2014年12月30日 星期二

2014 文摘索引

2014年12月25日 星期四

[閒聊] 新版坎邪吹箭竟跟慢電球傷害同級!?(三)

大家好我是猥瑣,
繼續上一篇,
這篇接著來看左岸的實際PTR新層數測試,
一起來讓心裡有個底 & 我來總結一下新吹箭的沿革、思維跟定位~

(以下有變動成台灣用語跟用字習慣。)




------------------------------------------------------------------------------

樓主:

這幾天一直在PTR測吹箭流。
看大家討論的火熱,於是也來說說吹箭巫醫實戰的結果吧。

我主要打35-42層的宏偉祕境,因為我就這個區間等級的石頭比較多......
先說最基本的理解,
首先先來評論一下寵物、吹箭和玉魂的長處,
( >表示程度 )

範圍傷:
玉魂>>>吹箭>>>>>寵物

單體傷:
寵物>>>>>>吹箭>>>>>>>>>玉魂

AOE方面吹箭表現還是不錯的,
每個鬼娃實戰裡暴擊大概1700W,
考慮到浪費的,打空的吹箭很多,也不可能一直原地站樁,
實際上群體輸出肯定沒有玉魂師厲害。
要說吹箭流打出BOSS的速度,
和地圖關係會比較大,而且樓梯不能太多,
多了很麻煩,因為吹箭容易被樓梯吃掉。
其它倒是無所謂,
可以靠手法解決(手法在新版上了以後有機會錄影片說明)。

要平均一下的話:
35層平均5-6分鐘出BOSS
37-38層平均7分鐘出BOSS
40+層,平均10分鐘出BOSS
當然這只是平均數,40+的層數如果
是好地形+殭屍海,5分鐘打出BOSS也是很有可能的。

單體的話,弱於寵物,
當然和寵物巫醫比單體傷害任何職業臉都會被打腫......

吹箭單體比寵物,主要是因為帶不了狗戒,
少了毒狗單體傷害一下,變得下降了不少,主要還是靠鬼娃。
有人質疑吹箭沒寵物手,傷害不夠看,
其實這是觀念沒轉過來,近戰鬼娃帶了寵物手,攻速也就1.5左右,
哪裡能和巫醫本體的2.0起步的攻速比較呢?
寵物的優勢還是在寵物頭和星鐵100%大巫毒覆蓋上。

就我個人來說,
吹箭單體屠殺BOSS平均秒傷(考慮跑位等等)大概5億吧。
寵物打BOSS平均秒傷應該在15億左右。
總結來說,
吹箭算是平衡發展,
兼顧AOE和單體。

不過我想,最終巫醫衝極限宏偉可能還是玉魂吃香,
因為到了一定層數鬼娃開始無腦被秒,
注定寵物和吹箭走不太遠,玉魂只需獨善其身就行了。
不過這也並不一定,
因為幻雷的廢棄,使得玉魂打BOSS太乏力了。

而400%力量祭壇的存在,讓召喚型打法,基本屬於能見BOSS就能過大祕境的情況。
寵物流吃個力量祭壇10多秒可以搞定500億血...
吹箭也可以在一個大巫毒內結束350億血的BOSS戰...
玉魂我暫且沒發現有效利用祭壇的辦法,
一個引能可以收割200多億,
但後面還是便秘。

要說吹箭最怕什麼,也就是各種無縫地板技能了。
比如:3組精英無縫丟冰凍,10+藍精靈無縫監禁,秘法+結群這種。
PTR裡面怪物密度很高,寵物又容易拉仇恨,同時面對N組精英很正常。
因為玉魂保命手段多,
寵物你本體躲一躲避避風頭也就好了,
吹箭的話你一躲輸出全沒了,再不久鬼娃也就死光了...
所以吹簫的BD其實反而有點類似玉魂了
如下:
靈行,恐懼,巫毒,鬼娃,左鍵吹箭,右鍵食人魚。
靠剝削死者來無縫控白怪無腦幹,碰到精英一個大巫毒插下去,
大巫毒攻速加成對吹簫來說提升極大,
靈行3秒+恐懼3秒盡量強行弄死,再不濟也要大巫毒持續時間內搞死,
哪怕出了兩命也值得了,
否則大巫毒沒了就跟瑪莉歐的無敵星星失效了一樣,會浪費很多時間。
具體的BD,乃至配裝還有待開發...
我現在用的還是測試傷害時候的搭配,
也許2.12正式開了以後能找到更好的玩法吧。
接著說一下我的BD和玩法。




一般是用2種BD,一種是被動帶兩命的,穩定為主。
還有一種是帶部族儀式保證大巫毒覆蓋率的。

帶兩命那種BD,靠恐懼控場。
帶部族儀式的,靠群體混亂了。

帶兩命的BD自然是防止死成狗,
因為一旦死了,鬼娃全沒,
如果鬼娃大軍還在CD,直接宣告完蛋......

不過第二種BD從另一個角度解決了這個問題,
部族儀式下鬼娃CD不長,配上剝削死者,一般就算死了,活了也是有CD的,
平時鬼娃死幾個也敢於重新招......

我個人推薦第二種,
因為部族儀式可以影響群體混亂和大巫毒,這兩個都是增傷利器。
想要追求DPS肯定這麼選,而因為PTR可以原地複活,
兩命反倒不是那麼必須(只要不死成狗)......

------------------------------------------------------------------------------









------------------------------------------------------------------------------

樓E:

吹簫單刷不用考慮了,
組隊戒指換祖戒,
副手魔胎獻祭,輸出imba,已測試。

------------------------------------------------------------------------------







------------------------------------------------------------------------------

樓主:

吹簫需要聚怪能力還有持續控制能力...
目前靠食人魚聚怪顯然是搞笑,
我帶艾希拉也是為了3個精髓護符聚怪,不過效果一般般。
組隊我就不知道了,PTR現在人太少......
實際打起來也看地圖,好的時候能過42,差的時候38都打不出BOSS。
要說穩定肯定比玉魂差得多。
寵物打起來穩定得多,只要留個力量祭壇把BOSS秒殺,40穩過。

------------------------------------------------------------------------------








------------------------------------------------------------------------------

樓F:

組隊的優勢在於獻祭的輸出非常imba,
黃字瞬間3000-4000萬左右
(這個buff而且只是自身的buff,如果算上組隊別的buff,那就不說了)
留個技能給召喚狗,這樣基本可以全程保持獻祭

------------------------------------------------------------------------------










------------------------------------------------------------------------------

樓主:

獻祭是一方面吧,
單刷也可以獻祭。
組隊主要還是有星鐵巫醫無限大巫毒,
攻速提升對吹簫非常關鍵,
單刷大巫毒覆蓋率,帶了部族儀式+剝削死者頂多也就一半。
如果組隊還有聖教開個律令就更完美了。
下個版本組隊輸出位置可能會有更多選擇,
和尚敲鐘和法師火蛇可能都可以一戰,
高層組隊應該除了控場巫醫以外其它三人都不固定。

------------------------------------------------------------------------------









------------------------------------------------------------------------------

樓B:

組隊的優勢主要在於攻速buff和律令加的爆傷,
還有良好的輸出環境(控場+聚怪),以及輔助巫醫爆血球提供的陰森buff。
你在無隊友buff下單自身爆狗buff感覺提升很大,
但其實吃全了隊友buff以後再爆狗,傷害提升就非常有限了,
因為爆狗是技能傷害加成,而吹箭流本來就有樸實之力和裝備45%的吹箭傷害共計95%,
再算上大巫毒、迷霧、食人魚,共計160%,
20在2.6的技能修正下只有7.7%的收益,還佔用一次出手,
那麼在2.8攻速下才跟不爆狗堪堪持平,
攻速還要再高才能有正收益。

------------------------------------------------------------------------------









------------------------------------------------------------------------------

樓G:
那麼問題來了...到底是星鐵強還是吹箭強?

------------------------------------------------------------------------------










------------------------------------------------------------------------------

樓主:

我的結論是:
以大祕境為參考,兩者差不多,
好圖吹箭強,
爛圖星鐵強。
打試煉吹箭是最好的選擇。

------------------------------------------------------------------------------








------------------------------------------------------------------------------

樓G:

反傷呢?
吹箭僅僅是針對玩家有效,
寵物射出去的不會反到玩家身上吧?

------------------------------------------------------------------------------









------------------------------------------------------------------------------

樓主:

只針對玩家射出去的吹箭。
不過40多層的反傷怪秒人還是很快的。

------------------------------------------------------------------------------




總結:

吹箭下一版2.12分成兩部分討論:

在單刷部分,
大致會被拉到跟星鐵寵、玉魂師同樣級距,
但是實際戰力比較偏向介於兩者之間,
A0E介於之間、
單體也介於之間。
所以單刷最佳用法似乎是打祕境試煉(?    XD

團打來說,
組隊與其他種類隊友的組合效益不容小覷,
能有機會從團隊的次級甚至插花build,
躍升頂級、熱門build。




然後,
新的想法的沿革來了,
我認為這是2.12吹箭巫醫最重要的改變。

或許新的變動大致上與之前介紹的第一種坎邪寵流還是有一樣的問題,
就是缺乏寵坦,
也就是本體還是軟到一個不行。
即使攻速上2能有接近70%暈怪機會,
過去的吹箭也因為傷害仍嫌不足,
一近身控沒兩下還是被圍勦GG,
依然只能被第二種寵頭吹箭流派屌打。

但是新的技能傷害變動讓一切都變了,
吹箭輸出巨幅提高,
也就是以前做不到的像玉魂在輪轉控場技能之間擊殺怪物,
都變得有可能(幾秒內清掉整團菁英),
也因為如此,吹箭build會很自然地往有效率的脆皮玉魂師靠攏。

所以再次強調,
BZ在2.12大幅提高吹箭攻擊傷害後,
變得在一定層數下的打怪模式,
可以用強攻團吹(吹蛇暈怪)+像玉魂的輪轉技能控場達到短暫無敵,
幾乎可以無視本體防禦面的軟爛,
去抵消需要像寵流得利用寵坦增加防禦面的損失,
這是我之前料想不到的玩法。

因為吹箭能這樣像玉魂專注輸出的前提是,
傷害幅度勢必得特別拉到很高很高(像是玉魂能接近one turn kill的境界),
這樣用懼靈、靈行甚至漩渦食人魚這種短時效控場配合吹蛇暈怪才會發揮作用。
以BZ來說根本不會有這麼健全的提升build想法,
我想八成只是修bug意外的收穫(攤手,
但總算也是玩家福利啦。


總而言之,
中堅力量的玩法也是一種新思維,
意外的吹蛇控場能跟輪轉控場搭上線,
傷害也能如期大幅提昇。
更別說組隊上或許能有一定的發展機會,
還有巫醫最讓人詬病的打試煉打不高似乎也同時有解囉~
期待正式更新2.12,
再來想想搭什麼職業跟配什麼技能才完美了。


以上,
有新的更新就會持續update給各個巫醫們,
老話一句,
沒要玩賽季的記得先囤幾隻頂級吹箭刀吧,
至少到時能有得玩哪!
猥瑣關心您~



--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年12月19日 星期五

[閒聊] 新版坎邪吹箭竟跟慢電球傷害同級!?(二)

繼續更新吹箭消息,
更多精采的計算跟討論,
看看增加巫醫一些概念上的常識也不錯~




------------------------------------------------------------------------------

路人:

毒褲的元素傷比不上凱恩套的攻速?

