2015年9月22日 星期二

[更新] 2.3.0a+技能 巫醫部分更新改動訊息(9/30測試已全數結案,謝謝大家回報)


第一部分:2.3.0a更新
  • Witch Doctor
    • Wall of Death
      • Rune - Fire Wall
        • Made some optimization changes to improve game performance (9/22)
      • Rune - Ring of Poison
        • Made some optimization changes to improve game performance (9/22)
    • Fetish Army
      • Rune - Head Hunters
        • Pets spawned by this rune no longer have player collision (9/22)
    • Deadly Rebirth
      • Now properly rolls with its Legendary affix at all item levels (9/22)
中譯:

1.為求優化遊戲,將會對烈焰火壁腐毒屍障作出改動。
2.鬼娃大軍獵頭鬼娃部分改動成不與本體有碰撞體積
3.亡靈復甦這傳奇武器掉落修正,未來可以被骰到了。


連結網址:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18695103092#4








第二部分:關於龐然巨蟾特別做出改動
  • "John Yang: I've heard all of this feedback and I completely agree. I also dislike the fact that the Toad of Hugeness swallows monsters completely, making them unable to take damage for a short period of time.
  •  I want to change this in the next patch to be a simple Stun in the future, but I wanted to couple this change with some animation adjustments to the Toad to match. At the time this feedback came in during 2.3 PTR, it was a little too late to make the art changes in time for that patch."
中譯:

John Yang:我也不喜歡怪物被巨蟾吞下後無法得到傷害這件事,
因此我預計在下個改版將效果改成“擊暈”,
而目前無法立刻改上的原因是因為在動畫上還需要一點時間做出調整。








心得:

經過JY這樣調整後,
蜘蛛套兩件效果聚怪效果可能就沒了,
待未來改動實測後,
再來想想對於“輔助巫醫”,
還可以做出怎樣的改變吧。





然後徵求一下推文回報:

1.大家在各種伺服器,現在火牆問題是否改善?

Ans:
已確認,
團隊或是單人高層有改善,但還是會卡,

尤其怪物組數目上看10-15隻後就會出現卡頓。
比較明顯感到差異是單人solo或是怪群較少的多人團隊。
例外是有點範圍傷一樣卡到死,或是隊友有DH也是。


2.實測後,獵頭鬼娃碰撞體積消失與否?

Ans:
已確認,獵頭鬼娃吹箭兩隻沒碰撞體積。


3.或是碰撞體積消失後,寵坦擋電、擋技能是否有影響?

Ans:
已確認,該符文不影響擋怪物技能

4.Deadly Rebirth/還魂/亡靈復甦是否已經能隨機抽到?

Ans:
已確認,
亞服 中國服 美服,都已確認能抽到。


以上,
猥瑣持續關心BZ任何改動,感謝大家回報狀況。


2015年9月21日 星期一

[心得] 巫醫 2.3+賽季四 坦醫/輔助巫醫配置詳細介紹+中層速刷團隊巫醫經驗裝配置

大家好我是猥瑣,
這一篇要來跟大家介紹一下,
宛如隕石般殞落的2.2跟賽季3,
四人團坦醫絕代風華時期,

如何在這2.3+賽季4裡,
搭配新裝備無痛轉型成為:當代畫面最美的輔助角色。




———————————————————
這邊講解一下“畫面最美的輔助”,
也就是要說“畫面太美”這回事。

一來,畫面是真的非常美,
沒用過的玩家都建議去試試亡壁的最後一個符文
同一塊地疊超過三到五次,
就如同璀璨的像看到天堂一樣了呢 ^.<

二來,因為輔助巫醫會使用到亡壁
大家也都知道這版本亡壁範圍傷計算問題官方仍無力解決(Lag),
怪群超過三組可能就會有意想不到的驚喜出現,
我上次第一次在66層時遇到一次三組菁英還帶小弟出團的,
配合了這畫面太美的技能 和 我忘記點掉的巔峰範圍傷屬性
結果大秘硬是卡超過一分鐘不動,
當然後來還是可以慢慢等隊友清光沒問題的,只是感覺很差。

所以總結一下,
輔助巫醫使用亡壁容易有下列狀況:

1.巫醫本身常常因為畫面太美不忍直視就...眼花滅團
2.怪物也因畫面太美不忍直視,就創造更多小弟跟地板技讓你...滅團
3.伺服器忍無可忍就直接爆Ping...還是通通滅團

所以如果可以,就請把範圍傷歸零吧,別跟Ping過不去。

———————————————————





回到本文,

坦醫/輔助巫醫的觀念是承續2.2坦醫而來,
這一版本多了三個魔方
無論對於隊友的輸出或是自身的綜合輔助能力來說,
效果絕對更加多元。

過往的坦醫在菁英控場減免未改變前,
單靠提克蘭之面爆狗的imba,
可以硬上70層左右。

2.3能否挑戰更高,當然是個疑問,
但基本上魔方解放是一個利多,
至少保持70前後的高度是完全沒有問題的,
不過隊友壓力絕對相較以往坦醫有相當大差異,像是得閃技能等等。
再高到75或80之譜可能就得有奶僧或是球蠻的輔助了。




