2015年10月7日 星期三
[消息] PTR來囉!已可以進入測試~
PTR來囉,
目前PTR已開,可進入測試。
官方測定的重點時間,希望集中在:10/8 6~8AM
這次掉落上調1000%,
為了測試怪群量與範圍傷害lag的問題,
大家若有興趣,PTR請多多利用以下技能或物品打怪。
技能:
震地踐踏、躍擊
天譴
復仇箭雨
颶風轉
食人魚(巫醫)
秘法黑洞
物品:
精髓護符
獰笑死神(巫醫)
官方來源:http://us.battle.net/d3/en/blog/19909351/ptr-server-slam-we-need-your-help-10-6-2015
以上,
猥瑣覺得掉寶率有點心動啊...
2015年10月6日 星期二
[心得] 巫醫 2.3+賽季4 最新經驗巫醫配置勘誤
大家好我是猥瑣,
經過晚上跟凱恩的玩家討論後,
發現經驗巫醫配置上邏輯有問題。
請大家修正一下配置,
這才是比較合理的速刷配置。
詳全文:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/10/blog-post.html
(綠色為10/06修正部分)
經驗巫醫配置
頭:死神&李頭
項鍊:免疫/強慾
肩膀:博恩/獄牙
胸甲:獄牙/博恩
護腕:死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
手:凱恩
腰:鬼娃腰帶
腿:凱恩
腳:獄牙
戒指:李戒+地獄火
副手:青蛙 或 暴風盾(有血球蠻建議可帶青蛙)
武器:博恩劍
魔方:星鐵、李頭&死頭&穿怪鞋、華戒
主動技能:增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動技能:部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
寶石:首推奧幻跟勾玉,毒效增傷或熔火等等防禦面寶石都可上,頭塞紅寶,身體鑽,武器紫。
主要更正了武器臨終換上博恩劍,補上獄牙套的20%常駐傷害,
不計全身冷卻下,
獄牙初始傷害20%常駐+20%混亂=40%傷,60秒間隔再疊加一混亂,
對上臨終的20%混亂傷 40秒單次堆疊上去,
預計臨終要超過兩循環以上才追得上。
速刷來講這配置就不合理了,
因此建議配裝就拔掉臨終換上獄牙。
另一個位置 死神 李頭 跟 穿怪鞋 擇一拔掉,
個人建議死神跟穿怪鞋擇一,因為影響最小。
以上,
猥瑣歡迎大家補足可能有缺失的巫醫經驗套裝討論~
經過晚上跟凱恩的玩家討論後,
發現經驗巫醫配置上邏輯有問題。
請大家修正一下配置,
這才是比較合理的速刷配置。
詳全文:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/10/blog-post.html
(綠色為10/06修正部分)
經驗巫醫配置
頭:死神&李頭
項鍊:免疫/強慾
肩膀:博恩/獄牙
胸甲:獄牙/博恩
護腕:死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
手:凱恩
腰:鬼娃腰帶
腿:凱恩
腳:獄牙
戒指:李戒+地獄火
副手:青蛙 或 暴風盾(有血球蠻建議可帶青蛙)
武器:博恩劍
魔方:星鐵、李頭&死頭&穿怪鞋、華戒
主動技能:增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動技能:部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
寶石:首推奧幻跟勾玉,毒效增傷或熔火等等防禦面寶石都可上,頭塞紅寶,身體鑽,武器紫。
主要更正了武器臨終換上博恩劍,補上獄牙套的20%常駐傷害,
不計全身冷卻下,
獄牙初始傷害20%常駐+20%混亂=40%傷,60秒間隔再疊加一混亂,
對上臨終的20%混亂傷 40秒單次堆疊上去,
預計臨終要超過兩循環以上才追得上。
速刷來講這配置就不合理了,
因此建議配裝就拔掉臨終換上獄牙。
另一個位置 死神 李頭 跟 穿怪鞋 擇一拔掉,
個人建議死神跟穿怪鞋擇一,因為影響最小。
以上,
猥瑣歡迎大家補足可能有缺失的巫醫經驗套裝討論~
2015年10月3日 星期六
[心得] 團隊速刷大秘正夯,來個經驗巫醫團隊的詳細介紹~
大家好我是猥瑣,
這篇要來跟大家介紹一下,
前幾篇曾提到的,
經驗巫醫對於多人團隊經驗到底機制為何,
而我們又該如何配置經驗團隊。
第一部分
先擺上四人速刷65-70時經驗巫醫的全身配置:
(綠色為10/06修正部分)
經驗巫醫配置
頭:死神&李頭
項鍊:免疫/強慾
肩膀:博恩/獄牙
胸甲:獄牙/博恩
護腕:死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
手:凱恩
腰:鬼娃腰帶
腿:凱恩
腳:獄牙
戒指:李戒+地獄火
副手:青蛙 或 暴風盾(有血球蠻建議可帶青蛙)
武器:博恩劍
魔方:星鐵、李頭&死頭、華戒
主動技能:增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動技能:部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
寶石:首推奧幻跟勾玉,毒效增傷或熔火等等防禦面寶石都可上,頭塞紅寶,身體鑽,武器紫。
四人速刷65-70層大概10分鐘,約300億經驗上下,大致等於72層前後的經驗。
Ps.