------------------------------------------------------------------------------




------------------------------------------------------------------------------

樓A:

這麼想吧:
當你護腕與項鍊有40%毒傷時
再增加20%毒傷相當於增加了1.6/1.4-1=14.28%的傷害
只有20%時增加了1.4/1.2-1=16%的傷害
這邊為了簡便計算忽略了攻速收益遞減:
8%的攻速相當於1.082-1=16%的收益
實際肯定比這個低

接下來考慮套裝詞綴:
沼褲 艾席拉手肩
這麼搭配 有100全抗和20%生命
褲子損失1個防禦詞綴或技能傷換來毒傷
(實際犧牲技能傷害相當於技能傷換毒傷 對DPS沒什麼影響...
如果兼顧的話就算少兩個防禦詞綴)

凱恩褲子手套 其他傳奇肩膀的話
褲子比上面多1個防禦詞綴 多個MF 套裝少兩個防禦詞綴
總體算少了20%的生命吧


這就看個人喜好了 我是喜歡凱恩
攻速快還能更快召被動鬼娃 攻速還影響手感 見仁見智吧

------------------------------------------------------------------------------






------------------------------------------------------------------------------

路人:

那回到與樓主裝備不同的"最佳結果"的坎邪吹簫傷害,
最好有人組隊測測,應該不錯的

2000*2.1BUFF(迷霧+技能45+樸實50)*1.3技能傷*96*4*爆擊修正*1.6元素+2.63攻速
=882萬,一箭平均傷害才這麼點,看起来毫不起眼


接下來就越来越可怕了822**1.3囚者=1069萬,一箭也才這點,還是不厲害


1069萬*2.63攻速=2810。。開始有點厲害的感觉了

陰森來了。。2810*1.5=4216萬,開始覺得誇張了。



小弟23個,我擦,大哥就是這麼當的!關鍵點就是看怎麼操作,怎麼吹箭效率最高。10億
總傷害量,如果場景中有10個怪,10億打中一個怪,秒傷其實就是1億,如果10億打中10
個怪,才是10億。

------------------------------------------------------------------------------





------------------------------------------------------------------------------

樓B:

你這樣的算法不符合組隊實際操作情况,這是你的公式:
2000*2.1BUFF(迷霧+技能45+樸實50)*1.3技能傷*96*4*爆擊修正*1.6元素*2.63攻速

我認為該改成:
2150*2.45BUFF(巫毒30+迷霧20+技能45+樸實50)*1.3技能傷*97*4*爆擊修正*1.6元素
*2.8攻速

首先祭祀刀DPH跟弩槍差不多,是1750,副手有400左右均傷,組隊實戰中大巫毒是不斷檔
的,可以視為常態buff

1.3技能傷是鬼娃吹箭的固定傷害,沒什麼好說的

9600智力應該是97的傷害修正

4爆擊修正在爆傷律令下不難達到

元素喬丹護腕褲子高60,攻速護腕、腰带、手套、華戒、顛峰共計38%,大巫毒+律令總
共35%,算上迅捷15%才是50%

這樣攻速加成共88%,1.4基礎攻速,武器7速,1.4*1.07%1.88=2.816

改完算出来的結果應該是1190W,算上囚者,算上攻速二次收益,每秒傷害應該是
1190*1.3*2.8=4331W,這已經超過你計算結果中通過陰森加成的收益了。

DPH高了7.5%,技能加成高了16.7%,主屬加成1%,攻速收益高了6.5%,看起來高了沒多少,
但實際輸出卻高了50%。其中一個原因是我多算入了30%大巫毒的收益,也就是技能加成高
了的那16.7%,另一個是2.63——2.8攻速的變化,17%的攻速二次加成收益巨大。

再計算陰森盛宴收益,4331*1.5=6500W,乘以23個鬼娃=15E,如果是打精英,還要計入
30%精英加成,約為19.5E。如果全身換成上古,那麼DPH和基礎智力還分别會有30%的提升
,總計69%的收益,秒傷將會接近34E,當然,一切都是在組隊條件下討論的,如果是單刷
,將會失去35%的隊友攻速加成和30%的常駐大巫毒技能傷害增益,輸出會低得可憐,遠不
止降低65%。

这個結果比我那天按别人的圖計算得出的要高,因為這是理想化公式,而我那天是按别人
的圖上的黄字進行換算,他的裝備肯定不是理想化的裝備,而且没有算入迷霧20%,鬼娃傷
害我按2.8攻速算,但是每秒吹箭次數考慮到實際輸出情况我是按2計算的,所以比按照你
這個計算得出的結果是要低很多的。




現在箭塔也是要你打它才打了,所以輸出方式是差不多的,箭塔的優勢在於導彈自動追踪
,和AOE範圍更大。

至於吹箭流,必須要組隊才能體現威力,而且必須要有輔助巫醫和輔助聖教,這樣才能獲
得35%的攻速,吹箭流攻速是有二次加成收益的。

自身裝備+寶石+顛峰,攻速可以有53%,算上隊友buff是88%,53/88=0.6,0.6*0.6=0.36
,也就是说,没有這兩個隊友的buff,單從攻速收益上來講,吹箭流單刷輸出就只有組隊
的36%,而且吹箭因為没有星鐵,是無法保持大巫毒的,輸出還要降低10%左右。

律令带来的100爆傷因為給所有職業單刷和組隊带来差異是一樣的,就不討論了。

------------------------------------------------------------------------------











這次有幾個結論:

首先就是關於
艾套+漢默、傳奇肩+凱恩套 跟 艾套+沼褲的搭配,
就是見仁見智了,

喜歡硬一點,或是喜歡追隨者出來用精髓聚怪、冰刀凍怪的,那就用艾套+漢默
喜歡追隨者+元素傷高一些的,就放艾套+沼褲,
喜歡面板攻速和召鬼娃快一些的,就放凱恩+其他傳奇肩膀


接著就是再次經過樓B最佳化計算後,
吹箭傷害是很可觀的,
秒傷甚至可以上看30億,
只是條件稍微嚴苛,
首先需要有聖教、坦醫在團隊裡,
更重要的是地圖要漂亮,
最好可以聚怪方便,沒有階梯高度差,舉例像下水道那樣

這樣對於團隊來說,
吹箭這次buff的傷害確實值得討論,
秒傷30億取一半也有15億,
甚至1/5還有6億也就是約等於平均單手玉魂一次收割的傷害阿,
天知道對2.12的巫醫來說,
這會是怎樣的一種新打怪節奏~



以上,
歡迎各種討論,
各地的巫醫到底開始收藏頂級吹簫刀(箭鏢匕刃)沒?
猥瑣關心您~






--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年12月17日 星期三

[閒聊] 左岸討論之新版坎邪吹箭竟然跟慢電球傷害同級!?

大家好,
我是猥瑣~
一起持續追蹤WD新消息,
上次提出了PTR修正吃技能後,
左岸便滿多人持續測試之前介紹的第一種吹箭流派,坎邪吹箭流。

以下大多訊息引用自左岸,
我認為他們的計算跟討論相當有趣,
可以給喜好並持續追巫醫消息的老巫醫們參考。

結論是:
下一版的(無論遠不遠古裝)坎邪吹箭流傷害等級,
大概等同現在版本的慢電球甚至還能稍高。

以下是我覺得有趣的討論內容,
都有把簡轉繁,
奉上:



------------------------------------------------------------------------------

樓主:

根據藍貼所說,
2.12版本中,
【毒液吹箭技能加成將可以正確的提高鬼娃射出的吹箭傷害】,
對於吹簫巫醫來說無疑是個好消息。
那麼增傷程度到底有多大,是否坑爹呢?
暫時還沒有直觀的實驗結果,
於是本人拿出吹簫裝,複製去PTR做了一個小測試。
不才,很難寫出數據分析,於是這裡只放直觀結果,
留給各位吹簫流巫醫感受一下區別。
首先貼下PTR和正式服的面板吧。
裝備上基本一致,
但正式服我用的是賊神+囚者+寵物寶石,PTR我用的是樸實+囚者+寵物寶石。
同時,副手鬼娃傷害在PTR裡洗成吹箭傷害。
腰帶,褲子也分別將智力和護甲洗為吹箭傷害。



話不多說,
正式服鬼娃吹箭傷害。
因為賊神的存在,在差不多的距離上:
主動鬼娃暴擊傷害約為900W-1000W
被動鬼娃暴擊傷害約為600W-800W
鬼娃和怪物貼臉時,傷害銳減,大概主動800W,被動600W的樣子。
我想主被動鬼娃傷害有差距是因為肩膀和副手上共計30%鬼娃傷害只對主動鬼娃生效。

接下來是PTR裡的傷害。
對精英的,帶了一團結,精英傷害13%;
主動鬼娃暴擊傷害=1500W-1600W
被動鬼娃暴擊傷害=1200W-1300W
對普通小怪的:
主動鬼娃暴擊傷害=1400W-1500W
被動鬼娃暴擊傷害=1100W-1300W
由於賊神寶石被樸實之力替換,無論鬼娃的位置,傷害不變。

結論:

一、吹簫流傷害劇增來源:

1.最主要的原因呢在於,
由於樸實之力提高50%傷害可以被作用於主動鬼娃+被動鬼娃,
使得吹簫傷害瞬間有了一個質的飛躍。

2.之前【鬼娃大軍傷害+15%】詞綴,由於無法作用於被動鬼娃,
所以副手上的這個加成目前看來可被【毒液吹箭傷害+15%】詞綴淘汰。
原先僅有8個鬼娃享受加成,現在23個鬼娃全部享受加成。

3.褲子,腰帶上,可以新增30%毒液吹箭傷害,所有鬼娃一樣能享受加成。
褲子,腰帶,副手的吹箭傷害加成,配合樸實之力,大約可以將毒液吹箭傷害提升95%。
這是可以和寵物頭一拼的提升了。

個人點評和展望:目前來看,吹簫流的傷害提升幅度大約在7成以上。這使得吹簫玩法有
了和寵物玩法玉魂玩法一戰的潛力。 宏偉祕境極高的怪物密度,也許會是吹簫流一個合
適的舞台。 吹簫流玩法特點: 1,開闊地無解AOE能力,穿一個怪傷害100%,穿兩個200%
,穿三個300%……這個特點可以很好的運用在試煉裡。宏偉祕境表現待測(個人剛過了39
層,只用了9分鐘) 2,攻速二次加成,攻速提高鬼娃傷害,並增加巫醫出手速度,間接
提升鬼娃攻速。使得實際DPS比較好堆。而大巫毒儀式對吹簫加成也更大。 (測試中發現
吹簫攻速也是存在檔位的,在一定攻速範圍內,即使小幅度變動,巫醫每分鐘攻擊次數不
變,具體有待進一步測試) 3,由於吹箭不能穿牆,懼怕複雜地形,築牆怪。目前來說,
由於對賊神寶石不再那麼依賴,所以鬼娃貼臉吹打法使得對地形要求降低了不少。至於築
牆,依然是靠破牆藥水+靈行撞掉。 新版本吹簫流優勢: 1,樸實之力寶石的翻身,還有
吹箭詞綴的修改,使得傷害大增。 2,生存能力更加優秀,還是樸實之力寶石的運用,由
於第二效果配合吹簫流高攻速和PTR裡體能屬性加強,可以獲得很高的回血效果。