承襲剛剛提及的菁英控場減免
在這版大幅提升,
導致提克蘭在菁英受控的中後期就失控的狀況易見不鮮。

因此在這版,
我們會更著重在農圖時對於“白怪群”的控制,
而這邊講解一下,
巫醫的定身是個雙面刃,
本質上無法跟拉僧或是聖教一樣控怪能抓著跑,
所以之後介紹的精髓護符挑怪群觀念就很重要,
不夠大群請直接帶著隊友跳過不打,
大群一般建議都要隻上下。

對於“菁英”控制的部分
我們只能做到利用更多輔助增/減傷手段,
試著去減免髒地板、範圍技的出現,
或是加速隊友屠怪速度。

對於像是“秘境王”等級的對手,
更是坦醫一直以來較為無力的部分,
不過過去坦醫也就是如此應對,
沒了爆狗,
該怎麼面對各種形態的秘境王配置身上裝備跟技能,
也是一個值得深究的課題。



團隊輸出部分也是一個尚待解決的麻煩,
大巫毒毒蝕魂跟最新的死神+混亂增傷能否合拍,
也是值得大家可以去自行嘗試的地方,
我就在這邊給大家一個輔助巫醫架構的引子
讓大家有個基礎的大方向去做出抉擇。


首先,
頭部的部分與2.2大致不變,
對於現在趨勢導引大片白怪群的基本控場還是得靠提克蘭,
所以固定必備提克蘭之面(恐懼頭)
否則控場力大減。









接著,可以用套裝區分為種混搭類型:


1.獄牙套 恐懼+增傷/減傷巫醫配置:

核心作用:懼靈控場、獄牙減傷+緩速、黑荊棘免疫地板、亡壁緩速+減傷、混亂增傷

頭:死神+提克蘭
項鍊:精髓+免疫項鍊(個人以秘免為優先)
肩膀:獄牙
胸甲:獄牙
護腕:傑拉姆的護腕
手:獄牙
腰:黑荊棘
腿:黑荊棘
腳:黑荊棘
戒指:瑞謝兒、華戒
副手:暴風盾
武器:臨終一息+貓/茵蔯

主動技能:三秒靈行、錯亂幻想(群體混亂增傷20%)、死神面容(24碼恐懼)、漫天蟲群(減傷蟲群)、食人魚漩渦、召魂喚靈(寒冰亡壁)

被動技能:惡性毒藥、魂靈歸體、沼澤同化必備,其他請自選。

寶石:奧幻、勾玉、冰晶/其他寶石


全身請撐CDR防禦詞綴全身鑽石武器紫寶,我的機體CDR是50%up。








2.蜘蛛套 恐懼+增傷/減傷巫醫配置:

核心作用:懼靈控場、厄套加強聚怪(非常有感)厄套蜘蛛緩速觸發寶石、黑荊棘免疫地板、亡壁緩速+減傷、混亂增傷


頭:死神+提克蘭
項鍊:精髓+免疫項鍊(個人以秘免為優先)
肩膀:厄套
胸甲:厄套
護腕:傑拉姆的護腕
手:厄套
腰:黑荊棘
腿:黑荊棘
腳:黑荊棘
戒指:瑞謝兒、華戒
副手:暴風盾
武器:臨終一息+貓/茵蔯

主動技能:三秒靈行、錯亂幻想(群體混亂增傷20%)、死神面容(24碼恐懼)、惡運纏身(妖術增傷)、食人魚漩渦、召魂喚靈(寒冰亡壁)

被動技能:惡性毒藥、魂靈歸體、沼澤同化必備,其他請自選。

寶石:奧幻、勾玉、冰晶/其他寶石


全身請撐CDR防禦詞綴全身鑽石武器紫寶,我的機體CDR是50%up。






3.祖套 恐懼+增傷/減傷巫醫配置:

核心作用:懼靈控場、大巫毒/祖套減傷/鬼娃寵坦、黑荊棘免疫地板、亡壁緩速+減傷、混亂增傷

頭:死神+提克蘭
項鍊:精髓+免疫項鍊(個人以秘免為優先)或是精髓+黑荊棘
肩膀:骷髏王肩膀
胸甲:祖套
護腕:傑拉姆的護腕
手:祖套
腰:黑荊棘或是鬼娃腰帶
腿:黑荊棘
腳:黑荊棘
戒指:瑞謝兒、華戒
副手:祖套
武器:臨終一息+貓/茵蔯/星鐵

主動技能:三秒靈行、錯亂幻想(群體混亂增傷20%)、死神面容(24碼恐懼)、猛擊大巫毒(大巫毒)/毒蝕魂、食人魚漩渦、召魂喚靈(寒冰亡壁)

被動技能:惡性毒藥、魂靈歸體、沼澤同化必備,其他請自選。

寶石:奧幻、勾玉、冰晶/其他寶石


全身請撐CDR防禦詞綴全身鑽石武器紫寶,我的機體CDR是50%up。











操作手法如下:


遇到怪群一貼怪就上恐懼阻止第一波菁英技能出來,
這時候茵蔯會自動上減傷蟲群得到第一層減傷
如果怪群分散,
請迅速上漩渦,此時可得被動毒藥第二層減傷和食人魚的第一層增傷


接著中距離上亡壁做出第三層減傷
插上大巫毒做第二層增傷
接著,
此時總計:亡壁+冰晶+獄牙+精髓+蝕魂能做到最多四重(共五種)的緩速

Ps.
精髓護符觸發頻率算高,
有很高機會你疊的三層亡壁就能直接觸發精髓的第一次聚怪
整趟下來就是以亡壁/蝕魂為主要觸發精髓聚怪跟緩速的技能,
當然距離拉僧還是有段差距,
巫醫搭上三漩渦也只可算勉強一戰。

而我個人認為這是輔助巫醫必備的裝備,
因為不拉就沒辦法集中隊友火力,
層數完全會上不去。




接著,
因為菁英控場減免的關係,所有動作都無法維持太久,
請有機會就直接上混亂做出第三層增傷


然後就是無止境的重複這些步驟,
亡壁/蝕魂是比較可以一直補的技能,
話說這畫面異常的美,
美如銀河或星光大道一般。


最後,
就是請扣住靈行,必要時再用,
一般機體堅韌隨便都>5000萬堅韌,
沒想像中的容易躺,
唯一要注意的只有定點大傷害,
像是落雷、冰球跟秘法棒,
又以秘法棒群為最痛,
而怪物兩組以上時,
常常冒出整片秘法棒洗螢幕,
因此我個人魔方最後一格喜歡挑的就是秘免。


地板部分因為有黑荊棘
所以徹底免疫了大部分的傷害,

怪物電傷稍微還可以躲或是靠鬼娃擋,
這版坦醫不大需要硬貼怪,
再高我想也不可能直接靠一枚輔助巫醫衝層,
所以很大的容許力是可以不使用電免的。


胖子屍爆殭屍死亡後的瘴氣
倒是一個身為控場專業的巫醫需要時時提醒自己跟隊伍注意的部分,
因為亡壁視覺效果過於華麗(如星海、銀河、極光般的畫面效果),
請特別注意這兩類傷害,
因為常常容易就被忽視後導致滅團。







以上就是現階段全套坦醫/輔助巫醫的 增傷+減傷流程
我的隊友都常駐吹箭巫醫,
因此大巫毒的部分輔助巫醫這兒就完全不必要放了,
也省得魔方一格和技能一格,非常舒爽。


另外,
也有人喜歡把毒蝕魂、大巫毒、爆狗帶入,
亦是可以,
而且我認為與目前這基礎配置不會相去甚遠,
三種套裝配置算舒適,
並且已涵蓋所有概念,
細部自然可讓大家再自行做改變。





四人團隊經驗裝基礎配置:

速刷層數:60-70
隊友要求:球蠻/奶僧+1強力DPS

裝備:
武器: 臨終一息 (特效越高越好)
副手: 青蛙 (吃血球超級方便,隊上有血球蠻時必備)
頭盔: 李頭 或 死頭
胸+肩: 博恩
腰: 鬼娃腰
褲+手: 凱恩
鞋: 穿怪鞋
護腕: 死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
戒指: 李戒+地獄火
項鍊: 免疫或強慾


魔方萃取: 星鐵、李頭或死頭、皇戒


主動技能:
增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、
30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗


被動:
部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化

經驗談: 68層大約10分左右,經驗值250~300億上下
這刷經驗值的效率大概跟72+以後是差不多的
但是裝備的需求比2DPS+2輔助低上很多

本部分引用自PTT作者 indium111 (原子核的奧秘):





以上,
猥瑣隨時關心每位坦醫/輔助巫醫的效益配置心得,
若有任何想法都請告知我或是一同討論,感謝~

2015年9月18日 星期五

[心得] 巫醫 2.3+賽季4 吹箭流派介紹+統整文

大家好我是猥瑣,
這一篇要來跟大家介紹和統整幾位由左岸朋友精算的翻譯文,
會附上連結,
所以過多的計算部分就直接省略了,
直接來介紹重要的部分。


接下來就來看看,
目前高層團刷最夯的“吹箭流派”,
正確的詞綴意識和配置辦法。

目前因為獄牙套裝火牆範圍傷害計算上過於龐大,
造成高層怪物和傷害計算過多時就會卡螢幕
吹箭因為上一版改進了效果,
大大降低卡螢幕的情形發生,
因此四人團刷部分還是以巫醫雙吹箭為最重要輸出職業,
有朝一日修好獄牙範圍傷時,或許也能看到更豐富的高層團隊配置。

10/18更新:
目前雙吹箭DPS或是單吹箭DPS
四人團隊能上86層左右的成績。
全世界只有一個賽季核電隊伍87層超越該配置,
因此目前85up的世界最少有兩種配置,
其中一種就是會帶上DPS吹箭巫醫。

