2014年5月28日 星期三

[心得] 巫醫 淺談星鐵






Hi,
大家好我是猥瑣~
喇賽時間又到了,
這次是想幫助近期湧出的更多巫醫羔羊們,
從刀口到握柄,
去澈底理解一下這支

"星鐵反曲刀"。










就立馬來個破題~



目前星鐵寵打法因為被玉魂、狗戒半寵流擠壓其效益,
越來越需要頂裝去支持,
才能更有效率去農圖。

舉個比較誇張的例子,
像是板上巫醫安安那樣等級的裝,
搭上某些關卡(地形限制都盡量剔除)或是打王,
打起來才更能體現所謂星鐵寵的效率。

想想以前2.0許多人還只能靠一把星鐵時,
連農T5都會時不時掛掉了,
上T6配泡麵爽農的能有幾隻?
(澄清一下星鐵比半寵更需要不斷進場操作或轉圈,所以懶人程度不會比半寵優秀)

只能說,
現在大家裝備都上來了,
甚至半寵泡麵流都能爽農T6了(咦,
但是大多人心中對星鐵的期許卻還是在,
導致很多人拿到星鐵使用後,
反而沒有以前用其他武器來的順手,甚至有落差感。


與其如此看待星鐵,
不如重新省思星鐵的定位。




"到底星鐵存在用意是什麼?"

"在各種苦痛難度會有什麼實質差異?"

"對寵物又有什麼影響?"



首先,
要用到星鐵,
最終目標,
最淺顯的用意有二,

一是無限主動鬼娃(坦+傷害),
二是無限大巫毒(輔助增傷)。

光是看這效果就知道,
配合說多完美就多完美,
兩者搭配起來,
效果更是天殺的迷人。

但是,問題來了,

先來談談,
背後遊戲難度操作選擇上有何種差異,
你選擇用星鐵時,
就要清楚他的效益面以目前大家平均DPS來看,
就是在T5-6,
過低T數的怪鬼娃砍不到兩刀結束,
幾乎吃不到CDR(減少技能CD時間)效果。
後果就是,
鬼娃在沒有祖套下就得等一分半(扣除鬼娃出現時間還有100秒空窗)後再見,
而有祖套的又更不用特別去為鬼娃用到星鐵,
畢竟現在ED(傷害%)解開束縛,
白字大的、效果強的武器多的是。

另外,
輔助的大巫毒因為缺乏CDR,
也根本插不兩次。

結論就是星鐵對於中低T來說,
連白字加體質都不如他朋友馬刀時,
(馬刀至少掉落率高好讓我們去挑選)
根本在低T拿隻星鐵晃來晃去,
除了帥之外毫無意義可言。

因此重申一下,
當你裝備跟技術沒有上T5.6能力,甚至你整體沒高於T6時,
玩起星鐵來並不會凸顯多少優勢,
不如就繼續大狗半寵,
輕鬆點農吧。



接著來看看技能部份,
星鐵技能配置我不是很想講,
因為新手一來T5-6玩不太起來,
二來老鳥玩半寵早就嚇嚇叫了,
應該要有所心得才是。

只能說必配:

主動鬼娃(挑你的元素傷)、
大巫毒(增傷)、
靈行、

被動跟其他裝備很free,
甚至融合狗戒用混合build都可以,
但看你有什麼裝就打什麼流吧,
玩遊戲也是要有個人風格的嘛XD






繼續來看看,
星鐵對於鬼娃寵物到底需求在哪,
又有何種巨大影響?

最重要的就明講了,
就是"可以解放掉祖套",
遇到怪就不斷召主動鬼娃。
此舉為的是,
能在裝備上騰出更多空間去搭配其他你所需求的裝備。

那你說說看強不強?
當然強!

解釋一下,
巫醫寵流打法最要擔心跟考慮到的不僅是寵物滯留時間跟傷害,
更重要的就是本體得存活,才能有寵物去幫你廝殺。
就別遑論T6各種怪物對於巫醫這種薄弱本體有多惡意了,
堅韌沒上看800、1000萬,
巫醫肉身根本撐不過三秒地板技或是天使們的各種前進突刺(咦 。

這樣再來重新審視,
一把武器就能解放了祖套3個位置,
甚至創造更多增幅傷害,
還能穩定補上兩套以上套裝效果(文後有寵流套裝補充)。

你說好星鐵打一隻來用實不實際?
厲不厲害?