------------------------------------------------------------------------------





底下附上幾樓精彩回覆:






------------------------------------------------------------------------------

樓A:

吹箭流之前下了功夫研究了一下
攻速基本可以認為是二次收益.
我根據面板DPS和攻速推算過
比如在現在的面板上在增加一個7%的攻速
可以提升接近1.07的平方- 1即14.4%的提升
(若本身攻速越低收益越大,
可理解為攻速收益遞減但是收益依然巨大,
一個詞綴能提升近14%的傷害收益什麼概念),

當人物攻速除以武器攻速後接近1.0時,提升x%的攻速增加(1+x%)2-1的攻擊收益.
個人認為能帶攻速的裝備盡量都帶上當然項鍊除外= =
武器上的攻速詞綴一定要!!一定要!!
武器上的攻速我研究出來是在與其他攻速詞綴算法不同
是直接計算的
就是如果有7%的攻速就直接增加14.4%的收益,
比10ED要多而且攻速能更多的觸發如擊回等效果
寶石的話,
新版本個人猜測前期勾玉+樸實+寵物寶石,後期勾玉換囚者或其他.
勾玉基本上只是要他的攻速收益而已了
1.152-1的收益畫面太美,
10級的勾玉估計就能用上了,但是勾玉的成長性太差,
估計寶石等級高了以後其他寶石可以一戰

再補充下裝備選擇吧
武器匕刃帶攻速
祖套副手鞋子衣服
副手帶吹簫傷害
手褲子凱恩手三攻
褲子吹箭傷害
護腕毒傷攻速
腰帶巫異智攻速爆傷吹箭傷害
雙戒指攻速

------------------------------------------------------------------------------





------------------------------------------------------------------------------

樓B:

感謝樓主測試,我這裡測試不方便,就借用樓主圖上的數據
攻速加成29%,
暴擊率57%,
爆傷476%,
毒傷19%,
吹箭86%,
精英13%,
技能傷20%(迷霧),
智力9600,
精英黃字1300W
(因為鬼娃加成只對主動8只有效,所以這裡計算被動鬼娃的傷害)。
那麼吹箭鬼娃到底能不能一戰呢?
我們可以以樓主的數據為基準,
通過粗略估算來有個大概的了解。

攻速算手套、腰帶、護腕、華戒、巔峰,共計38%,
再來大巫毒buff和豆角律令,寵物寶石換迅捷,共50%,總計可提升59%,
提升幅度為59%/1.29=45.74 % 爆傷算律令,可以提升100%,
其餘部位因為極品爆傷屬性的難以獲取,
按跟樓主原裝備同水平計算,
提升幅度為100%*57%/(1+57%*476%)= 15.37%,

暴擊率因為少了團結會低6%,但是對黃字無影響,
計算輸出期望值的時候我會減掉這6%。

元素,換喬丹,毒褲,寵物寶石換迅捷,寵物寶石按30%計算,

毒傷可以提升11%,提升幅度為11%/1.49=7.38%

精英,團結換喬丹,13%提升到30%,幅度為17%/1.13=15.04%

技能傷,45%吹箭+50%樸實(按50級算)+20%迷霧+30%巫毒=145%,
可以升39%,幅度為39%/2.06 =18.93%,獻祭爆狗還有20%增傷,
但是能否全程保持,現在暫不明確,這裡就不納入計算。

智力,這是個大頭,因為巫醫有個被動,陰森盛宴,以前是雞肋技能,
但是現在隨著輔助爆狗產血球巫醫的興起,
陰森盛宴有希望可以保持全程,
那麼作為50%的獨立計算的加成技能,是非常可觀的,
而且2.12出上古傳奇,基礎智力要乘以1.3,
然後再計算50%的陰森盛宴加成,那麼提升幅度為1.3*50%=65%。
如果帶靈魂收割,那麼會變成75%。
不過靈魂收割應該競爭不過其他幾個主動技能,
所以這裡暫時記為65%。

上古武器DPH提升30%,那麼以樓主的黃字為基準,
提升後黃字為
1.4574*1.1537*1.0738*1.1504*1.1893*1.65*1.3*1300W= 6888W
即使全身沒有上古,也有6888W/1.3/1.3= 4075W

主動鬼娃上古和非上古分別為9000W和5300W
輸出期望值為6888W/6.76*(1+51%*576%)=4012W,
算上23隻鬼娃,其中8只有30%鬼娃加成,按每秒射兩箭算
(人物攻速很容易超過2,但綜合考慮輸出環境和暫不明確的檔位的問題,暫時算為2),
秒輸出在20E左右,非上古在11.8E左右,
人物自射的吹箭因為有時候需要卡牆角,暫不納入計算。
以上是組隊有輔助大巫毒+無限血球+輔助豆角的傷害。

不算隊友buff的話
輸出期望值
上古為2377W*(15+8*1.3)*2=12E,
非上古約為7.1E
因為非組隊沒有無限血球,無法保持陰森盛宴,還要扣掉這一部分的50%加成
上古為8E,
非上古為4.73E
如果為了生存,喬丹換團結的話,秒輸出還要降低10%左右
可見吹箭流確實有希望一戰,但是比較依賴團隊buff。
原因主要在於攻速對吹箭巫醫有2次加成,
而組隊無論大巫毒還是無限律令都是非常可觀的攻速加成,
我粗略計算過,
在面板攻速接近3以前,攻速的收益都是正的。
即7%攻速對輸出提升超過7%,那麼這是很變態的一個提升了,
因為有些部位的攻速詞綴並不佔用DPH詞綴的位置,
像拉庫尼,像巫異,
這導致吹箭巫醫比其他職業變相多出了幾個輸出詞綴。
另外還有一個原因在於對血球的依賴性,
一個被動,50%提升,而且是乘法計算,無需解釋什麼吧?
但是畢竟只是理論,是否實用還看實戰,
關鍵在於能否保持陰森盛宴5層buff,
只要大半時間能保持buff都非常可觀了,
而且照PTR這個怪物密度,
再配合爆狗,血球應該是沒有什麼問題的。
裝備方面:
祖套3件,
華戒,喬丹+妖火(或者旅人套,7速全攻羅盤還是非常不錯的),
拉庫尼,
巫異,
吹箭頭和武器,
剩下褲子、肩膀、手,這裡可以出艾席拉三件,
或者毒褲+艾席拉兩件,凱恩套雖然有8速,
但是應該競爭不過毒褲或者艾席拉四件特效,
建議組隊毒褲提升輸出,單刷艾席拉四團結。
技能搭配:
主動:
毒蛇吹箭/火吹箭,
靈行,
8鬼娃,
增傷獻祭,
血球狗,
群體混亂/增傷噬魂
被動:
春哥,被動鬼娃,陰森盛宴,生生不息/迷霧/死亡蔓延

(PS:由於本人欲從事數學老師,無奈跑得太快,
800米甩博爾特兩圈,所以如有謬誤還望指正,以免誤導後來人。)

------------------------------------------------------------------------------









------------------------------------------------------------------------------

樓主:

感謝計算,
為了對比方便,我測試的時候沒加任何BUFF,
比如食人魚,收割,盛宴,巫毒這些...因為這樣會比較直觀點。
實戰裡加上BUFF表現如何很難靠計算實現,
畢竟被動鬼娃數量不穩定,多重穿刺AOE傷害也難以計算,
還有檔位也不明確(初步確定大概10%攻速一檔,所以不需要太糾結檔位)。
如果算組隊,更加複雜,恐怕難有結果。
和DH這類打手比輸出我感覺應該是比不過的,
現在DH隨便集束箭丟幾下就幾百上千E傷害,即使
要耗能,也能輕鬆秒殺50+層怪,吹簫巫醫絕對是達不到秒傷幾百E的吧。
如果拋開各種加成,用最簡單最原始的方法估算,
一個鬼娃130%武器傷害,那麼23個鬼娃一次攻擊輸出
就是2990%,穿2個就5980%,類推……

------------------------------------------------------------------------------








------------------------------------------------------------------------------

樓B:

DH沒有那麼誇張吧,
之前輸出高是因為掠奪套沒有修正,現在修正以後傷害掉下來很多了,
具體黃字我沒看過,但是粗略估算應該在5E一發左右吧,
而且是人物自射,箭塔射的話一發應該只有1E多吧,
這樣一發集束也就12E傷害左右,還得暴擊,
如果是期望值得話,平均大概在8E一發,
減耗堆上去無限循環的話,每秒2發也不過16E,
算上隊友buff,因為攻速對DH其實提升就沒有算檔位的時候明顯了,
所以實際有意義的buff就在爆傷律令和30%巫毒,提昇在30%左右吧,
所以實際秒傷也不過在20E出頭,不會高太多,
當然如果一發集束不止5E,那麼就要等比例提升,
同理如果沒有5E,那麼等比下降。
 另外你這樣簡單計算是不對的,
因為巫醫的鬼娃傷害計算的時候比別的職業多一個乘數因子,就是攻速,
一般來說是2以上,也就是說,按人物攻速2來計算,
1個鬼娃不是130%,應該是260%,
攻速會提高鬼娃傷害,這是巫醫獨有的,
你如果攻速到3,1個鬼娃能有390%,這個加成很高了。

------------------------------------------------------------------------------








------------------------------------------------------------------------------

樓C:

樓上的樓上的意思應該是2攻速下,
鬼娃傷害數值從130%變成260%.....
如果再算上每秒攻擊次數的話,一個鬼娃在2攻速下每秒造成520%....

