以上就很痛苦了,便不多介紹。

首先先講一下配裝,
配裝思維很簡單,



「撐CDR、撐堅韌、三必要裝備到手。」

「三個物品就能完成坦醫大致配裝:星鐵、時間頭、電免」



由於多人高層會損失你這個即戰力,
輔助給予隊友的大巫毒便是一種補償手段,
那效果到底好不好?補的回來嗎?
認真跟你說,超好,
外加你讓大家夠安逸絕對物超所值。

實測可看韓國某些團,
便是這樣帶3TDH都拿雙手弩上六檔殺上去高層的。


先介紹一下坦醫的配裝思維,

1.首先絕對是撐CDR

先說我的機體是>50CDR

時間頭(提克蘭之面)6-8秒都可以,當然8秒最好,
其他秒數要去小算一下足夠的CDR。
然後跟過去推熊取向不同的是,
不需要爆,坦醫沒有輸出那非必要,
只要主屬+體+堅韌詞綴+洞就好。


目前坦醫這流派要達到的最低需求就是「0CD懼靈」,
12秒冷卻的懼靈來說,
機體50%CDR+最差的6秒頭就輕易達到無縫懼靈。

更多的CDR堆疊為的就是靈行跟其他輔助技能的冷卻能更快到位,
越快能靈行保命或是維持控場,
你就能持續讓團隊安逸輸出。

所以CDR絕對不能輕忽。

配裝推薦:

伯恩套裝10%、肩8%、頭放鑽石12.5%、手8%、戒指各8%、武器10%、項鍊8%
外加顛峰10%

以上哪要挑哪幾個去配,
都任你用。

極致是副手還有8%,
配上剝削與本體傷害夠可以全時靈行,
已經有人測試過,
不過效果算不佳,不推薦。

補充:
CDR不夠也有巫醫推勾玉寶石,
勾玉在這個build的使用上會更建議配上被動鬼娃(後面會補充),
如果其他寶石都沒有可用的就用勾玉吧,
具有擊中判定很容易層數常駐(by ind)。

另外爆狗回血什麼的也是過渡技能,
因此不考慮其他咒物。


因此,
坦醫一律要求放暴風盾增加堅韌,
不推薦其他副手。


補充一下手的部份
手以50寵手最好,
但是我的是三元手完全不適合,
有主數有體有CDR有補堅韌的都比較好,
我這個祭壇手是因為單純只剩他能用,
前一陣子的全數大改吹箭流也讓我幾乎沒資源去多做手了。

另外石頭手、阿契手或霜燃手都偏向雞肋一些,
不過也都堪用,主要屬性有骰對就好了,
製作求屬性也是可以的,但是真的相當耗資源。



2.該有的堅韌

這個部分就是和其他單純控場巫醫不同的地方,
越高層你要越接近能捱一下怪物左右的防禦,
以坦僧的標準來看,
2-3000萬堅韌是人之常情。

所以必備暴風盾,
附屬雙減傷最好,
隔擋高或菁英減傷都亦可,
畢竟你肉體出現在菁英面前的時間大約1-3秒內而已,
撐一下或情非得已讓兩命跳出保命就很好了。

身上洞都插鑽石,

必備活力、阻禦傳奇寶石為主,
其他有囚者、毒效、勾玉或護衛可用,
如果你玩青蛙召被動那可挑倍苦、太極跟賊神。



裝備推薦:
黑荊棘四件套裝效果(遇到髒地板必備,坦字輩必用,沒第二句話。)、
奧套三件(由於你暴露機會不高,所以做這套我個人偏向不如認真堆伯恩CDR)、
艾席拉套(這套也並非最終配裝,畢竟會吃到黑荊棘的腿)、


補充:
船長套+騎士腰帶 取代 黑荊棘套 也或許是不錯的idea,
就變成CDR和髒地板之間得做出選擇。
都是不錯的配法~
如果有各種心得也歡迎提出來,一起改善Build~


項鍊部分:依序是電免、夫人、黑荊棘、其他免疫項鍊、獄火、CDR+主屬+體+洞項鍊

電免絕對是第一首選,
因為坦醫會幾乎全時龜在菁英身旁,
那種放電量不是開玩笑的,
儘管堅韌破3000萬外加拿暴風盾和兩命,
你會連靈行間隔的1秒都稱不過去,
所以首要推薦絕對是電免,
有了電免你就成功1/3了。

其次夫人,
夫人因為祕法棒問題很嚴重,
有時候藍菁英一下就整面祕法棒,
這是有了電免後的第2個頭痛點,
一般來說只能比快,
除非有災虐隊友特別要注意,
別讓他們先碰到祕法菁英,
一般來說你先定到怪,
他們就吐不出祕法棒,
還是能有解方所以擺其次。



額外介紹part1:

「瑞謝兒的竊盜之戒」

這東西可有趣了,
如果你有這個權重10的玩意兒,
我都建議擺在華戒的另一個戒指空缺。
畢竟如同吸血戒、巨寶石戒、正義燈戒效果都不如這個來的猛烈跟直接。

理由是,
因為到了40、45up的高層,
同時控一兩組(團)菁英也是常見的事,
如果你遇到距離30碼左右的兩團,
坦醫要做的事便是游移在兩團之間懼怪,
這點事情如果以你肉身速度去控絕對會脫控,
左右兩邊跑的時間差間隔,
配上菁英減免懼靈,
以肉身速度肯定不夠你去做出移動控怪,
但是加上了60%左右的速度時(可以想像一下你吃到速度祭壇的感覺),
事情就會變得不一樣了。

你能非常快速的穿縮在N團菁英中(當然前提是1-2秒內便要回原本位置上防脫控),
甚至能維持到你用食人魚把兩團弄進24碼內,
這樣也就功成身退了,
不然很多玩坦醫的應該都對於控多團菁英、多團弓手仕女、多團衝臉怪這種事情頭超痛,

一顆瑞謝兒戒指,
同時解決你所有煩惱。

另外,
這顆戒指對於你能先衝到菁英團懼怪,
也是非常有幫助,
因為巫醫確實腿短沒人權,
用過都說讚。



額外介紹part2:

「強橫護腕」

跟大巫毒一樣是讓隊友吃buff的好物,
配上漩渦食人魚正好,

因此不推薦其他護腕選擇。




3.技能配置

必放主動技能:三秒靈行、漩渦食人魚、增傷大巫毒、8隻主動鬼娃符文、24碼懼靈

三秒靈行保命用,多一秒你就多一分保命機會,其他效果都不夠實際。
漩渦食人魚是巫醫唯一能聚怪用,沒有第2選項,要配強橫護腕讓隊友吃增傷。
增傷大巫毒,必放,增傷和加速團體buff用。
主動鬼娃,挑火的會比8鬼娃冷卻會快一些。(感謝ind板友補充)
懼靈用24碼,因為脫控問題日益嚴重,再者護甲被nref搞得實際上幫助不大,挑24碼。



另外還有一格主動技能,
我是放混亂增傷,
因為那是一個能當第2個控場兼保命機制的技能,
當你的菁英分離有段距離你又離不開時,
很怕他噴出祕法棒時,
就開下去,
你會爭取到幾秒的時間去聚怪跟走位。

當然也有人放青蛙然後被動放鬼娃,
這又是另一種思維,
不過用過應該都特別有感這樣的狀況遇到反傷會搞死人,
我個人是直接跳過不用,
反正坦也不是用寵坦,
是用時間頭懼靈跟漩渦
鬼娃主要用星鐵來CDR兩大技能,
被動鬼娃在高層又有夠軟,
對我來說偏向不值得投資。



必放被動技能:

一般農圖來說就兩個,
剝削跟兩命。

另外,
有個高層大祕境的想法(by ind)是這樣,
上到一定高層數後,
怪物死亡期間會相對拉比較長(相較30層附近的怪物死亡率),
因此建議可以把一顆寶石換成勾玉來取代等待怪物死亡的剝削,
這時候推出大巫毒跟鬼娃組的效率會更好。

其他被動都悉聽尊便,
像是部族也很不錯,
有什麼idea就放啥技能,
也可以參考我的放上防禦面技能。







最後,
講一下結論跟玩法:

一般來說手法很簡單,
就跟按鋼琴一樣1234、1234、1234這樣下去,

所有前提都是以懼靈跟靈行為主,
又以懼靈為優先隨時常駐,
你一不控住技能就放出來準備滅團了,
當然甚至有人想要靈行扣者保命也可以。

看到需要聚怪的就開食人魚(增傷也是一個食人魚要點,所以要裝強橫讓隊友吃增傷),
遇到距離有點遠怕脫控的就趕快上混亂增傷,
會為你爭取到一點時間去處理。

打王的時候(或是過去遇到某一些不受懼靈控制的菁英,鑽岩蛇之類的),
因為無輸出,
所以要適時讓王針對你,
用食人魚、混亂增傷盡量聚怪跟控場,
因此靈行要扣者緊急保命用,
隨時注意大巫毒要插上去,
鬼娃有坦上去,
就可以認真聊天了。




另外,
特別要在出團前要告知其他三位隊友,
若坦醫沒有就定位讓怪不動就先不要急著衝過去上技能,
(有幾種人不是故意的,像是帶寵職業或災虐TDH,只能請他們別太上前)
或是超過你懼靈範圍引到別群,
這種狀況超麻煩,
儘管有瑞戒還是很難處理,
以最常見帶電免的坦醫來說,
祕法棒一出或地板一髒,
絕對災情四起,
甚至滅團也是常有的事。

沒有人說一定要衝這1.2秒去放招讓怪物出技能,
跟過坦醫的就知道,
40-50內穩穩打幾乎沒有過不了的大祕境,
除非輸出太差。



以上,
歡迎各種討論,

祝眾巫醫都趕緊打到星鐵~

猥瑣關心您。






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   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
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