別急,
從對於讓玩家開心打寶一直"很有誠意"的Bz,
給予星鐵反曲刀的掉落率來看,
除了骰到祭祀刀外還得骰中1.6%,
這還真不是開玩笑的難掉阿!!

而且星鐵寵流還不只需要星鐵,
頂寵頭+寵手也往往是大家心中的痛阿...
我可以大聲的說,
一般臉不黑也不白(灰?)的情形下,
在其他流派畢業前,
依然請先快樂玩D3打打頂裝、練練技術、學著跑跑位吧,
先別太執著這星鐵寵流就是。


再來聊聊另一個D3玩寵流一定會遇到的比較,

"主動鬼娃跟被動鬼娃的差異。"

一定很多人都在問,
為何大家都執著這支刀子呢?
我一樣風劍+天降的"風中蟾蜍"組合,
更是爽爽召被動鬼娃阿,
不開玩笑,
甚至3-5秒滿團鬼娃,
不只比你召主動鬼娃更多隻還更快呢。

那到底在堅持什麼?
原因就在於:



"主動鬼娃吃增傷效果相當明顯"
(技能傷、火毒物理元素傷)





唯一例外,
物理流玩被動鬼娃就比其他火流毒流多吃一個物理元素傷(不吃技能傷),
傷害因此會相形往上跑,
所以我有提過玩被動鬼娃走物理流時,
應該更要把一些增傷重心放鬼娃上,
不像火流毒流全走元素傷大狗跟巨屍才是。

好吧離題了XD
回正題,
別人半寵不增傷時,
被動鬼娃一刀5-800萬前後,
你同階級裝備召主動鬼娃,
一刀就硬生生可上看1500萬,
一刀抵你的兩刀以上不是問題,
更別遑論你還有各種隻數的大巫毒。
這就是兩者最大差別。



既然講到傷害,
就提一下關於星鐵這支刀子"白字部份"。
寵物傷害很吃武器白字我想大家都知道,
那就直接導入結論:


"DPS太悲劇(<2000)的星鐵不值得一戰。"



這樣會不會太直接XDDDDDD

好啦,
照慣例來講解一下,
就因為鬼娃傷害對於寵流異常重要,
又星鐵存在就為了主動鬼娃跟大巫毒,
你拿隻鳥鳥的刀,跑出一隻一刀甚至沒1000萬的鬼娃,
跟隔壁棚的被動鬼娃一比較下去...
直接反觀半寵,頂裝頂武大狗半寵流跟玉魂一比都已經算農不快了,
更何況你挑這隻不到2000的刀子,
再加上沒滿團鬼娃去坦或砍人...

我們來捫心自問探討一下,
這位使用者到底還有沒有專業跟隨者的自覺?

對吧,
除非你其他都神裝,
不然這樣情況的星鐵確實不值一戰。






------------------------------小小教學一下:---------------------------------
星鐵/馬刀來說,
大小傷、主屬、跟洞是必要的,
(洞是因為能鑲綠寶多了破百爆傷)
這樣只會多一條詞綴讓你選擇,
一般來說都是留原本內建的爆傷、攻速或ED,這幾種效益最高。

以後就不要再借問如何洗詞綴來炫耀囉XDDD
----------------------------------------------------------------------------




最後,



藉由星鐵補充一下相關資訊,
寵流目前有太多種裝備搭配用法,
有些高端玩家甚至會為了增傷,
選擇帶上喬丹+狗戒,
這絕對是以增傷為前提比較下,
捨棄利益算最少的辦法,
前提只要你技巧夠好、跑位很棒,
那麼,
這配法肯定值得一戰。

但是呢,
對於一般人想增加本體存活率辦法,
最方便且套裝效果更多、更穩妥的,
莫過於以下搭配:




一顆萬惡華戒配上:


1.奧吉德肩膀跟護腕(奧套三件)、
這個效果太優秀,只要玩巫醫都建議去做這套。

2.黑荊棘兩件(黑套三件或四件效果)
火流配火衣+黑荊棘套三件效果
毒流配沼褲+黑荊棘套三件效果
物理流配楊先生+黑荊棘三件效果
或是直接三件黑荊棘走四件效果
這套效果也是對於T6存活有很大助益。

如果可以,
再加上一雙攀冰,
你就能各種吃泡麵寵流刷圖了。

以上,
歡迎各種討論跟心得分享,
猥瑣關心您~

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   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡㜃犬~)
    ︶█ )  ))..
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2014年5月18日 星期日

[心得] 巫醫 ROS2.05 半寵流(巨魔+被動鬼娃興起)