------------------------------------------------------------------------------









------------------------------------------------------------------------------

樓B:

正解
另外巫醫攻速很輕鬆破2,
無損光吃隊友buff和迅捷,可以到2.8,
那麼130%的鬼娃每秒輸出有130%*2.8*2.8=1019.2%,
23只秒傷就有23000 %多,已經接近現在2.1慢電球的26250%了。
而且相比慢電球,不需要時間放塔,
祭祀刀的DPH也比獵獄多一個副手足足400,
對於獵獄1750的DPH來說,這已經接近25%了,
而且有輔助爆狗產血球巫醫,
能保持陰森盛宴buff的話,還能多出50%這樣分量的乘法計算的加成因子。
總的來說,吹箭流巫醫輸出至少會接近2.1的7檔慢電球,
甚至可能更高,所以還是可以一戰的喲

------------------------------------------------------------------------------







------------------------------------------------------------------------------

樓主:

現在普通鬼娃傷害比這個也高...
普通鬼娃是吃寵物手的,
寵物手加成下普通鬼娃攻速也是2.0左右。
吹簫流鬼娃不吃寵物手,最終攻速應該也在2.0左右吧...
吹簫二次加成應該大致和正常寵物流的寵物手加成抵消,
然後全身大概95%吹箭傷害,和寵物頭100%寵物傷害抵消。
普通鬼娃一刀180%單體,吹簫一箭130%穿刺,
最大優勢恐怕還是AOE。

------------------------------------------------------------------------------






------------------------------------------------------------------------------

樓B:

普通鬼娃傷害本來就比吹箭高,
傷害計算方式相同,一個180%一個130%,
寵物手還1.5倍速加成,
寵物頭100元素傷完爆吹箭技能加成,
狗戒還有一隻大狗,
散件還可以放棄華戒出喬丹,
喬丹的20元素即使在150元素傷之下也有8%的收益,
依舊是完爆任何一條詞綴的。
至於30精英,一條詞綴30%加成除了狗戒特效沒有什麼詞綴能在戒指部位跟它競爭。
我沒有提到AOE是認為沒有必要,而不是說我忽視了他的AOE,
恰恰相反,我認為所有會來嘗試吹箭流的玩家,基本都是奔著AOE來的,
組隊有聚怪的情況下,吹箭打單體和群體應該沒有太大差別。
如果怪物比較分散的話,輸出會打一個折扣,
當然這是所有職業都會面臨的問題,而且也不是理想的輸出環境,沒有討論價值。
我做這個計算對比,
主要是稍微明確一下吹箭流能達到的輸出等級,
那就是跟2.1的慢電球差不多,
而且2.12慢電球被砍了,
上古新掠奪套一套現在普遍的成績也不過49層,
怪物強度削弱以後,49層我不知道相當於現在的多少層,
但是絕對比現在的49要低個幾層,
也就是比現在的非上古慢電球的輸出略高
(因為畢竟現在S1慢電球的層數是長時間碰運氣刷上來的,
而S2新套裝沒有無限煙幕以後生存能力削弱,
要打到同樣層數意味著輸出要更高)。
吹箭流如果上古裝備成型,DPH和基礎智力分別提升30%,那麼輸出就還要提高69%,
跟掠奪DH應該是在伯仲之間了,
具體有多大差別,還得同樣裝備畢業的S2大神進行測試才能知曉了,

但總的來說,吹箭確實可以一戰了。

其實如果玻璃渣把挖掘褲改成法系能用該多好,哎

------------------------------------------------------------------------------



以上,
很精彩的討論,
歡迎各種巫醫DH閒聊~
猥瑣關心您~





--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年12月10日 星期三

[無用] 你知道哥布林女王背上...

直接破題,
你們知道哥布林女王背上的哥布林可以打嗎?



好吧我承認我臉黑,
我打沒幾次所以不知道這消息...XD


本文開始,

到了打女王的時後,
先不要急著打死,
等她背上哥布林一隻一隻掉下來(掉下來要瞬間秒掉),
你會打到一疊跟野外哥布林一樣的寶石跟寶藏。

而她背上只會顯示兩隻哥布林,
但是實際上打完她背上兩隻期間,
我剛剛測試是共出了五隻,
所以...



大家下次別急著吃棉花糖嘿~




以上,
臉黑猥瑣關心更多臉黑的捧尤~



PS.

[臉黑的日常]

今天一整天打T6公開,
大概刷了兩百多片小秘境石的A1福袋量,
開了無數的護腕、項鍊、屁槌跟肩膀,
但是你們知道開幾顆華戒嗎?



就剛剛累積六包連六摃龜之前,
有兩場各連出一顆,
WTF,
竟然耗一整天只出兩顆!!
還是連體、洞、CDR、爆都沒有的垃圾,
我只想要有CDR+洞給我的冰跳BB玩阿...
臉好黑,
我難過。

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年11月25日 星期二

[心得] PTR 毒茵茞玉魂巫醫+收割順序討論

Hi,
大家好,
我是猥瑣~
來分享一下這幾天拼PTR玩玉魂巫醫改動的感想。

第一個要跟大家分享的是"PTR掉光真的很爽",
愉快到就算知道是浪費時間,
我仍不大想開普通美服玩XD

一場T6小祕打完大概能滿包三次,
全部都是傳奇跟各種哥布林的寶物。
打菁英100隻有95隻以上都直接噴光甚至菁英組一次噴三光,
開寶箱更是很常見一次兩個,
哥布林就不用說了,根本必出光。
但結論是PTR開T6難度會"幾乎沒有材料洗裝備",
水晶、魔塵都缺到炸。

一般建議:
打T6就是認真刷傳奇、綠裝、遠古;
打T1以下則是努力收材料跟打冒險拼哥布林團或哥布林祕境。
大祕就真的只是測試build跟打/升傳寶用,一如往昔,噢對了打高層一點經驗跟錢爆多。






第二個便來回歸巫醫正題了,
先給大家一個觀念,
就是"茵茞"這東西就是"骨王之怒"的25%毒傷版,
(所以等於統整了毒元素傷,蟲群跟蝕魂都有毒了,全身裝都疊毒傷。)


但是有特殊能力,就是會自放蟲群技能。
如果要拼高傷,一般還是推薦遠古焚爐,
因為平均面積要大傷害才會高而不是只偏向某一種特定傷害發展。

但是重點來了,
如果你的個性跟我一樣,
喜歡各種懶人打怪,你絕對要拿茵茞!



因為,
像是打冒險這種快速移動找點的模式,
只要巫醫走過去,
僅靠毒蟲就可以DOT掉T6大部分白怪了,
非常方便,
連噴蟲這動作都不用,
噴蟲不用意味著你甚至可以在整套收割流程中"少一些貼怪的時間",
也就是控場後便能在大後方操作到進場收割的那一刻,
這會巨大降低死亡率,
另外,
"茵茞"這武器就會自動噴蟲,
跟大狗戒指一樣,
吃技能符文沒技能符文就以原始技能效果為主,
所以"茵茞"會隨著你的技能組而噴該元素效果的蟲,
大約0.5-1秒噴一下的人物周遭觸發效果,
目測範圍大概20碼左右,
人物周遭會有綠色晶體顯示效果(跟召主動鬼娃特效感覺很像)。
所以換句話說,
解放了技能組的蟲群也是一種選擇,
你可以多考慮放上另一輔助增傷技能。
除了解放之外,
以操作來說若可以少噴這一下,
那就只要專注放毒蝕魂+無敵+走位就好,
這什麼意思?又帶來哪種效果?
我就用目前最常見的懼靈玉魂收割流程解釋一下。




首先先把技能依照功能性區分成如下:


保命控場招:三秒靈行、24碼懼靈、漩渦
DOT:毒蝕魂、回血收割、(蟲群)



Ps.解放茵茞的蟲群的話,
你可以選擇帶妖術、減傷狗或是其他輔助技能。




你要做的是,

"在保命控場三招間隔裡穿插收割跟蝕魂"

全世界的高層玩家目前大概都是這種打法,
最直觀、最有效。





詳解來了,
一般我的打菁英團順序是;

1.
先快速靈行衝過去懼靈,
茵茞自動放蟲群,
漩渦增傷+我把每隻都上毒蝕魂後,收割第一下。
(T6大概在靈行結束前就可以收掉一組一般菁英)


2.如果一波後還有殘血,
這時候懼靈跟靈行CD也接近結束了,
前者會比較快,
繼續上懼靈讓怪不動,
靈行扣著等等怪動了出技能等等有危險就開,
我繼續邊補蝕魂等收割一到就收第二次。
(一般兩次都能收掉大部分T6菁英團)

3.大祕菁英就不一樣了,
傷害跟防禦強度更高,
在兩波後,便要繼續利用CD好的漩渦控怪,
做出第三波漩渦控場,
漩完如果收割CD好了就可以第三波收割。

4.這波結束某些狀況還是會有菁英殘血甚至半血,
那接下來就簡單了,
就是持續控場三招技能搭配蝕魂跟收割就好,

簡單講一下步驟四之後的作法,
就是重複利用"漩渦、懼靈、靈行"一次一個控場中間穿插補上蝕魂和收割,
就可以幾乎全時無敵,
配上被動剝削,
地圖若出現整面怪物,是會笑的。

(這時候不用考慮什麼漩渦增傷15%了,能無敵+控場保命比較重要)


上述就是玉魂收割目前的直觀玩法,
"玩狗"因為缺乏副手的關係,
目前算是弱勢方,
不過一樣也能玩,
我測過也統整過歪國玩家資訊,
玩狗玉魂一樣能用狗坦找時機進場收割到40層以上,
但是因為要犧牲懼靈所以很不穩。

而新的PTR茵茞解放蟲群後,
當然也算是可以同時玩狗了,
不過我還是比較推薦惡性蟲群要放,
時間差會比較有餘裕。
若有些玩家覺得沒有狗坦感覺怪怪的,
那就拔蟲群放減傷狗吧,
一樣可以玩。







以上,
歡迎大家各種討論,
差點忘記有興趣加入巫醫氏族的請來信找我,
人真是越來越見底了...
猥瑣關心您~



--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年10月24日 星期五

[心得] 巫醫2.11舊菜重炒 - 死神母蛛流

Hi,
大家好我是猥瑣,
最近因為一直打(農)不到多的吹簫刀和100寵頭給冰寵流玩,
毅然決然怒換掉一支火寵頭吹簫流巫醫的裝備。
(反正星鐵寵流是火的,CDR轉起來很舒適就回不去物理了...)

名正言順地讓該巫醫成為曾風迷PTR一時的神build- 死神母蛛流。




首先先給機體:


猥瑣應為-火星鐵寵流(新巫醫,名字前身是聖教,被我...heyheyheyhey)

http://ppt.cc/7BFc


本日主角:

猥瑣當猥-死神母株流

http://ppt.cc/uhNY



------------------------------------------------------------------------------



一、前言

首先來講講這個build一些起源,
這個build一開始出現的時候其實偏向在歪國或左岸一滴滴人裡風迷,
但是也因為當初裝備續航力跟技能傷害普遍不足(蛛后傷害未改上去)的狀況下,
很快這build還沒綻放就被寵頭、時間頭跟羽蛇神三大勢力給瓜分了。

尤其2.0初期大多玩家還浸淫在過去推熊跟火蝙蝠的發展性中,
一直只能說總有群算小小眾的人,有持續1.08去注意到死神頭效果的前瞻性。

當然我也不例外完全沒注意到(羞,
尤其是母蛛,
一般人再怎麼聯想,也都不大會想到跟這個頭能搭在一起,
(一直到測頭效果的玩家或意外小眾玩家發現才慢慢有人推廣)
大多都是注意到分身搞的滿地亡握、推熊也太好笑、分身吹蝙蝠竟然能沒傷害云云。

但,總是有人能注意到這顆頭的光芒和極度神奇的bug(?