四大伺服器四人團隊第一統計文連結:
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/10/blog-post_16.html



以下文內引用連結:
2.3吹箭巫醫基礎
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173219039&page=1
2.2吹箭大型攻略
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173181600&fromuid=727559
2.3吹箭10ED和範圍傷詞綴間的選擇
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173195695







首先先來個裝備基礎配置模板

Type1:(首先推薦,尤其四人團隊世界第一的配置就是奧套)
頭:坎邪+寵頭
項鍊:獄火妖符
肩膀:奧吉德
胸甲:祖妮瑪莎
護腕:奧吉德
手:祖妮瑪莎
腰:巫異時刻
腿:祖妮瑪莎
腳:祖妮瑪莎
戒指:克己、致志、華戒
副手:祖妮瑪莎
武器:星鐵+箭鏢匕刃

Type2:(求攻速上檔位的配置)
頭:坎邪+寵頭
項鍊:獄火妖符
肩膀:骷髏王的肩鍇
胸甲:祖妮瑪莎
護腕:拉庫尼潛獵者或確擊護腕
手:祖妮瑪莎
腰:巫異時刻
腿:祖妮瑪莎
腳:祖妮瑪莎
戒指:克己、致志、華戒
副手:祖妮瑪莎
武器:星鐵+箭鏢匕刃



主要技能:毒液吹箭(撲面毒蛇)、亡者之握(絕望之握)、靈行術(魂靈漫步)、鬼娃大軍(匕首軍團)、大巫毒儀式(猛擊之舞)、食人魚(兇魚漩渦)

(另一種配置是把亡握和食人魚換成收割跟酸雨)
PS.如果是賽季衝榜,團隊吹箭請改三吹箭符文,因為可以多重疊加殤擊寶石&減緩團隊控場遞減問題。


比較多差異在被動,
被動技能:鬼娃巫咒、魂靈歸體、穿透迷霧必備,
其他都可以選配,
一般比較常看見選擇剝削、沼澤、惡性、陰森跟無懼


打法:
這很講求個人風格、手順跟經驗,
這裏就講個最一般的處理模式。


遇到怪群,先漩渦聚怪,
見機上亡握讓祖套效果持續,
因為現在有星鐵,所以大巫毒就時間到就可以看狀況放,
接著就是看地形吹怪,
靈行扣著必要時再開,
因為有星鐵,所以主動鬼娃也可以隨時看狀況重召,
不失為一種控場手段。




接著來介紹吹箭相關,
重要詞綴、裝備、技能的選擇部分:



1.精算後,團隊四人的吹箭項鍊詞綴選擇(護腕自帶20毒傷),
原始智力<12000時,1000智力>元素>攻速
原始智力>13210時,20元素>攻速>1000智力

2.攻速對於吹箭有二次加成,但是如果無法持續站樁,那對於攻速加成會大打折扣

3.大巫毒可做疊加,多人巫醫組隊時請換不同符文。(一般都選猛擊優先)

4.天降屍雨是用來填補食人魚觸發祖套空白時期很好的技能,請帶上。
另一派也可以將亡握+食人魚換成收割+酸雨增加使用彈性。

5.吹透迷霧對於吹箭加成是很有效的,儘管是A傷,但他享有二次加成(鬼娃大軍技能+鬼娃大軍本身傷害),所以必帶迷霧。
鬼娃不吃吹箭符文效果,吃技能傷詞綴、元素、寶石、攻速加成的本體傷害。

6.寶石不用說,樸實必備,另兩顆見仁見智。賽季全攻玩法採用殤擊囚者,非賽全攻玩法會帶上樸實囚者勾玉上檔位,但若是需要堅韌時非賽的勾玉或賽季囚者換成奧幻為唯一最佳選擇。

7.追隨者選擇:巫女,因為你得記住,你是盜賊的唯一對手(? 
詞綴選擇為攻速最高,香爐必備,
武器搭配太多,碧藍怒火、炫目沙地蘇丹、逐風、銀粧刀...等等,
都把大小傷洗成電傷,配命運戒護核眼 為最多玩家使用配置。
技能:魅惑遠減焦土/炫光變雞

8.吹箭武器必帶7攻速,因為是獨立加成,跟身上詞綴的攻速存在意義大不相同。
肩膀可以洗出技能+範圍傷,範圍傷部分就以肩膀巔峰的點滿即可,其他位置選擇其他詞綴更有效益。

9.吹箭武器種選擇,
攻速必綁為前提,
箭鏢匕刃詞綴選擇10ED星鐵反曲刀35爆傷
對本體實質效益分別為7%5%
很多人選擇魔方吹箭刀本體帶星鐵的理由是因為星鐵爆傷必綁,
所以比較好拿到到位詞綴的武器,
吹箭要每個都骰到機會實在不高,
最佳配置是內建7攻速或10ED頂傷吹箭刀+魔方星鐵 或是 內建7攻速或10ED可以洗出跟吹箭一樣數值的頂傷星鐵+魔方吹箭刀