如果要跟團打上更高層,
(判斷標準為團隊刷速大幅下降,剝削跟不上CDR時)
請大家換個思維,
把李奧戒換成黃道,
被動剝削拔掉換精湧,
以主動的蝕魂去觸發CDR來保持這機體技能輪轉的穩定進行。
以上堆了幾樣經驗裝備給大家參考:
獄火妖戒(45%)
李奧瑞克的王冠(30%)
頭部紅寶石(41%,李頭放大為82%)
凱恩套(50%)
博恩套(20%)
總和為227%。
而一池經驗池能增加25%經驗buff,
一次總共可以吃10池。
若以吃滿為前提計算,
連升了4級時,大約可以多增加1級(0.96級),
所以請記得都有吃到經驗池再打大秘境嘿。
第二部分
來揭露一下遊戲內的經驗到底如何計算。
基本公式:
面板經驗= (難度經驗加成+ 裝備提供經驗%)*經驗係數+ 團隊經驗buff
Ps.
難度經驗加成就是指選擇難度時看到的敘述數字,
困難 75%,高手 100%,大師 200%,T1 300%,T2 400%,T3 550%,T4 800%,T5 1150%,T6 1600%,T7 1900%,T8 2300%,T9 2750%,T10 3300%
經驗係數:一人約1.0,兩人約1.1,三人約1.2,四人約1.3
團隊經驗Buff:一人0,兩人10%,三人20%,四人30%
小秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*((難度經驗加成+ 全隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff)*(1+經驗池獎勵)
ps.裝備提供經驗%需要除以人數
大秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*(層數經驗加成)*((100%+ 全隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff) *(1+經驗池獎勵)
小結論:
大秘境經驗以“指數”成長,而每層提升約8%經驗。
實例為,同樣T10(45層)小秘經驗若是3500%,那大秘就是8000%以上。
這邊有個左岸的統計數據,來讓大家參考配置經驗團隊:
(參考文章:http://d3.178.com/201509/235606521415.html)
獲得經驗獎勵/可降低層數
全團隊頭裝紅寶: 41% 4.46
全團隊再加李頭: 82% 7.78
補一隻全經驗小隻隊友: 118% 10.14
補一隻經驗巫醫: 131% 10.86
去掉經驗小隻隊友改兩經驗巫醫: 107% 9.45
因為目前大多一吹箭帶三經驗衝70,
其二三是滿經驗裝武僧跟滿經驗裝野蠻人
最後一位子就從 聖教 跟 經驗巫醫 擇一,
聖教跟巫醫的抉擇確實困難,
實際比較如下:
聖教的向天首律令+100爆/20爆率+20A+跑馬吃血球
經驗巫醫的155%A+混亂&妖術控場+被動毒藥25%減傷+蝕魂&冰狗緩速+青蛙手超長吃血球
團隊要用哪個,就見仁見智了。
總結:
所以,
如果要專注在衝巔峰,
記得打不動時,層數是可降的,
甚至平常打75都可以降到65左右速刷,
都能拿到等同的經驗。
但是全隊李頭跟紅寶石都盡量帶上,
最少再加上一隻經驗巫醫吧!