『死神分身丟母蛛是不會覆蓋前一隻的。』

結果就變成這樣惹...http://ppt.cc/lkIT


不過呢,
這顆頭在2.11的定位,
不僅不如2.1之前的玩法,
更不若PTR神一般的傷害跟吃深淵效果了,
但是我個人認為還是該推廣,
尤其賽季崛起的年代,
比起叫新玩家直接玩『時間停止推熊流』得學控魔跟喬角度推熊,

『死神母蛛流』的定位能更加適合初學者能輕鬆用這build拓荒或
在T6農圖之前能慢慢換上所需要的各種流派裝備的過渡時期。

我個人對2.11該流派極限預估是在大祕境30-35層以下。


給個目前我統計看到的巫醫流派約略排行:

大祕境38-40層以上- 大多焚爐玉魂(某少數強者日光玉魂)、星鐵寵流
大祕境38層左右   - 吹箭寵頭
大祕境35-38層左右- 各種元素的蛙鏟寵流和風劍寵流
大祕境35層左右   - 吹箭坎邪
大祕境30-35層以下- 死神母蛛流
大祕境25層以下   - 時間停止推熊、各種創意BD


這樣知道為什麼要講解一下死神母蛛了吧,
因為他裝備跟技術的要求真是太低了,
低到我都不想講以前介紹的羽頭冰DOT跟時間停止推熊到底多吃技術...
然後竟然也能打到堪用(不錯)的層數...OMG不來認真推廣一下行嗎?




二、裝備&技能


大綱短短一句話,

只需要一顆死神頭(獰笑死神)和一招技能放母蛛(屍蛛-育雛蛛后)。


必要保命靈行帶一下,
其他裝備和技能隨便你配。







首先先來講『獰笑死神』,

這是個一改再改一修再修的精美巫醫頭,
最重要的是我們只要先知道,

『他超好掉,所以很適合巫醫初心者。』


基本上最佳詞綴就主屬+體+六爆+洞,
甚至不用跟時間頭秒數或寵頭骰%數那麼讓人起火,
岔一下,
前天賭整週好不容易才賭到一顆寵頭,
正要感動時一開哇勒『7』開頭!
整整比別人掉了近30%元素傷欸,根本太BG了吧,
哪有人骰裝間隔這麼大,GY權重如寵手或箭袋之流也只有10%間隔阿。

好吧扯遠了,
總之死神很好掉,也好骰,絕對是初學者福音。

再來講他效果,
效果是攻擊時有機會召喚出恐怖的兩隻分體,
先講講我很感冒的地方,
就是死神頭的召喚一被觸發後,
結果竟然連自己巫醫本身也得直接變整隻骷髏人,WT...
我對這特效很感冒,
原本角色都已經很黑甚至不大算美觀了,
ㄍㄊㄇㄉ,現在還連肉都直接抽走,
剩全身骷髏在那邊扔罐子能看嗎?

然後加上自己,
總共會有三隻在那邊扔罐子。


這絕對是一種很不美觀的畫面。



好啦,
繼續討論效果,
直接上結論,

分身出現時間大概5秒左右,

技能:
吹箭、火球、蜘蛛、亡握、蝙蝠、恐懼、收割、蝕魂、蟲群、酸雨、推熊、魂彈、食人魚

以上都會放,但是蝙蝠沒傷害,蝕魂跟蟲群會有DOT但是分身消失就不見。

火球、蜘蛛的蛛后、酸雨酸泥怪沒有上限限制,
然後分身跟玩家本體死亡或消失後就都剩白字(不爆或5%爆)了。


特別來講講蛛后,蛛后特別在於:

1.我個人評比是巫醫最聰明的AI寵物,沒有之一,母蛛瘋狂會坦怪跟追怪

2.出現多隻時可堆疊,不跟鬼娃一樣有體積會卡地形,
但又可以坦怪跟圍怪(不卡自己和本體卻能卡怪,潮爽~)
唯一缺點是扔罐子遇到築牆扔不過去,但是沒差,蛛后會過去找敵人,她特聰明。




又因為死神效果有五秒時間給兩隻分身放技能,
一般數量最後大約會剩下1-20隻左右的母蛛,
那畫面之驚悚的,
雖然算是千年老梗了,
但是我真心建議大家像是新賽季開巫醫可以去玩一下這顆頭,

不只爽農T6,
連畫面都絕對比吹箭坎邪還要震撼,
感覺跟TDH七檔(12F)電球整串那樣的感覺...
怕蟲的、怕昆蟲聲音的、螢幕會lag的都請慎入。


附圖:http://ppt.cc/bvrn 整團母蛛群智能移動中
      http://ppt.cc/wwOF 骷髏+圍怪圖

我當初無聊測死神頭跟蛛后之間關係時,
看到這場面第一個idea是:

『我的天啊,超有趣的阿,大家不玩玩看嗎?』



所以我就認真決定要發一篇死神母蛛流推廣一下。








好啦,
接著講其他身上配裝跟技能部分,
我一般都建議能有祖套上祖套,
畢竟算過渡打法,
有啥裝就邊用吧,
若有主動鬼娃能坦跟增傷下去,
或許少了寵頭100%元素傷有段差距,
但是這樣配傷害也才稍微夠打上30以上,
因為單一技能傷-蛛后的傷害一跳0.5秒也只有大約500-1000萬左右。

而過去大家都推薦吃攻速的原因,已經不復在,
因為2.1開始死神分身攻速不隨本體動了(寵手也不吃了),
以前的版本分身吃攻速時,分身能因為攻速提昇趁出現五秒時多丟了好幾隻蛛后,
另外攻速上升鬼娃也吃面板傷害,
一詞撐,兩人補。
但是都過去了...



因此,
裝備都盡量疊毒傷跟雙爆就好,除非你為了鬼娃傷害再考慮攻速吧。
對了講講傳奇寶石,
勾玉就不推了,樸實也不吃蛛后主技能傷,不過像寵寶有吃所以可用。

如果有蛛后巫醫刀也可以放,
緩怪囚者吃,
雖然範圍很雞肋...但是80%不無小補。



一般基礎T6(25層)以上有幾種配置,給大家參考:

1.靈行、毒主動鬼娃、惡性蟲群、蛛后、漩渦(或一波食人魚)、爆狗暈怪
2.靈行、懼靈、惡性蟲群、蛛后、漩渦(或一波食人魚)、混亂增傷
3.靈行、懼靈、青蛙、蛛后、混亂增傷、狗狗

被動很free,有青蛙就比較推薦放鬼娃被動。

但是,
我個人不推放其他主動技能或是讓分身扔的出來的技能,
因為技能有青蛙就會分掉蛛后數目,
自然蛛后總傷害就會掉,因為分身會平均扔主動技能,
不過被動鬼娃傷害也很可觀,但看每個人選擇了。


基本上就隨心所欲,
想怎麼玩就怎麼玩。




三、結論

首先得說這打法很...不需要動腦,
比起衝熊得控魔得配裝或是羽蛇神冰DOT得走位
這真的更加輕鬆寫意,好啦是無腦XDDDD

又無敵不吃裝,
非常推薦賽季拓荒就用這BD。



打法相當簡單,
遇到怪就先漩渦或是一波魚增傷控場一下,
比較推薦是帶魔胎爆狗去暈他一回~
這下子就可以妥妥的扔罐子等分身出來召蛛后群了。
隨時看菁英狀況補爆狗或是其他控場技能,
比較推薦爆狗是因為很穩,
這種需要長時間傷害的打法很需要控場以免地板過髒或是衝臉怪太兇直接讓本體GG。

爆狗的暈又是跟以前介紹的吹箭暈一模一樣,

『菁英跟祕境王都吃』

範圍小了點但是重點是必暈而且隨你想法而放,
(岔個話,所以坦醫也有人副手放爆狗必搭咒物魔胎去控場祕境王)
基本上都能在狗爆完前把T6菁英差不多推掉。

若你又有緩速的蛛后刀就更穩了,躺著刷T6,
不過因為傷害真的很難上去所以在半夜單人推圖時,
往往很容易會睡著...XD



以上,
歡迎各種舊雨新知討論聊聊,
猥瑣關心您~



--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年10月15日 星期三

[心得] 2.11巫醫高層(45up)配置-星鐵坦醫(控場、懼靈巫醫)

大家好,
我是猥瑣,
終於到了可以發這篇build的時後,
感謝在這個2.1巫醫再次歸隱神教避世,
還能有剩餘的巫醫氏族捧由還讓我農到不錯的星鐵,
得以使我計畫已久的坦醫終於畢業了。

全手動,
2.1後期有因事離開一個月,
目前巔峰600初,
巫醫約1500小時,
帳號總時數超過2000小時,
總算讓我「農」到星鐵。





首先小聊一下,
先來講講關於名稱這問題,
為什麼某些高巔峰玩家喜歡用坦醫,
而不是懼靈巫醫甚至是控場巫醫這些名諱呢?
差別就在於該職業就戰的單純性。

坦醫會兼顧場上存活率、CDR跟高堅韌,
控場巫醫一般就是原本高傷害寵流配裝換成時間頭而已。

所以其實呢,
坦醫跟坦僧定位一直非常類似,
尤其是過去2.1大秘境出現之前的2.0後期。
那時後便流行了兩種時間頭巫醫,
一種就是坦醫一種就是控場巫醫。

因此正確來說,
「坦醫」是一個比較後起的稱呼,
最早出現是在2.0時期60級傳奇裝備賦予新效果時,
時間頭(提克蘭之面)剛出現的「懼靈推熊巫醫」,
那就算是一種控場巫醫了,
當時剛出現時跟過去1.多時代相比,
該定怪6-8秒效果實在太嚇人,
往往有如影片中「時間停止器」按下去的感覺,
怪物連同菁英就只會站著讓你推熊,
因此又被戲稱為「時間停止頭」。
不過當時還算能兼顧初期T1-3的傷害。
越到後期2.1上架前,
那時後大家目標就已經轉變成誰能極速的速刷T6小密境,
講明白當時絕對是坦僧的天下,
而且事實上T6怪對當時的中堅以上裝備來說,
也並非很有難度,
三光玉魂過去就一團煙了,
輔助的功用就只是讓怪不要出招搞的畫面變髒得花心思走位、
聚怪讓大家能集火、
或是放個暴烈掌收個尾刀清掉殘血怪群。

當時的狀況坦醫一直都只能用安逸、不讓怪放招來維持團刷需求度,
不過說真的坦醫或控場巫醫玩家有夠少,
我當時的坦醫build排行竟然能排到那時候巫醫人數裡的全美第一...