10.克己/致志的最高層配置,
主屬+雙爆+洞或是攻速+雙爆+洞都有人使用,
實際配置狀況還是以D3planner來看每個不同機體會比較精準。

這是個超級好用的D3計算機
說他第二可能沒人敢稱第一。

基本上能做出各種細部計算和配置,
無論是整體輸出洗裝備前的試算,甚至模擬流派機體都是最佳選擇,
建議大家多多利用。

D3plannerhttp://www.d3planner.com
吹箭檔位計算機:http://lccbox.com/d3/WDCalc.aspx



11.關於二次加成迷霧詳解(取自凱恩文):

第一:二次加成

首先,攻速是可以得到二次加成的:
由於寵物的特性,
加攻速不會影響寵物的攻擊速度,
但是直接增加寵物傷害。
對於吹簫來說,
攻速能提高本體的吹簫速度,
而本體的吹簫速度會直接影響寵物的攻擊速度,
所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有價值


第二:穿透迷霧

穿透迷霧看起來是一個A類增傷,實質上對於吹簫巫醫是一個非常強力的被動。
首先當你帶了穿透迷霧之後,你的技能傷害會提高20%
這個是加法計算在所有的技能傷害加成上的。
題外話:對於酸雨推熊來說,它們本來就有80%~100%的加成,
這個20%會因為遞減變得非常沒有價值,
只有10%~11%的收益並且進一步和食人魚等增傷遞減。
它的副作用30%加消耗更是讓它變得非常不適合獄牙
但是對於吹簫巫醫來說就是不一樣的故事了:首先它會增加吹簫的傷害,
吹簫會直接增加鬼娃吹簫造成的傷害。
其次它會增加鬼娃大軍的技能傷害,
鬼娃大軍的技能傷害也會增加鬼娃吹簫造成的傷害。
形成了一個二次加成,變得非常有價值。

同樣的結論還可以用於大巫毒的30%增傷





以上,
猥瑣關心每個吹箭客在高層層數的推進狀況~


2015年9月17日 星期四

[心得] 繼早上牛丸事件,2.3大綱索引文馬上就生出來啦!

大家好我是猥瑣~

經過批踢踢早上的討論後,
經由百科大巧手,
就生出了這篇2.3前言的大綱索引序了。
(看來寫書都要請人寫序不是沒道理的)



"巫醫2.3+賽季4 大綱索引序"

作者:Dialysis
原文連結:https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1442537213.A.E2D.html

單人刷大秘高層:獄牙套配酸雨或推熊、魂斗羅一般的吹箭流派

組隊刷大秘高層:吹箭

刷懸賞及裝置:獄牙全套配雞刀套

刷死息:獄4效果+智者+雞刀
                祖4效果+智者+雞刀

刷大秘門票:蛛套+雞刀套

打紅門:吹箭>獄牙 (Buff團隊)

散裝過40大秘:吹箭(寵頭+坎邪+寵手+奧3+凱恩2+對戒+星鐵+吹刀+青蛙+雙團)






這篇精簡好用(若有各種成功挑戰排行的請推文告知,我會再修改上去),
本篇會附在我的大全文中,
再次感謝百科補充~



[閒聊] 巫醫大全撒尿牛丸太大顆了 誰要吃啊啊?


大家好我是猥瑣~
這篇來跟大家閒聊一下XD

剛剛在左岸修修文、回覆文章時,
有看到一位玩家很熱情的回覆並提出了意見,
簡單用一句話說一下他的意思:

那篇大全怎麼寫的這麼雜啊!

翻譯白話:這牛丸整坨又大又難吞,是要噎死我啊啊啊啊~



哈哈,
確實巫醫大全的篇幅不小,
丸體保證又大又Q又紮實......(口水

我回覆這段也會回的很多,大家小心了XDD





目前2.3跟賽季4,
要完成一個“成熟巫醫角色”的進程,
是三言兩語無法清楚解釋的,
這當然得歸功於後來BZ對這遊戲設計漸漸成熟化。

我知道很多人會去看天梯前幾名,
但是天知道大家都知道,
那其實就只是仿效
當一個人對於事物理解不能時,
這個經驗就不會變成你的知識,
就只能算是單純無腦玩,拼手速跟技術而已。
不是不行,這絕對可以,遊戲客群百百種每種都成立。

那對於這類玩家來說,
這篇確實除了配裝部分,有大半都不甚適合,那也能就參考配裝就好,
而我也都會附上相關高端玩家需要的精算連結資訊正確的配裝邏輯可以去延伸。
或許剛剛提問的朋友就是這類玩家(?