大家好,我是猥瑣,
我又來發文分享弱機體農高T了XD
不過這次不大一樣,
這次是小改版之「半寵」大躍進。


參考機體如下:
火流機體-猥瑣當猥
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47293394

身上配裝:
寵頭
巨魔戒
華戒
奧吉德肩膀護腕(火傷)
黑GG腰腳
攀冰(可有可無有更好,換成GG也可以)
火衣
法拳(臉黑專用)
火喬丹
逐風

最完美狀況是有個好的黑荊棘元素+爆項鍊,
還有三元50%寵手,
這樣全身就通體舒暢了(套裝+寵套滿套),
可惜我沒有...
有的人可以去組滿。


先講結論,
以上這樣的裝備就可以「15分內速農T6」或「T6很容易不小心睡著流」了,
話說都在玩玉魂,
結果太久沒完寵套真的很容易跟團狂度孤...XDDD

對於原本有寵套的人來說應該不難,
走火流半寵的更是一次跳兩級T4直上T6。



正文開始囉,
其實這次2.05buff到的就是半寵流(沒星鐵刀沒祖套),
特別有效益跟改變的首要是火流,
因此為了這次打法大改變跟實力大躍進,
特開一篇半寵打法的文章。

之前我也詳細解釋半寵大概該怎麼打怎麼配,
與舊的期許上改變點在於,
目前除了元素流派外,
魂流、熊流半寵暫時都是一樣的,
以上兩種還是希望能以純寵為目標,
反正2.1就會改回祖套啦,

只有火流、物理流跟很少見的毒流,
配上目前打法,
非 常 強 勢,
個人目前比較建議暫時用半寵打天下,。


特別提一下,
很重要的,
「半寵武器」部分最近實在太多人有疑問,
個人推薦目前第一名必定是- 逐風。
如果真心想提昇鬼娃力道和打王力道,那去收元素20%的元素武或日光吧,
物理的、火的都各自有,甚至製作都行。

(補充一下,
如果有不錯的蛙鏟也能選擇它,
蛙鏟在T1-6從ROS一直以來都很好用,
效果也確實頂級,
以前也發過混亂控場build文章有提及,
大家對這隻效果應該很熟悉就不多談,
技能低T選爆蛙增傷,高T可選混亂蛙控場)

但我要提的是,逐風的電。
經過測試,
光是30%機率電傷害,
就絕對夠你整片速刷清場了。
尤其是一定要搭上現在猖狂的天降蟾蜍(請不要考慮傷害,鬼娃跟寵比你本體強太多),
幾乎沒有地形限制,
觸發機率高到嚇死人,
外加整場鬼娃爆發出現,
幾乎整場1秒就一發六隻怪物電擊增傷和鬼娃滿地砍人。

不信嗎?
有逐風的快去試,
你就懂什麼叫非常誇張的電擊爽感+產鬼娃速度。

然後,
試完不好用你再換回元素武或日光都可以,
不過我目前用過再也回不去了就是XD




好了,回歸正題,
這邊先講一下最多人考慮的物理流,
物理流一如往常的強勢,
畢竟被動鬼娃吃物理元素傷,
刷圖速度因為被動鬼娃產速之快,
與祖套一比根本不會變慢只會更快,
甚至死不死亡完全不用擔心,
農圖的一團怪物15秒內又一批活龍,
相較之下祖套主動鬼娃好處在能瞬間重召、吃技能增傷、相較硬和打王時比較有效益
(也只剩這個優勢,明明該共存但是bz...)
才因此一堆人抗議祖套已死。
畢竟佔了四件的位置拿來換成GG保命或是其他特效裝備,
更加實際。



另外,
物理流被動還是希望不用太大改變,
一樣鬼娃、剝削、迷霧跟只要多一個50%狗跟巨屍增傷即可。

記住,
物理流要以被動鬼娃傷害為主,
狗(巨狗若你的傷害不夠就可考慮不裝)跟巨屍(2師兄)只是輔助。

(小常識,經測試,2師兄重召讓他再次變大比等他二次變大來的快,急用時可以重新召)


另外有鑑於這次更新,
物理流的副手的部份多一種選擇,
放上魔胎(+巨魔戒指),
物理巨狗出來啃效果一樣不錯,
比舊的小狗不卡那麼多空間,
不過就是會卡喬丹的位置。
當然傳統派技能裡放各種狗,
副手改青蛙或是其他副手都一樣可行的,
物理流非常free,
甚至放上爆狗也能補血。