不過氏族裡還是沒幾隻貓想理我,真是氣死我了XDDD


言歸正傳,
而坦醫真正的實際應用,
一直到了有大秘境這種無上限挑戰難度時,
大家才會正視到輔助(support)職業,
而不再是人人都是見神殺神、見佛殺佛的純粹衝傷害,
這時後輔助職業就這樣崛起了。


機體:猥他人瑣不能- 持盾女巫醫
D3: http://ppt.cc/RuLo
IPD3: http://ppt.cc/LV0P


------------------------------------------------------------------------------

本文開始,
這篇配法跟打法只單論坦醫的部份,
其他控場巫醫、懼靈巫醫得兼顧傷害,
上大祕境40、45以上就很痛苦了,便不多介紹。

首先先講一下配裝,
配裝思維很簡單,



「撐CDR、撐堅韌、三必要裝備到手。」

「三個物品就能完成坦醫大致配裝:星鐵、時間頭、電免」



由於多人高層會損失你這個即戰力,
輔助給予隊友的大巫毒便是一種補償手段,
那效果到底好不好?補的回來嗎?
認真跟你說,超好,
外加你讓大家夠安逸絕對物超所值。

實測可看韓國某些團,
便是這樣帶3TDH都拿雙手弩上六檔殺上去高層的。


先介紹一下坦醫的配裝思維,

1.首先絕對是撐CDR

先說我的機體是>50CDR

時間頭(提克蘭之面)6-8秒都可以,當然8秒最好,
其他秒數要去小算一下足夠的CDR。
然後跟過去推熊取向不同的是,
不需要爆,坦醫沒有輸出那非必要,
只要主屬+體+堅韌詞綴+洞就好。


目前坦醫這流派要達到的最低需求就是「0CD懼靈」,
12秒冷卻的懼靈來說,
機體50%CDR+最差的6秒頭就輕易達到無縫懼靈。

更多的CDR堆疊為的就是靈行跟其他輔助技能的冷卻能更快到位,
越快能靈行保命或是維持控場,
你就能持續讓團隊安逸輸出。

所以CDR絕對不能輕忽。

配裝推薦:

伯恩套裝10%、肩8%、頭放鑽石12.5%、手8%、戒指各8%、武器10%、項鍊8%
外加顛峰10%

以上哪要挑哪幾個去配,
都任你用。

極致是副手還有8%,
配上剝削與本體傷害夠可以全時靈行,
已經有人測試過,
不過效果算不佳,不推薦。

補充:
CDR不夠也有巫醫推勾玉寶石,
勾玉在這個build的使用上會更建議配上被動鬼娃(後面會補充),
如果其他寶石都沒有可用的就用勾玉吧,
具有擊中判定很容易層數常駐(by ind)。

另外爆狗回血什麼的也是過渡技能,
因此不考慮其他咒物。


因此,
坦醫一律要求放暴風盾增加堅韌,
不推薦其他副手。


補充一下手的部份
手以50寵手最好,
但是我的是三元手完全不適合,
有主數有體有CDR有補堅韌的都比較好,
我這個祭壇手是因為單純只剩他能用,
前一陣子的全數大改吹箭流也讓我幾乎沒資源去多做手了。

另外石頭手、阿契手或霜燃手都偏向雞肋一些,
不過也都堪用,主要屬性有骰對就好了,
製作求屬性也是可以的,但是真的相當耗資源。



2.該有的堅韌

這個部分就是和其他單純控場巫醫不同的地方,
越高層你要越接近能捱一下怪物左右的防禦,
以坦僧的標準來看,
2-3000萬堅韌是人之常情。

所以必備暴風盾,
附屬雙減傷最好,
隔擋高或菁英減傷都亦可,
畢竟你肉體出現在菁英面前的時間大約1-3秒內而已,
撐一下或情非得已讓兩命跳出保命就很好了。

身上洞都插鑽石,

必備活力、阻禦傳奇寶石為主,
其他有囚者、毒效、勾玉或護衛可用,
如果你玩青蛙召被動那可挑倍苦、太極跟賊神。



裝備推薦:
黑荊棘四件套裝效果(遇到髒地板必備,坦字輩必用,沒第二句話。)、
奧套三件(由於你暴露機會不高,所以做這套我個人偏向不如認真堆伯恩CDR)、
艾席拉套(這套也並非最終配裝,畢竟會吃到黑荊棘的腿)、


補充:
船長套+騎士腰帶 取代 黑荊棘套 也或許是不錯的idea,
就變成CDR和髒地板之間得做出選擇。
都是不錯的配法~
如果有各種心得也歡迎提出來,一起改善Build~


項鍊部分:依序是電免、夫人、黑荊棘、其他免疫項鍊、獄火、CDR+主屬+體+洞項鍊

電免絕對是第一首選,
因為坦醫會幾乎全時龜在菁英身旁,
那種放電量不是開玩笑的,
儘管堅韌破3000萬外加拿暴風盾和兩命,
你會連靈行間隔的1秒都稱不過去,
所以首要推薦絕對是電免,
有了電免你就成功1/3了。

其次夫人,
夫人因為祕法棒問題很嚴重,
有時候藍菁英一下就整面祕法棒,
這是有了電免後的第2個頭痛點,
一般來說只能比快,
除非有災虐隊友特別要注意,
別讓他們先碰到祕法菁英,
一般來說你先定到怪,
他們就吐不出祕法棒,
還是能有解方所以擺其次。



額外介紹part1:

「瑞謝兒的竊盜之戒」

這東西可有趣了,
如果你有這個權重10的玩意兒,
我都建議擺在華戒的另一個戒指空缺。
畢竟如同吸血戒、巨寶石戒、正義燈戒效果都不如這個來的猛烈跟直接。

理由是,
因為到了40、45up的高層,
同時控一兩組(團)菁英也是常見的事,
如果你遇到距離30碼左右的兩團,
坦醫要做的事便是游移在兩團之間懼怪,
這點事情如果以你肉身速度去控絕對會脫控,
左右兩邊跑的時間差間隔,
配上菁英減免懼靈,
以肉身速度肯定不夠你去做出移動控怪,
但是加上了60%左右的速度時(可以想像一下你吃到速度祭壇的感覺),
事情就會變得不一樣了。

你能非常快速的穿縮在N團菁英中(當然前提是1-2秒內便要回原本位置上防脫控),
甚至能維持到你用食人魚把兩團弄進24碼內,
這樣也就功成身退了,
不然很多玩坦醫的應該都對於控多團菁英、多團弓手仕女、多團衝臉怪這種事情頭超痛,

一顆瑞謝兒戒指,
同時解決你所有煩惱。

另外,
這顆戒指對於你能先衝到菁英團懼怪,
也是非常有幫助,
因為巫醫確實腿短沒人權,
用過都說讚。



額外介紹part2:

「強橫護腕」

跟大巫毒一樣是讓隊友吃buff的好物,
配上漩渦食人魚正好,

因此不推薦其他護腕選擇。




3.技能配置

必放主動技能:三秒靈行、漩渦食人魚、增傷大巫毒、8隻主動鬼娃符文、24碼懼靈

三秒靈行保命用,多一秒你就多一分保命機會,其他效果都不夠實際。
漩渦食人魚是巫醫唯一能聚怪用,沒有第2選項,要配強橫護腕讓隊友吃增傷。
增傷大巫毒,必放,增傷和加速團體buff用。
主動鬼娃,挑火的會比8鬼娃冷卻會快一些。(感謝ind板友補充)
懼靈用24碼,因為脫控問題日益嚴重,再者護甲被nref搞得實際上幫助不大,挑24碼。



另外還有一格主動技能,
我是放混亂增傷,
因為那是一個能當第2個控場兼保命機制的技能,
當你的菁英分離有段距離你又離不開時,
很怕他噴出祕法棒時,
就開下去,
你會爭取到幾秒的時間去聚怪跟走位。

當然也有人放青蛙然後被動放鬼娃,
這又是另一種思維,
不過用過應該都特別有感這樣的狀況遇到反傷會搞死人,
我個人是直接跳過不用,
反正坦也不是用寵坦,
是用時間頭懼靈跟漩渦
鬼娃主要用星鐵來CDR兩大技能,
被動鬼娃在高層又有夠軟,
對我來說偏向不值得投資。



必放被動技能:

一般農圖來說就兩個,
剝削跟兩命。

另外,
有個高層大祕境的想法(by ind)是這樣,
上到一定高層數後,
怪物死亡期間會相對拉比較長(相較30層附近的怪物死亡率),
因此建議可以把一顆寶石換成勾玉來取代等待怪物死亡的剝削,
這時候推出大巫毒跟鬼娃組的效率會更好。

其他被動都悉聽尊便,
像是部族也很不錯,
有什麼idea就放啥技能,
也可以參考我的放上防禦面技能。







最後,
講一下結論跟玩法:

一般來說手法很簡單,
就跟按鋼琴一樣1234、1234、1234這樣下去,

所有前提都是以懼靈跟靈行為主,
又以懼靈為優先隨時常駐,
你一不控住技能就放出來準備滅團了,
當然甚至有人想要靈行扣者保命也可以。

看到需要聚怪的就開食人魚(增傷也是一個食人魚要點,所以要裝強橫讓隊友吃增傷),
遇到距離有點遠怕脫控的就趕快上混亂增傷,
會為你爭取到一點時間去處理。

打王的時候(或是過去遇到某一些不受懼靈控制的菁英,鑽岩蛇之類的),
因為無輸出,
所以要適時讓王針對你,
用食人魚、混亂增傷盡量聚怪跟控場,
因此靈行要扣者緊急保命用,
隨時注意大巫毒要插上去,
鬼娃有坦上去,
就可以認真聊天了。




另外,
特別要在出團前要告知其他三位隊友,
若坦醫沒有就定位讓怪不動就先不要急著衝過去上技能,
(有幾種人不是故意的,像是帶寵職業或災虐TDH,只能請他們別太上前)
或是超過你懼靈範圍引到別群,
這種狀況超麻煩,
儘管有瑞戒還是很難處理,
以最常見帶電免的坦醫來說,
祕法棒一出或地板一髒,
絕對災情四起,
甚至滅團也是常有的事。

沒有人說一定要衝這1.2秒去放招讓怪物出技能,
跟過坦醫的就知道,
40-50內穩穩打幾乎沒有過不了的大祕境,
除非輸出太差。



以上,
歡迎各種討論,

祝眾巫醫都趕緊打到星鐵~

猥瑣關心您。






--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年10月6日 星期一

[心得] 巫醫2.1 寵流-關於箭鏢匕刃的兩種吹箭BD -2

Hi,
大家好,
我是猥瑣~

繼續上一篇的『寵頭吹箭流』,
我來補充幾個敘述未清楚提到卻很重要的部份。


1、迅捷寶石

就是勾玉寶石,
凡玩吹箭都建議一定要塞一顆勾玉,
以一下35%暈眩的機率,
你能把射速提昇,
暈眩機率自然大大往上跑。
我打祕境王都是看他在那邊抖著抖著,抖一抖就死了...

還有一個最重要的部分一定要提,
就是被動鬼娃召喚率,
如果你有玩過 天降+漩渦 或是 混亂蛙+漩渦 應該會懂那種瞬間滿團15隻被動的感覺。

在這裡要強調的是,
同理對於吹箭,
不只是提昇攻擊速度(次數),
也因為吹簫刀的效果會穿透,
甚至能比以上兩種過去的方法召滿團來的更快。


在這建議是15層勾玉後,本體射速盡量達標2.0以上。

(這時候效率一高,就會對於暈怪這技能愛不釋手了)


另外最好練滿勾玉25級,
因為附屬效果CDR對於你的聚怪(漩渦)和保命(靈行)相當有作用。
這些部分都是過去混亂蛙和蛙雨比較難以達成的。


2、關於吹箭的定位


這幾天開始在氏族裡推廣吹箭取代過去的蛙雨和混亂蛙,
有遇到一些討論跟心得,
比較會有問題的常常是以下這些,
這次就一次回答完:

一、這樣好像沒很懶人?

答:
相信我,比混亂蛙懶人太多,但是還是差蛙雨一截,
因為築牆跟地形對某些狀況來說實在太GY了。




二、我為什麼感覺沒你那麼暈?

答:因為你攻速沒上來,攻速一上來,各種滿場暈怪。




三、好像很麻煩,要改好多裝備喔...?