我的文章基本上渴求的對象,
絕對不只有想輕鬆玩的人,
或是單為高端玩家而寫。
一直是希望能由一群被巫醫吸引
(無論是哪裡,臉蛋、肚皮、翹臀、技能、玩法都可以是原因的),
願意稍加花個十分、半小時,
去理解和吸收這個有趣職業各種常識的玩家,
能讓他們完美利用的文章。

這類玩家才是真正對巫醫會有各種建樹,
(像是會願意花時間分享 測試文、高端層級挑戰文、流派文等等)
他們就是養成D3的巫醫族群使之能有延續性的玩家群。



回到表面一點的解釋,
篇幅大的理由很多,
除了我自身或許敘述能力歸結能力不足之外,

不僅僅得從頭描述拓荒玩到2.3混合流派的大方向,
更得兼顧每個時期的配置合理性和角色成長每個進程所需要的要素都得詳解,
因為看文對象很有可能就是第一次接觸巫醫,什麼都是不懂的。

舉例:
我沒辦法讓文章開門見山就二分法,
因2.3不是只有獄牙跟祖套這麼簡單的二個要素,
祖套玩法也不是單純寵流這麼直線條的思考邏輯,而是得搭配另一種流派的吹箭玩法,
再者,
還有各種拓荒時期會遇到的問題,
諸如套裝不足或只能搭配傳奇的窘境,
這都該很合理的分享大家幾種最有效率的解方,以免浪費時間。

接著,
巫醫頭也非常有特色,
並且具有不可取代性,
大家覺得該不該多少要解釋一下,
這類傳奇在官方遊戲敘述那段短短的文字後沒被提到的玩家經驗或算式呢?

其他相關還有技能的搭配、遊戲內的隱藏的計算式巫醫流派,
想輕鬆一併摻做一起做那篇巫醫大全撒尿牛丸
也會耗去不少文字篇幅的。



哈哈,
也就因如此,
以上光解釋跟敘述玩法就可以花掉大半篇了,

這篇叫大全真心不是說說的,
是希望能各方面都真的全包了,
或是至少可以給出個引子,有方向地去探尋那些屬於你們的答案,


所以啊
我知道的只有,

如果喜歡巫醫,
加油!
花個半小時看完吧少年,
你會對於巫醫有很強烈的體會跟理解的。
以上,
猥瑣關心每位沒注意到大全撒尿牛丸其實味道跟材料都很豐富的饕客~

2015年9月16日 星期三

[挖掘] 巫醫 2.3 厄拉祈爾+炸雞套T10單刷或T10團隊配置 與 詳盡火蝠測試文

大家好我是猥瑣,
今天為大家介紹一篇厄拉祈爾套裝的相關文章,
雖然這套蜘蛛套整體傷害並非優秀到能衝上一線流派,
大概可以打上60以上甚至65不是問題,
可是傷害不夠就是折磨...
這幾天終於測完,
確認可以自刷T10或是跟團爽刷T10的配置。

但是常見的速刷T7左右是最舒適的玩法,
而且非常有特色的連爆操作手法,
增傷補上今天主角火蝙蝠
這是個對巫醫流派來說相當新穎的套裝玩法。






附上實測可自刷T10跟團隊四人刷T10搶得到尾刀的蜘蛛配置:
(請以全身遠古為標準)

正統高傷 蜘蛛+炸雞套:
頭:塞鑽石的皇冠+厄拉祈爾
項鍊:獄火妖符(炸雞要打T10多一個被動非常非常重要!)
肩膀:厄拉祈爾
胸甲:厄拉祈爾
護腕:屍蛛護腕
手:厄拉祈爾
腰:巫異時刻
腿:厄拉祈爾
腳:厄拉祈爾
戒指:克己、致志、元素嘉年華/黃道
副手:馬那祖瑪的血腥祭品
武器:馬那祖瑪的雕古刀+焚爐

主要技能:回魔收割、大巫毒、毒火蝙蝠、妖術變雞、
食人魚漩渦、火蜘蛛

被動技能:無懼/陰森、剝削、沼澤、迷霧、血祭。

寶石:勾玉、奧幻、熔火
身上詞綴:雙爆優先,再來CDR,最後再堆減耗跟攻速。






打法:


這就是新一代玉魂玩法
跟以前的收割玩法非常像,
隊友聚集一區怪物你就衝進去炸,
基本上都可以連炸兩輪以上,
並且打T10團刷常常吃到尾刀
跟以前連續剝削收割非常非常類似。

最基本觀念就是把爆炸當作主傷,
CDR盡量撐高,
被動的剝削相當重要,
越快炸你傷害越快越高,
也因為剝削越快轉完越快可以炸下一波。

其他空窗時期就噴毒蝙蝠
(搭配黃道時CDR導致連炸效果波棒,建議可試試看元素跟黃道,看喜歡哪種玩法。)
全身遠古+對戒Buff+元素輪轉有吃到毒時,
都是幾億到幾十億在噴,
唯一特別需要注意就是控魔問題,請隨時利用收割增加幾波蝙蝠跟疊5層。

三不五時補一下火蜘蛛回個魔順便觸發對戒,
需要站樁打王或是打比較久的菁英就插巫毒
大巫毒哪個符文就看個人需求,
很缺魔就插回魔,這樣可以解放一些裝備減耗詞綴,
團隊需要增傷就插增傷大巫毒,
如果太薄需要回血就插回血,
但是以上兩種裝備都要注意裝備減耗詞綴要足夠,或是回魔收割手法使用正確