打法如下,
看見怪物就上漩渦食人魚增傷兼聚怪,
團打看到菁英就上大巫毒。
接著點滑鼠聚怪部分上天降蟾蜍,
你的鬼娃就會在10-15秒內滿台15隻,
瘋狂幫你砍掛物被殺砍怪物被殺....無限循環。
你只要在大後方專心閃技能就好。

有人提及打王慢,
以T5.6難度而言(T4以下用碾的),
這點目前以「半寵」等級裝備來說本來就無解,
鬼娃這版本就是太軟,
剩下也只有本體、狗跟巨屍。
目前解方就只能靠寵、本體傷害加上鬼娃努力清場,
不然就試著去組隊或是想辦法農到星鐵或祖套改純寵流吧。


但這樣的半寵,
只能說,

「強」

而且超爽,
根本滑鼠遠遠按著讓他電跟產娃就好,
會打到睡著就是在說這流派XD









接著,
來講今日重點,
火流半寵。

(經氏族努力幫我又練一隻出來測試,
毒流半寵也能玩,火衣換黑GG,褲子換成沼褲,手都用寵手為優先,疊毒傷
補上毒巨狗機體-猥人瑣不猥
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629
缺寵頭先用毒安頭頂著用,
但地板技特痛要會閃,整體輸出一樣很夠,
但建議請跟我的火流一樣上黑GG、攀冰跟奧套系列比較穩,
這隻的獄牙坦打法還在測試期,
一般順順打還滿坦的,尤其小蜜蜂跟蚊子不大理本體,
目前T6也一樣能速刷,但沒火的快)

這次buff到的巨魔跟巨屍對於火流效益之高難以言喻,
巨屍特別要提出來講就是因為一來火屬巨屍增加,
二來Mr.火巨屍也因疊了火傷更有效用。
缺點就是被動很死,
鬼娃、御屍、午夜幾乎不能動,
唯一能改的就是最後一個,
看要放迷霧、兩命、忠誠或個人需求哪個都可以。

當然單刷時,
我個人崇尚生命長很多的五師兄就是...
但對於團刷,
Mr.火巨屍(三師兄)那拳完全不輸領主先生阿,
強者我朋友拳拳破億(還外加範圍傷害)比比皆是,
依舊猛的可怕,
配上剝削幾乎每次菁英都跟的到,不得不放。

再來看看巨魔戒指,
狗跟巨屍的硬度就不討論了,三個被動下去實在太硬,T6也很難死。
現今最強勢打法還是搭配火狗的範圍傷害,
技能buff前,
爆擊時基本上有疊火傷都要至少3000-5000萬一口起跳,
技能buff後,
一口爆擊下去甚至能接近1-2億傷害...

重點又不笨!!!

火狗這下可猖狂了,
幾乎火流半寵必備。

其他技能就一樣逐風天降蟾蜍+電電為主(因為無地形問題),
如果想跟團打快,
其實蛙鏟+火傷蟾蜍有疊傷會更快(但有牆壁問題無解),
或是高T單刷時混亂蛙神控場也可以。
(火蝙蝠相較之下,控場或是距離都沒那麼出色便不多加考慮。)


接著,
看看打法,
打法跟物理流一樣,
先放漩渦食人魚增傷聚怪,
聚怪後,
你的天降蟾蜍或是蛙鏟蟾蜍的產娃率就會撐到一種極限,
接著猛暴性的產出一堆鬼娃幫你坦跟砍怪,
不過記住,
火流打怪不是靠鬼娃,
鬼娃大多坦跟額外增傷為主,
精準來說輸出有三個,
巨屍火狗、本體火蛙或電電、被動鬼娃。
所以元素傷、菁英傷、技能傷對於本流派非常重要,一定要疊。
(補充:被動鬼娃不吃技能傷)

接著,
有鬼娃跟其他寵物幫你坦後,
就是滑鼠連點補鬼娃,跑跑位閃招,
滑鼠連點補鬼娃,跑跑位找好位置後吃吃泡麵,
滑鼠連點補鬼娃,有閒暇之餘看看隔壁隊友lag掛點救救他啦,
撿撿剛剛菁英掉的黃裝阿,
最近黃裝因為新build得洗應該很缺,得去撿。

最重要的是,
T6真的不要睡著,
被摸到真心很痛。

以上,
猥瑣關心您~


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揪團互農請看以下,
我才開沒一個月,
大家裝最少最少打一週的都一個流派齊了,
更別說這週100%,
一堆人玉魂都畢業囉,
快跟上WD的效率互農吧!