答:完全不麻煩,最麻煩就是要打到吹簫刀。
首先技能 蛙雨 換成 毒蛇吹箭,
確認有漩渦食人魚,
身上的一個孔插上勾玉,
攻速注意一下疊滿15若剛好過2就收工,結束。

身上什麼裝備都不用動。

另外想穩穩打的話腰帶再去換蟲邀,
你會看到滿滿怪物慢慢走讓你暈。

其他身上裝備都看你以前寵流怎麼用就怎麼玩~
要狗就玩狗,不玩狗就認真玩鬼娃大軍。

最後補充一點,
你說巫醫哪個流派最適合獄火?
我會告訴你:是吹箭流。
因為有了獄火,
你常用的鬼娃、狗狗三挑二、迷霧,
最後還能無痛加上第五個被動兩命或是剝削。
(若不玩狗只玩鬼娃就更有餘裕放一些其他防禦/傷害技能,也能上喬丹。)


因為剝削對於速刷T6小祕境來說有夠好用,
靈行跟漩渦重置很有感。
反正這些裝備(大約35層以上)最終都還是為了星鐵/焚爐(大約40層以上),
拿到之前,
地圖能清多快就多快不是嗎。

因此,
獄火對於吹箭流派來說,
絕對是WD裡CP最高的流派了。
(玩猥瑣的陰魂也可以,不過沒獄火優,就多兩隻小黑人跑來跑去~)


四、好像要跑位耶,這不是很麻煩嗎?

答:這很簡單,
看到哪裡重疊最多怪就去附近找個好地方站著吹透他們~
然後玩混亂蛙要閃牆,你吹箭也記得要閃。


切記,你的作用是暈怪跟活命,不是增傷,傷害交給寵物們吧。


好啦,因為築牆很GY,
所以不能像蛙雨那樣完全泡麵流啦(苦 XD
不過換來的是穩穩的控場,
攻速一上去,
你的近身被傷害機會會大降。



3.結論


好啦,
為何要特發一篇是因為有些重點想細講,
另一個原因是我去打公開發現這玩法還沒人在用,
這麼穩定的打法應該要廣為流傳才是,

應該說,
你用了吹簫刀就會想拆蛙鏟了...

不過也可能是巫醫玩家流失很多,
導致玩法很難推廣上去。

總而言之,
這支吹簫刀的出現,
有點像以前大狗戒效果出現的情況,
對於現在WD流派的改變不容小覷。

散落各地因為TDH、火鳥、推馬、猴子套而被冰起來的巫醫,

奮起吧!!

快去改個技能一起吹......箭。 XDD



以上,
猥瑣關心您,
歡迎各種討論~

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年10月5日 星期日

[心得] 巫醫2.1 寵流-關於箭鏢匕刃的兩種吹箭BD

---開門見山:等等介紹的吹箭第二種用法實測各種A4.5腦羞怪可完全取代蛙鏟寵流。---


Hi~大家好,
我是猥瑣,
最近玩熟了寵流裡的新流派- 桃花影落飛神劍,碧海潮生按「玉蕭」。

便來開了這篇跟大家分享一下各種思維的玉蕭流派用法(誤。

順便show一下新的男巫醫塑型XDDD

男巫醫超猥瑣,又有顆大肚楠,
變成猴子正好,那就變美猴王吧(咦。

圖:http://ppt.cc/6GPQ http://ppt.cc/t-cl http://ppt.cc/wM-Z

機體:猥瑣

D3: http://ppt.cc/cdIN
IPD3:http://ppt.cc/xH-I

裡面有總共八隻巫醫可以參考。
大秘境因為電腦問題沒辦法衝...
連TDH也開不了超過兩個12F插塔...
不過別擔心,
以這些沒很頂的巫醫機體而言,
T6等級或中層左右都能躺著刷,
玩D3玩build首重配裝跟用技方向,
實測部分歪國人都有VOD可以看。

回到今日主角猥瑣BD配法,
目前左岸有人提出已平安順心過"35層"。

-----------------------------------------------------------------------------


先談談一下目前巫醫頂端玩家的趨勢,

玉魂拿焚爐、寵流拿星鐵、坦醫(or控場巫醫)裝時間頭帶星鐵,

以上只要最大變因「圖不錯」,
單打團刷都算能上到高層40up(坦醫單刷例外,控場巫醫單刷稍稍還能一戰)。

不過,
這事情是建立在如果大家都有星鐵、焚爐之流,
或者說儘管有星鐵焚爐也總會玩膩阿。

於是便想想,
位於中層25-35之間的玩家要怎麼去玩到不同樂趣呢?
這種層級最屬尷尬卻也是最大玩家群,
總少了那個重要的一個物件就能上高層,
說到T6小秘境卻又能爽農,
但就是悶阿,
我想這部分也是大部分的玩家必經銜接頂裝的階段,
特來聊聊這部分的其他玩法。



------------------------------------------------------------------------------

今日便來介紹寵流裡能取代蛙鏟、風劍跟元素武器的新玩意兒- 箭鏢匕刃。

這裡講的取代,
是指未來換成吹簫刀後,
農圖完全更好用,
控場比混亂蛙和風劍微電流更加俐落更隨心所欲,
還能挑你要的怪控場,
無論大密境層數或小祕境速刷等等。

尤其針對A4.5各式各樣衝臉腦羞怪,
可以達到整片腦羞怪、多組菁英都在重複暈眩的畫面,
最猛的是祕境王也不例外,
樂勝過去風劍與蛙鏟的使用模式。

敢說未來大家都打到該武器,
有了使用心得後肯定先取代蛙鏟,接著便取代風劍的使用。





這隻武器是2.1出現的新傳奇,
不過在普通模式就能拿到,
不用去賽季。

最好的詞綴是:頂大小傷、主屬、傷害%、體和一顆洞。
(在高層,用疊攻速不如換體比較實際(可補勾玉),玉魂焚爐這種雙手尤其該如此)

這地方我想分兩部分介紹,
有別於某國他岸某些文章解釋太過武斷又用字不佳,
我認為分兩部分去討論這支刀是比較合理的。





第一部分:關於坎邪吹箭流

1-1

由傳奇去聯想,
我想大家都很容易想到要搭配巫醫最美頭飾- 坎邪。
那麼我們就來看看正統的玉蕭「箭」法- 坎邪吹箭流。



先講結論:

這個玩法偏向過渡裝備階段,
(大概目前大祕境20-30之間)
但是一定要介紹,

因為「多人吹箭」畫面實在 太 有 趣 了。

曾有句話是這樣說的:


生平未玩吹簫流,
衝上高層也枉然。
                  -猥瑣


對吧,
都這樣說了,
不玩真心會嘔死你XD




1-2

接著來講這套「坎邪吹箭流」的配裝思維脈絡:

因為你需要隨時保持高吹箭數目,
去抵消替換寵頭掉下來的傷害,
而吹速吃本體攻速不吃寵手附屬攻速,
於是經過測試寵手不計的前提下,
你至少要一箭得穿過兩隻怪,
那換坎邪才會比寵頭有效益。
這也就造就了這打法需要走位跟觀念的理由。
(還有一種玩法把攻速疊到2便等同寵頭,不過會損失一些詞綴,一般建議用勾玉達標。)


玩家得隨時注意怎樣吹箭穿透最多的怪,才能開始有效率。

因此,
第一件事情就是保持怪物集中,
另外一件事情就是提高穿透數目。

為了達到第一件事情,
「漩渦食人魚」是必要的,
另外就是扣馬可或巫女的「精髓護符」也是必要的。

而第二件事情要達到,
一來不僅僅得改變過去玩風中蟾蜍(風劍+天降)或混亂蛙(蛙鏟)攻擊怪物的習慣,
另外得直接增加吹箭數目,
所以把主動毒鬼娃常駐,再加上隨召的被動鬼娃們。

因此被動鬼娃符文場常駐之餘,
祖套召主動鬼娃是迫切必要的。
尤其在不撐攻速,
吹箭產被動鬼娃效益並沒其他技能那麼高時。

所以基本裝備來個總結:

標配裝備:坎邪、箭鏢匕刃、祖套(身+腳+骨串)、華戒、精髓護符、蟲腰;
標配技能:靈行、鬼娃、食人魚漩渦、毒蛇吹箭、惡性蟲群、被動鬼娃巫咒必放。


選配裝備:本身也放精髓、黑荊棘、毒喬丹、大狗戒、奧套(肩+護腕)、凱恩攻速套、巫異、
強橫護腕、黃金腰+A3貪戒、沼褲...等等。
選配技能:請參考我的猥瑣機體。

1-3

最後來講一下怪順序跟一些小技巧,
以我的裝備來說,
我遇到單一怪是比較安心的,
因為毒蛇吹箭(只有本體吃技能)暈怪太令人安心,又能穿透,最重要是菁英也吃。
所以遇到單一怪,
就是上去先漩渦再上蟲接著退出來一點,再持續吹箭就可以了。
遇到群怪,
先漩渦再上蟲最後退出來吹箭,
唯一不一樣是,
漩渦結束後你會看到怪開始亂跑不過還好你有上蟲緩他速,
所以趕緊能找到重疊最多怪的角度去吹他們,
不過以整團8+15鬼娃+你本體一支的吹箭清怪速度,
T6等級,在漩渦結束前就會乾淨了。

(ps1.唯一要注意就是要避開牆、障礙物跟上下落差的狹路,吹不到就是吹不到。)

(ps2.提個吹箭小技巧,
怪物如果被你的鬼娃圍住時吹箭效益就不如直線來的直接俐落,
那你可以選擇開始往回跑,
到一定距離時鬼娃會回到你身邊,
重新去吹箭,這時候就會是一直線了。)



以上配法只要傷害夠,堅韌舒適,
T6甚至到30層左右爽農都不是問題。





不過重要的來了,
來講一下「坎邪吹箭流」的大缺點,

就是對於怪近身攻擊會非常沒有抵擋能力。

成也坎邪,敗也坎邪,
鬼娃一起跟你吹箭時,
是很集火甚至有趣沒錯,
但是寵流最重要的「寵坦」效果就這樣沒了,
這時候就相當悲劇了,
玩過2.0的都能體會寵流本體說多軟有多軟...