以上,
猥瑣關心您~
這篇要來跟大家介紹一下,
前幾篇曾提到的,
經驗巫醫對於多人團隊經驗到底機制為何,
而我們又該如何配置經驗團隊。
第一部分
先擺上四人速刷65-70時經驗巫醫的全身配置:
(綠色為10/06修正部分)
經驗巫醫配置
頭:死神&李頭
項鍊:免疫/強慾
肩膀:博恩/獄牙
胸甲:獄牙/博恩
護腕:死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
手:凱恩
腰:鬼娃腰帶
腿:凱恩
腳:獄牙
戒指:李戒+地獄火
副手:青蛙 或 暴風盾(有血球蠻建議可帶青蛙)
武器:博恩劍
魔方:星鐵、李頭&死頭、華戒
主動技能:增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動技能:部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
寶石:首推奧幻跟勾玉,毒效增傷或熔火等等防禦面寶石都可上,頭塞紅寶,身體鑽,武器紫。
四人速刷65-70層大概10分鐘,約300億經驗上下,大致等於72層前後的經驗。
Ps.
如果要跟團打上更高層,
(判斷標準為團隊刷速大幅下降,剝削跟不上CDR時)
請大家換個思維,
把李奧戒換成黃道,
被動剝削拔掉換精湧,
以主動的蝕魂去觸發CDR來保持這機體技能輪轉的穩定進行。
以上堆了幾樣經驗裝備給大家參考:
獄火妖戒(45%)
李奧瑞克的王冠(30%)
頭部紅寶石(41%,李頭放大為82%)
凱恩套(50%)
博恩套(20%)
總和為227%。
而一池經驗池能增加25%經驗buff,
一次總共可以吃10池。
若以吃滿為前提計算,
連升了4級時,大約可以多增加1級(0.96級),
所以請記得都有吃到經驗池再打大秘境嘿。
第二部分
來揭露一下遊戲內的經驗到底如何計算。
基本公式:
面板經驗= (難度經驗加成+ 裝備提供經驗%)*經驗係數+ 團隊經驗buff
Ps.
難度經驗加成就是指選擇難度時看到的敘述數字,
困難 75%,高手 100%,大師 200%,T1 300%,T2 400%,T3 550%,T4 800%,T5 1150%,T6 1600%,T7 1900%,T8 2300%,T9 2750%,T10 3300%
經驗係數:一人約1.0,兩人約1.1,三人約1.2,四人約1.3
團隊經驗Buff:一人0,兩人10%,三人20%,四人30%
小秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*((難度經驗加成+ 全隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff)*(1+經驗池獎勵)
ps.裝備提供經驗%需要除以人數
大秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*(層數經驗加成)*((100%+ 全隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff) *(1+經驗池獎勵)
小結論:
大秘境經驗以“指數”成長,而每層提升約8%經驗。
實例為,同樣T10(45層)小秘經驗若是3500%,那大秘就是8000%以上。
這邊有個左岸的統計數據,來讓大家參考配置經驗團隊:
(參考文章:http://d3.178.com/201509/235606521415.html)
獲得經驗獎勵/可降低層數
全團隊頭裝紅寶: 41% 4.46
全團隊再加李頭: 82% 7.78
補一隻全經驗小隻隊友: 118% 10.14
補一隻經驗巫醫: 131% 10.86
去掉經驗小隻隊友改兩經驗巫醫: 107% 9.45
因為目前大多一吹箭帶三經驗衝70,
其二三是滿經驗裝武僧跟滿經驗裝野蠻人
最後一位子就從 聖教 跟 經驗巫醫 擇一,
聖教跟巫醫的抉擇確實困難,
實際比較如下:
聖教的向天首律令+100爆/20爆率+20A+跑馬吃血球
經驗巫醫的155%A+混亂&妖術控場+被動毒藥25%減傷+蝕魂&冰狗緩速+青蛙手超長吃血球
團隊要用哪個,就見仁見智了。
總結:
所以,
如果要專注在衝巔峰,
記得打不動時,層數是可降的,
甚至平常打75都可以降到65左右速刷,
都能拿到等同的經驗。
但是全隊李頭跟紅寶石都盡量帶上,
最少再加上一隻經驗巫醫吧!
以上,
猥瑣關心您~
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