美服群組:批踢踢美服巫醫社群
美服巫醫氏族:WcDrTr
我的美服tag(請別找其他服講話,那都是我朋友在玩,感謝。):MJOLNIR#3414

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2014年5月12日 星期一

[心得] 巫醫 ROS 配裝&流派大全

大家好,我是猥瑣,
鑑於版上實在越來越多連巫醫基本流派都分不清楚,
甚至連主被動技能都分不清東西南北,
就只得發健檢文章的人,
很想給他們一點方向,
認真的發個巫醫ROS後流派和裝備配置介紹文。
(文章引用都會盡量用自己曾發過的,引免有疑問跟引用想法的糾紛)

就先來講一下ROS後的巫醫改變,
首先這次Bz buff巫醫最多的莫過於三點,

1.寵物開始吃爆率、傷和元素傷...等等,算是退還本來就該有的能力。
2.巨大提昇蝕魂和無耗招式的基礎傷害。
3.給予強大SUP技能、裝備,去取代單一種爆狗奶媽派,像:時間帽、獄牙、魂蟲冰控場流

這意味著什麼?
這代表巫醫正式要回歸原本六職中該職業定位甚至更多元:

寵坦 + DOT流 + 特定SUP 角色

相較以前只有單調衝熊、旋轉火蝙蝠、雙手竊取這種一派強權,
就我個人是很樂於見到這種改變,至少總算回歸職業該有的特色。

職業特色就講到這,
接著講講ROS後各種流派的興亡和未來發展。

一、酸熊流
首先,
就從大家最熟悉的酸熊流開始吧,
這個流派仍能想見過去1.02後的風行程度,
就是因為這個流派特色非常直線式思考,
你不用考慮什麼,
只要記住:直線熊、酸雨和控魔
所有攻擊手段都是非常非常直接,

「一大群白怪就酸雨,菁英勇士就找牆壁推熊」

而到了ROS,這個強勢流派還不是他消失的時候,
在這個三頭鼎立時期(時間頭、寵頭、羽蛇神),酸熊仍有不少出路,
其中最強勢打法就是配上全職業最強控場頭:提克蘭之面(我個人喜歡叫時間停止頭)

參考文章:
請搜尋我的名字或[心得] 酸熊+定怪流派之巫醫流派、build討論
這篇是我在剛出現新60傳奇特效物品時,
搭著農AH舊祖套過渡時期就寫出來的「時間停止流」,
有寫出這流派最基本配裝概念跟單刷辦法,
有興趣可以A我文章去看這些時代眼淚跟配裝細節。
特別提一下,

武器方面由於是近戰打法,
特別推崇逐風和狂君這種範圍武器,
(裂片實測後就是個玩具,因為只有電夠強,巫醫又不吃電)
毒熊就推狂君這種清場神器,又吃毒傷。

參考機體:
猥瑣
狂君清場+沼褲+喬丹+時間停止酸熊流,T1-T5,T6SUP,目前推毒熊速農圖的最終打法
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/40700529


目前這個流派的極限在新苦痛的世界,
時間停止酸熊約莫在T5會達到輸出極限,
T6就只能轉純輔助(SUP),
但是T3以下會轉身一變,
成為最快速刷圖流派,
寵物是因為相當容易卡地形,
DOT又得等時間過去,
這種打法可說是三流派裡在苦痛1-3,最速打法。

這個流派還有些小細節要提,
像是如果拿到8秒的時間頭,
能達到更特殊的境界:0CD全控場
配裝辦法就是全身減CD(CDR),頭插鑽石,
顛峰也是點滿CDR,讓所有CDR>50%。

這下除了王跟特定幾種不被定身菁英怪(鑽岩蟲之類),
全部都會被定到死。
這打法已經被我氏族成員證實可行(53%),
甚至能做到單刷T6,
也算是時間停止酸熊能上T6的除了純SUP外唯一辦法。

拿到其他秒數(6、7秒)的頭若要0CD,
都得>60%CDR就不討論了,那會失去太多更有價值的東西。
而其他秒數能打的方法也不會因此被限縮,
因為衝熊被動得配上減耗、回魔和時間頭最重要的「剝削」,
你也能在T5以下達到幾乎全時定怪跟衝熊酸雨屠殺,
這也是更多人正在使用的技巧。