另外同類型蜘蛛套裝玩法中,
還有一派玩法是魔方挑茵蔯
頭魔方羽蛇神
然後用惡性蟲群自動掃怪,
這也是速刷較低T非常好用的方式,
大家都可以擇一使用。







接著,
來分享我翻譯+整理版的本日重點:火蝙蝠測試文
(測試文翻譯內容引用自凱恩之角)




馬上來看一下這篇由左岸凱恩-光頭撰寫的測試好文。

原文連結:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173220864 (簡體)








-----------------------本文開始-------------------------



技能介紹:

火蝙蝠

次要技能

消耗:125 點法力呼喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成 475% 武器傷害值的火焰傷害。



符文如下:

兇蠻蝙蝠
召喚數量較少但是體型較大,而且會遠距離飛行的蝙蝠,造成 500% 武器傷害值的火焰傷害。

吸血蝙蝠
火蝙蝠最初的法力消耗提高為 250 點法力,但引導施法時不再需要消耗法力。火蝙蝠的傷害類型轉為物理傷害。

瘟疫蝙蝠
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但是會隨著時間增加,最高可造成 720% 武器傷害值的毒素傷害。

飢渴蝙蝠
迅速召喚兩隻蝙蝠,各自追擊一名附近的敵人,造成 750% 武器傷害值的火焰傷害。

蝙蝠旋風
召喚蝙蝠在你身邊形成旋風,對周圍敵人造成 425% 武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的傷害每秒會提高一次,最多可在 3 秒後提高至 850% 武器傷害值的火焰傷害。


首先附上測試機體:





那就一個一個符文開始介紹吧,
總共分成兩部分,
前半部是算法類似的兇蠻蝙蝠飢渴蝙蝠




第一部分:

1.兇蠻蝙蝠
召喚數量較少但是體型較大,而且會遠距離飛行的蝙蝠,造成 500% 武器傷害值的火焰傷害。

理論傷害:
2×500%×31= 310
3×500%×31= 465

實測結果:


符合技能理論敘述,500%武器傷害。



2.飢渴蝙蝠
迅速召喚兩隻蝙蝠,各自追擊一名附近的敵人,造成 750% 武器傷害值的火焰傷害。

理論傷害:
2×750%×31=465
3×750%×31=679.5

實測結果:




符合理論結果,
所以兩隻蝙蝠一共是750%x2=1500%武器傷害

第二部分:

1.吸血蝙蝠
火蝙蝠最初的法力消耗提高為 250 點法力,但引導施法時不再需要消耗法力。火蝙蝠的傷害類型轉為物理傷害。

理論傷害:
2×475%×31= 294.5
3×475%×31= 441.75
實測傷害:
324 382 412 403 357 377 419 424

數值可視為符合理論之結果,
但是實測時發現這個物理符文的火蝙蝠並無爆擊,(和前面介紹的兩種不同)
因此大膽預測,
這種引導類的技能是以白字顯示的多次計算疊加,
概念是單擊其實內部計算是會爆擊的,
連續引導後,結果就是讓結果以白字“總結”而出。


接著來看攻速對引導蝙蝠的影響,
分成:
1.原始攻速
2.增加攻速組





1.原始攻速:攻速1
引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,


結果如下:
一共跳出14次數字,每次0.8秒一跳,

一般來說是10/14得到0.7秒一跳,
但因結束引導時會自動跳再出一個數字,
把這計算進去,
約莫0.8秒一跳。


2.增加攻速組:攻速1.2攻速1.3攻速1.4攻速1.5攻速1.6攻速1.85
引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,


列表結果如下:

攻速1.2
攻速1.3
攻速1.4
攻速1.5
攻速1.6
攻速1.85
1
409
346
384
560
474
515
2
332
375
404
506
475
554
3
358
366
371
500
483
666
4
333
325
389
432
466
458
5
351
435
399
453
476
576
6
363
432
438
464
476
568
7
372
392
416
451
595
630
8
281
339
381
446
477
589
9
338
517
548
417
497
585
10
348
478
398
474
538
556
11
415
328
409
409
495
489
12
343
399
419
452
464
522
13
367
39
370
432
495
486
14
178
208
141
155


總計
4788
5337
5467
6151
6411
7194
秒傷
342
381.2
390.5
439.5
493.1
553.4


吸血蝙蝠結論:

隨攻速提升傷害亦提升
一樣0.8秒一跳,
而攻速提升傷害每階段增幅為:11.5%、2.4%、12.5%、12.1%、12.2%
平均增幅:10.14%

當攻速達1.85時,
可以看到跳動數值為1.2的1.5倍。

因此可視為攻速對蝙蝠是一次函數的增長。

PS:
火蝙蝠計算中要加乘的攻速係數:(武器傷害)×(吸血蝙蝠傷害)×(版面攻速)×(1+智力)×[1+(爆擊)×(爆傷)]








2.瘟疫蝙蝠
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但是會隨著時間增加,最高可造成 720% 武器傷害值的毒素傷害。