這個頭其實也有人搭配獄牙套做出超坦SUP流
不過由於獄牙經我朋友實測後,
似乎坦度有限,
在這就放入fun build裏當做參考就好。

最後補充,
如果不配上提克蘭之面,
酸熊一樣能轉變成魂熊、半寵熊,
但是就會失去定怪這巨大且很fit的特色,
詳細內容在後面其他流派內容時提及。



二、寵物流

接著來講講,
目前可說是巫醫搜尋跟詢問排行榜第一的寵物流。
除了低中高T效率都夠高,
這個流派沒別的,
就是可以較其他兩派更懶人農圖(被動打法的極致),
你不用衝去前方挑戰堅韌極限,去瘋狂滑鼠連點搞輸出跟尾殺,
更不用怕遇到怪群我得塞在中間被卡死,
因為你所有行為都在大後方處理,
無論補技能、閃招式,甚至楊先生褲子都一樣。
這也是這流派詢問度跟使用度這麼居高不下的原因,
除了HC有寵物在能更有保障外,
打法實在夠輕鬆舒適,
甚至閒暇之餘來碗泡麵也能農怪呢。

這個流派必備寵物頭-傑拉姆的面具(寵物增傷最多可到100%),
之後再來找齊寵手、祖套、星鐵就可以打出各種流派。


配裝來說,
起步都是從半寵開始,
(補充一下寵物不吃範圍傷害)
半寵只有寵頭就可以打了,
一律用火蝙蝠不用在意屬性(如果你毒半寵減耗夠也可以換毒蝙蝠),
重點因為火蝙蝠的召被動鬼娃效益極高(被動要有鬼娃那個符文)。
攻速、爆率爆傷和主屬都缺一不可,盡量都找齊,另外往高T發展要疊菁英傷跟元素傷,
所以奧及德套裝肩膀跟護腕+華戒是優秀選擇,幾乎都必做必擁有。
另外這地方不討論一開始就星鐵、寵手或是祖套齊的案例。

半寵(沒祖套)可分:
物理半寵、魂蟲半寵、毒熊半寵和火派半寵,
配裝特性如下:

物理半寵:
要疊物理傷害+末日刀,減耗夠技能也可以補上衝熊(屍塔),未來能一路換裝轉純寵

魂蟲半寵:
補上蝕魂蟲群技能和被動精魂回湧、不死蔓延,跑位很彈性,初學者沒經驗跟裝備可試試

毒熊半寵:
要配能量減耗和毒熊疊毒傷+沼褲/夸夏養,T3.4以下速刷是其專長

火派半寵:
配火衣、法拳跟疊火傷,是最fit火蝙蝠的打法,裝不難農,很多用這套打到T5,
也能增加輸出打火熊流,不過只要熊流都一樣有極限,
之後換寵手後就能轉物理流或是配祖套寵手疊火傷菁英傷繼續打火流純寵

半寵技能配置必備巨屍(2or5)、狗(擊回居多)、鬼娃大軍/大巫毒視情況增減,
被動必備鬼娃,
其他技能跟裝備配法我都有祖套寵機體讓大家參考。

參考機體如下:

猥情瑣困:
物理流末日刀+衝屍塔+祖套鬼娃 T1-4 屍塔一次1000-2000萬
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47837377

猥瑣當猥:
火熊流火蝙蝠被動產娃+火寵鬼娃 T1-4 一隻衝狗約1000-1500萬 蝙蝠平均500萬
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47293394

寵物半寵之後可慢慢因為擁有寵手、星鐵、祖套演變成為:

1.星鐵寵
2.祖套寵

星鐵寵顧名思義得有星鐵刀,
這時候配不配祖套都不是很重要了,
因為星鐵刀效果遠勝鬼娃常駐,
在T6環境鬼娃坦度也大大下降,
星鐵便以此特性,
直接把鬼娃視作增傷武器更加實際。
目前該流派可說是貴為目前兩大T6強權(玉魂、星鐵祖套寵流)的其中之一。

祖套寵則是走比較溫馨輕鬆農圖路線,
(T6就要改強化裝備或是增傷裝備保持鬼娃效益)
不過也別小看鬼娃們屠殺效果,
因為鬼娃常駐,
被動鬼娃也可視情況增減,
增傷後一刀1000萬甚至7000萬傷害之譜的鬼娃大有人在,
T5以下清場速度沒有第一也有前幾。

比較為人詬病就是寵物AI大大影響清場速度,
窄路跟狹路甚至得看到鬼娃跟寵物們排隊打怪,
Mr.火巨屍,又是其中最經典人才,
如果無法體會,那就去用用看火巨屍就知道了(笑

以上是寵流大致情形。



三、魂蟲DOT流

這個流派,
可說是我個人目前最建議新手使用的流派,
因為:
一來不用控魔,
二來不用裝備(全黃裝就能爽農T1),
甚至連這派最優秀的增傷巫醫頭-羽蛇神,
都可以不必擁有就使用DOT build。

唯一需要適應的就是跑位跟等DOT時間過去的耐性。

先講講這流派的發展,
目前Bz推崇的畢業兩流派中(星鐵祖套寵流/玉魂套),
畢業裝玉魂套裝的前身就是DOT,
你勢必得先熟悉DOT打法才能順玩玉魂,是有因果關係的。
因為玉魂很必需的跑位、出招手感加上對於機體極限的控制,都其來有自。
提及玉魂就得講講玉魂優勢在哪,又有哪裡吸引人讓大家趨之若騖?
直接講結論,
玉魂的優秀在於:

1.能創造全六種職業最高傷害,我的機體非頂裝就能有10億收割一發左右的傷害。
2.打法非常率性,是巫醫本體主動輸出的極致(好啦不得不提背後操作其實異常艱辛...)
3.套裝得累計七項,華戒羽頭算進去還得有五項,血汗下必有其能四處show off之處XD

這樣應該相當吸引人,
如果你想邊練習手感,
邊農玉魂,
那你勢必得先玩一玩DOT。

其實DOT也並非必然走玉魂,
在ROS上路半個月時,為了能儘速農T6享受極限的快感,無所不用其極,
但是那些畢業裝備結論都很吃人品,
半個月農出星鐵寵套或玉魂的幾乎不存在。
當時,
我個人就有想出個接近全時控場build(不用雙團結),
能用相較玉魂跟寵套更普遍的機體穩穩單刷T6
(當時滿歡樂的,大家大多還在羨慕祕術如何的輕鬆上T,是親女兒之類的XDDD),
算是一種特化流派的極致,有點像0CD時間頭的存在一般,
以當時來說或許沒法兼顧農速,但能上T6農東農西就是無比成就感阿,

該流派利用 蛙鏟混亂+鬼娃坦+冰毒魂蟲DOT做出所謂全時控場流。

有興趣玩玩看的可以試試或去看看下面這篇,應該算DOT控場流的極限了。

[心得] 巫醫 分享順農T6 冰系魂蟲+鬼娃農法

參考機體如下:
猥之瑣求:
冰毒魂蟲DOT+蛙鏟控場+祖套毒鬼娃坦 T1-6,T6可不用團結用弱機體神控場單刷祕境
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/46236938
(連結剛剛似乎有問題,便重新放上。)

提完這些吸引人的地方後,
最後來講講新手開始玩該流派配裝方法和常見注意事項,

1.如果新手有打到羽頭,那就先從這流派玩吧,絕對比寵流對裝需求親和。
2.盡量疊冰、毒、菁英傷,所以冰毒喬丹、霜燃、日光守祭跟碧藍怒火打到一定要留。
3.全身配裝技能部分以增傷蝕魂為優先,4000%實在影響甚鉅,
4.基本上增加爆率爆傷主屬元素傷都是首要,
攻速則是加快施展招式該動作的速度,不影響DOT,這部份就見仁見智,想放魂快就增加
裝備留不留法回問題最多,基本上我個人認知,一律請大家踢掉法回,
因為打魂蟲被動回湧和蔓延的效益就應當要足夠你去回魔,
魂蟲最耗魔的灑蟲,連正常只農菁英的速刷下都沒有必要靠單項法回去回就要能回滿,
如果還覺得沒魔就絕對是操作上的問題或特殊案例,
蟲基本上不需要也沒必要一直連續重灑。
5.沃賈裏腰是魂蟲DOT緩速控場保命必備,有80%換80%,但是60%就很堪用了。
6.DOT是Damage Over Time縮寫,
D3設計是第一下爆才有爆擊,不是每下重算,
另外,重複出招不疊加傷害,但是會重置時間。
7.DOT會吃範圍傷害

技能方面就是
靈行、
魂彈(魂井or魅影)、
蝕魂(回血或兩魂,打魂熊可以用法回符文)、
蟲群(惡性)、
食人魚(冰或漩渦),
需要坦就放擊回狗或是巨屍(2或5)
被動必備回湧和蔓延,其他迷霧或什麼的都見仁見智。