實際測試:

第一次測試,
引導一次後結束測試。



跳出連續三個固定數字178,
時間為0.8秒一跳,

第二次測試,
連續引導兩次後結束測試。





因此,
更加認定這符文是屬於DOT傷害,並且可疊加

再來我們來討論攻速對於這個符文的影響,
暫定模型為:(178×3)÷(2×31×1.025)=560% 
每一跳傷害:280%
而這個DOT分三次可疊加的跳動,
每跳等於750%÷3=250% 
根據實測結果,
280%÷1.2=233%

與理論數值相當接近,
因此可這樣認為:750%的武器傷害是由一個三跳的DOT疊加,0.8秒一跳,每次跳動傷害為250%武器傷害。


以此測試為例,
該值已為750%的高峰值。

計算:
2×750%×31×1.025×1.2=572
可視作符合理論數值。

但是因為測試結果總是偏低,
做了兩個預測原因:

1.爆擊修正後為1
2.顯示的數字和疊加的高峰值出現時間差

列表結果如下:

引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,


攻速1.2
攻速1.3
攻速1.4
攻速1.5
攻速1.6
攻速1.85
1
264
302
455
389
445
550
2
528
580
657
667
712
825
3
535
580
624
667
712
825
4
535
580
624
667
712
825
5
535
580
689
667
712
825
6
535
677
728
667
712
825
7
535
605
728
667
712
870
8
535
599
624
667
712
916
9
535
580
624
667
712
825
10
535
580
624
713
712
825
11
535
522
624
760
712
825
12
535
750
624
667
712
870
13
535
603
624
667
712
916
14
535
580
624
667
712
825
15
461
508
499
574
485
292
16
108
117
74
93


總計
7781
8743
9406
9866
10185
11839
秒傷
486.3
546.4
587.9
616.6
679
798.3



瘟疫蝙蝠結論:

瘟疫蝙蝠達到高峰值的過渡時期太短,
容易出現誤差,
像是1.5就出現713跟760這兩個數字。

本技能的傷害類型為DOT
0.8秒一跳,
攻速對蝙蝠是一次函數的增長
攻速得加乘攻速係數
(武器傷害)×(吸血蝙蝠傷害)×(版面攻速)×(1+智力)×[1+(爆擊)×(爆傷)]

攻速越快越快達到高峰值
舉例如表,
像是攻速疊上1.3之後,
就很容易看到下一跳直接就是高峰值。








3.蝙蝠旋風
召喚蝙蝠在你身邊形成旋風,對周圍敵人造成 425% 武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的傷害每秒會提高一次,最多可在 3 秒後提高至 850% 武器傷害值的火焰傷害。


首先來實際測試,
5秒內共有13次擊中。

這個符文很特殊,
跟前面兩種DOT不同,
是可以獨立跳出爆擊的技能。
傷害為0.4秒一跳。

這就是很有趣的技能了,
尤其跟新寶石殤及之殃來一起看,
或許是巫醫一個能快速疊上傷害的技能。



接著再來計算一下,
看看是否能隨攻速提升而增加5秒內的擊中次數。

模型為三個,
攻速1.2、攻速1.4跟攻速1.6


列表結果如下:


攻速1.2
攻速1.4
攻速1.6
1
199
150
164
2
155
218
151
3
204
209
240
4
243
252
219
5
256
244
260
6
259
280
239
7
261
253
268
8
368
269
306
9
298
294
291
10
378
356
303
11
375
341
283
12
289
527
329
13
307
331
374
14

385
302
15

321
383
16

319
357
17


348
18


308


初始傷害:
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
          
最大傷害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5

我們將其文字敘述視作秒傷,
由於我們攻速設定是1.2,傷害0.4秒一跳,
所以回歸攻速1時,傷害則為0.5秒一跳,
所以實測數字x2就會是我們的理論數值。

199×2= 398 
375×2= 750

符合測試結果。




蝙蝠旋風結論:

蝙蝠旋風每下都為獨立計算可爆擊之技能,
是一個每跳50%的武器傷害,
三秒後達到高峰值,
隨攻速上升單位內擊中次數也會上升。



總結一下本篇:

厄套的玩法裡,
或許火蝙蝠是可以一戰T10左右,
但可能也有其他技能可玩,
這就作為增傷用技能或是疊寶石用。

一點技巧講解一下,
像是瘟疫蝙蝠這種相當耗魔的技能,
也因本身很快達到高峰值,
所以不必要一直站樁噴蝙蝠。
需要時再補幾下就好,
大約按住引導1.5秒就可以達到高峰值啦。


至於兇蠻蝙蝠或是飢渴蝙蝠的AOE都不夠優秀,
打單體再用吧。


基本上炸雞+厄套還是以爆炸傷害為主,
火蝙蝠嘛...
就雞肋啊,

食之無味棄之可惜

增傷疊寶石時稍微用一下囉XDDD


以上,
猥瑣關心持續關注火蝙蝠的 蝙蝠俠(X) 蝙蝠葛(O) 們~