魂蟲DOT打法:
遇到怪先下食人魚,接著補蟲群、蝕魂,之後連續魂彈或是連續蝕魂都可以。
另外,
打普通福袋一定要換惡性蟲群,
因為一來清150隻怪、5波柱子跟百人箱子都非常非常好用,就點蟲群繞一繞就結束了,
要特別注意就是人不在附近就不會感染(8秒)下去。
配上被動蔓延,蝕魂跟蟲群就是主力輸出,
盡量都要灑到跟看見怪物身上有這兩招的DOT特效。


最後分享一下,
自己對於玉魂套理解的過程和我的玉魂機體配出的兩種build。

我的玉魂build有兩種模式,
都可以不用團結速農T6,當然有團結就可以改走吃泡麵流(大錯特錯 XD
還有講一下玉魂特性,
因為看重收割那一瞬間,
所以其實全身CDR把收割重置對於玉魂是很重要的延續戰力配法,
也是最直接的增傷配法,
這就是大家頭上塞鑽石的根本原因。

底下是兩種build:

一種是冰魂蟲控場流,偏向穩定單刷T6配置,
玉魂頭+肩膀+胸+腿+腳+華戒配上蟲腰、霜燃、冰/毒喬丹和碧藍

技能:漩渦食人魚、回血收割、蝕魂兩魂或回血、靈行、惡性蟲群、減傷狗
被動:剝削、蔓延、回湧或迷霧、兩命(歸體)

遇到怪先漩渦接著放上蝕魂跟蟲群,看到爆擊就一波收割帶走,大約3-5億左右

千萬不要單看傷害就心動,
背後得付出的努力可是建立在許多小地方跟技術上,
這就是得希望大家玩DOT先再玩玉魂的原因,
首先,
眼睛得整場緊盯白色爆擊數字
(天知道這多難,你跟螢幕顯卡破壞者隕石WZ玩一場就懂了),
而且得在幾秒內判斷是否出招收割,甚至得閃招要先靈行進去,
最後,
割不到爆擊時,那種苦哈哈的傷害連1隻鬼娃的那1刀其實就可以蓋過去了...
一句版友的話說的好:玉魂打的好,成功就為英雄,抓timing抓不好,失敗就只是狗熊。

另一種就是打團隊增傷build(大多左岸跟玩家都以這個為主),
玉魂肩+胸+手+腿+腳+華戒配上蟲腰、羽蛇神、冰/毒喬丹和碧藍(或是頂級日光)
技能、被動跟打法和背後的努力都一樣,
一波帶走10億前後,
如果有玩家想換哈靈頓或巫異腰帶走全增傷,傷害會更加可怕。

參考機體:
猥人瑣知:
玉魂套,T1-T6
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47930663


接著講故事時間XD

玉魂套在左岸跟巴哈開始風迷前,
其實很早就有幾位版上大大有注意到其特效的op之處並收集完全,
只是當時一窩蜂的都在討論寵流,
反而都無視了這種套裝的可能性,
當然這也是人之常情,
畢竟寵流崛起太令人訝異且期待(radi寵流文章分享等等),
連我一開始也是只注意到有這件套裝,
一直到了4/14我發了篇DOT流派文章與許多巫醫討論到時,才真正去理解到這件事情。
文章如下:[心得] 巫醫 魂蟲派build討論 (+玉魂套詳情)

之後就陸續出現套裝集滿的分享文和實況,
像是Grizz、玉魂雞實況、simon、doo、He...等等巫醫版友
一直到了這個時候,
才發現玉魂的傷害真的不是開玩笑,
破億輕而易舉,
10億以上大有人在,
全職業能單發技能達到這種地步,屈指可數。

確實令人更加驚奇,就像發現新大陸一般,不是嗎?
因為在此之前,
講求本體輸出的熊流出現極限,比上寵物群體圍攻傷害夠頂尖且持續,
慢慢像是被判了死刑一樣...一蹶不振紛紛轉向寵流被動打法的懷抱。
而後來漸漸玉魂套崛起和熊流農圖定位(he文章心得分享)的確定,
讓巫醫也能夠不再只當個追隨者,
更能如入無人之境,隻身衝進戰場,DOT或控場後瞬戰秒掉菁英,
如此主動推進的打法不就更加宣告了,
巫醫自此便從本體輸出的死刑中死灰復燃啦,
多麼令人振奮阿!

ROS後重生的巫醫,
三種流派,主動、被動打法都能有所出路,
這種感覺,真棒。

好巫醫,你還不玩嗎?

以上,
猥瑣關心您。

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