於是,
不死心的四處探訪下,
找到另一種解決的玩法,
就是我想介紹的第二部分。


第二部分:關於寵頭吹箭流

2-1

結論一樣先搬上來談,
寵頭吹箭流的配法和習慣跟蛙鏟流幾乎不相上下,
甚至能更加安逸,
因為菁英跟王都吃暈。
兩者一樣都怕築牆,
不過對於讓青蛙主動去找怪,
我prefer主動吹箭去暈我想暈的怪物,
像是A5整面衝臉怪,
就單這件事以混亂蛙來說便無法輕易取代毒蛇吹箭。

2-2

「寵頭吹箭流」配裝思維脈絡

剛說過了,
用坎邪優點是能集火、畫面有趣跟可以依序清怪,
但是相對大缺點就是失去寵坦,
打過中層以上的巫醫我想都能體會到,
這可不是上述優勢能輕易換來的東西。

所以

「捨棄坎邪試試吧。」

畢竟集火傷害也不容易如寵手+寵頭的鬼娃們一刀一刀砍的痛,
雖說可以集火依序清怪,
可是高層誰管你依序這件事,對吧。
先求坦,坦好本體等本體安心出技能再求傷害;
要坦又要傷,
勢必解放坎邪回歸寵頭,那就回歸寵頭吧,
就直接把技能混亂蛙效果換成毒蛇吹箭,
主因便是他能穿透多個對象,並且對王和菁英都帶有作用,
因此緩速、聚怪也都是必要的,追隨者精髓護符也必放。

思維脈絡是-用毒蛇吹箭去暈掉那些你首先需要處理的麻煩怪,再讓寵物鬼娃們接手清除。

標配裝備:寵頭、寵手、奧套、祖套、黑荊棘、蟲腰和箭鏢匕刃。
標配技能:同坎邪吹箭流。

各種其他玩法應用,
請參考我的猥瑣機體。
我選擇捨棄寵手走控場流,
所以換三件艾套三追隨者常駐攻速配件、精髓、冰刀和團結。

隨時超有感聚怪。

其他像是帶大狗或是插巫毒這些都大同小異,
但憑個人idea去創造了,
方向出來就好。

(補充:到了高層另外得多注意巫女變雞和妖術控場的可塑性,另外兩命高機率得常駐。)

2-3

講一下玩法,
玩法很簡單,
直接移植半套以前寵流蛙鏟的玩法避開牆壁、緩速、聚怪,
再加上上半篇提到穿透聚怪的半套玩法,

就是完整的一套最新流派「寵頭吹箭流」。

什麼?還不明白?
請去試試看吧,
吹出第一箭的當下,
你就能懂這流派的可塑性了。


補充幾個關於吹箭的小常識(有錯誤歡迎提出討論更正):

1.無論主動鬼娃或是被動鬼娃吹箭時都吃該吹箭符文元素增傷,
烈炎吃火、麻痺吃冰,最常用的毒蛇吃毒傷。

2.只有本體那隻箭吃吹箭該技能符文效果

3.吉德賓鬼娃也可以吹,不過只有三隻袖珍型鬼娃。

4.深淵褲無效

5.主動鬼娃因為技能鬼娃大軍影響,傷害較被動高。

6.攻速達"2"時,鬼娃攻擊一次人物攻擊一次,等於你一次穿過兩個目標,亦等於寵頭效果。
(用勾玉很好達標,參考的猥瑣機體勾玉疊到15時,攻速有2.多。)

7.近戰時鬼娃傷害與吹箭符文無關,看主動鬼娃符文元素跟被動吃物理傷害。



以上,
歡迎各種建議、詢問和討論,

巫醫不能亡,
猥瑣關心您。


--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年9月19日 星期五

[問題] 坦巫醫的配裝

Hi,你好,
我是猥瑣~

先暫時回一下大綱,
因為還有很多東西得等我裝(像萬惡星鐵,最好有頂體)到位才能測...
不過方向大致是這樣,至少美服前10團有不少謀合之處。

※ 引述《soul5566 ( 亞洲天團)》之銘言:
: 最近在弄一隻坦巫醫 把發霉已久都沒在玩的巫醫拿出來配
: 裝備都穿力或敏的,因為我想撐護甲
: 不過不知道比例要多少,穿太多件就沒有發揮到智力的全抗優勢
: 不知到怎調

一般來說你差不多會全時靈行
或是你懼怪中會出現一下下
所以寶石全力撐抗
身上詞綴技能傷盡量全改成護甲
暫時提供的這機體我去測38以上沒什麼問題
就是缺星鐵讓隊友吃buff問題很大...

所以沒星鐵,你之於團隊優勢就掉快一半,有沒有那根差很多。

: 頭:提克蘭 應該是首選 不過我把八秒的拆了當初以為沒用
: 目前我用獰笑死神分身也會丟食人魚好像還有懼靈
: 不然用盲信40%目盲好像不錯?

坦醫BD來說完全不用考慮了,
只有時間頭(提克蘭)能用,
塞鑽石,
挑智體護甲洞。

: 胸、褲、鞋:黑機機三件 其中胸甲次屬都是雙減傷

肩膀跟胸換CDR跟全防禦面的博恩,
因為現在懼靈被改得四不像,
能撐CDR越高你靈行、食人魚、跟懼靈之間空隙越小,
存活率越高。

: 我在想要不要把主屬(四百多敏 護甲)洗成精英減傷
: 腰帶:長串應該是首選 30近減不錯 次選就是黑機機or謝耳曼腰帶
: 護身符:塞菲里安or夫人 基本上電免一定首選
: 棒子可以走位,放電基本上要貼著吃到飽
: 其他選擇大概是黑機機or艾曲利 遠傷減免

不用懷疑,
高層或40以上你靈行結束被摸一下兩命跳出就死,
而且幾乎一次死整團。
所以項鍊直接電免或秘免依序來挑選,抗夠高所以棒子還能躲,電就無解。
然後腰+腿+腳就直接黑GG,
四件效果必上。

然後副手我個人偏好用盾,
因為手滑碰到棒子可能還能救個一、兩秒。

有一派是很喜歡爆狗啦,
也可以放魔胎,
但是高層以上你有太多場要花注意力去控,
狗被摸一下就GG,效果...嗯。

: 副手:我用暴風盾 次屬雙減傷 不知道有沒有其他選擇
: 蛇殭屍狗應該沒用,寵物現在跟阮今天一樣
: 肩、護腕:我用奧吉德  不知道有沒有其他選擇

之前我坦醫的配置甚至上獄牙,
畢竟小秘境以前都會清光光。
但是現今幾乎小怪只打殭屍骷髏...
獄牙效果就大打折扣,
只好又怒拆了,等BZ coming sooooooooooooooooooon改聚怪效果吧。

護腕沒有第二選擇,
你要團體buff所以要上強橫。

: 手套:這個我用聖阿伍契 不過感覺太垃圾

這隻可以的,手能做的選擇太少。

有人去配了艾套,
但是唯一能讓人期待的只有三隻都放精髓...

而要跟博恩取捨下,我個人還是推博恩。

: CD30s  我想應該用霜燃取代 不知道有無其他選擇

霜燃以前可以呀,
配個冰刀很常凍怪,
甚至能對附鑽岩蟲系列,
不過現在有冰火TDH和你得上星鐵,
這層效果就相形薄弱了。

: 武器:星鐵應該是首選 buff常註,其他選擇 蛙鏟、風劍、碧蘭怒火

沒星鐵沒人權,
星鐵第一首選,
次之就可以參考我以前的坦醫文,
那幾隻都很OK,挑喜歡的效果就好,我是暫時放臨終。

: 暈狗刀?還有其他選擇嗎
: 戒指:華戒綁定 另一個我本來想用核眼 可是攻速被綁死GG
: 不知16精英有沒有一戰價值
: 我現在用舊的羅家巨寶石 體+741
: 另外裝備屬性 重要性
: 體能>全抗>護甲>擊回>秒回

華戒綁定,
另一顆太自由了,
因為懼靈又被改弱,
打法上也不會跳太多怪,
所以瑞謝兒使用率就稍稍下降,
不過我還是推薦這顆為主,
因為你至少能玩速度雙控甚至三控。
其他輔助戒指像燈戒、吸血戒或是像你說的巨寶石都堪用。

: 我覺的可能是這樣
: CDR我不知道要撐多少才可以無縫懼靈
: 因為有被動死神 再配8秒恐頭 可能不太需要CDR這詞

上個時代50%就0CD了
現在配上博恩
為求和靈行配合能最大化,
所以基本上都建議越高越好。

: 可以全用防禦詞
: 另外艾席拉也滿不錯的
: 不知道要怎麼配才最理想?

有星鐵下
主動:三秒靈行、24碼/護甲懼靈、增傷的群體混亂、漩渦食人魚、主動鬼娃、大巫毒
被動:叢林、剝削、魂靈歸體
最後一個很自由,你要放物理同化、毒減傷或是其他都看自己打法手感去決定。

最後再強調一下,
控場巫醫跟坦醫不同在於控場這說法或許能兼顧輸出,
但是到高層秘境基本上維持存活比你給予那一咪咪輸出來的有意義,
極端來講就是放棄輸出,
所以有人說:

被動放鬼娃好不好?
項鍊來雙爆如何?
還是護腕或時間頭找個有爆的好嗎?

我會跟你說其實都沒有必要,
在你熟悉之前,
坦醫除了左手得彈鋼琴1234外,
又得全心顧及全隊狀況、怪物團數、王出技能沒...等等,
其實跟第一時期的盯爆擊玉魂一樣讓人分身乏術。

大概最刺激就是打秘境王跟各種鑽岩蛇了,
因為你是真的要去三不五時被打以吸引他+插大巫毒,
而不是靈行消失在王眼前,
跟隊友打屁?
我想你過太爽了XDDD



大致是這樣,
如果有興趣可以去看我以前文章的坦醫配置和控場思維
或是去看美服天梯第一排行那隻差不多是如此,
我這篇只稍微解釋一下大家該配裝的方向,
等之後我打到該有的裝後會發一篇真正完整的測試。

我的二代坦醫還有很多不足,
請見諒...

http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629




以上,
歡迎各種討論,

猥瑣關心您~

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年6月10日 星期二

[閒聊] 各位玩玉魂巫醫護腕及護符的選擇?

※ 引述《F7shakeMINI (愛撫妻 搖 迷你)》之銘言:
: 最近我還是很專心在農護身符跟護腕,
: 原本用的是冰傷6暴智體帶近戰減傷的奧吉德..
: 可是覺得奧吉德沒有套裝效果不知道要幹嘛= = (肩頭胸都被玉魂吃光啦!)

是沒有效果,與其放一個位置沒意義,
不如帶強橫(增傷)或是拉庫尼(提升帳面DPS)。

但是神拉庫尼不好打,
我記得也是權重10左右的神物,
大家可別又不小心拆了XD


強橫機體:http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47930663
拉庫尼機體:http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48930066

: 於是我就換了個類似的強橫!
: 我技能帶:蟲群/懼靈甲/收割/蝕魂/天降蟾蜍/靈行

蟾蜍是?
從哪學來的XDD

蟲群一律建議都是惡性。

: 可是打了幾場T6之後根本不知道強橫除了食人魚外要用什麼方法觸發啊!
:           (應該是需要一把次屬帶擊退的日光吧)

強橫強在有各種中小型精英怪都吃,
(大隻一些的怪物,像是巨犬甚至也都吃)
清場速度只會更快。

而且看敘述推論,
你可能還完全不熟玉魂,
一般而言,
玉魂這種重砲部隊,
遇到精英時,
配合剝削要能隨時都能漩渦直接收割轟怪到掛才是,
完全不用擔心增傷問題,
更不需要在旁邊丟青蛙等時間過去哦。

補充一下,
頂多蛇打法會用走位去等CD+閃技能,
(詳細配蛇+點顛峰+打法文章請搜我名子就有)
但是也絕對不需要到補灑青蛙或是吹蛇之流,
這樣玉魂DOT被buff的意義就徹底走歪,
農圖速度上也會遇到很多瓶頸。

: 然後護身符原本我是沿用WIZ的智體暴率暴傷的塔鍊
: 後來改用帶冰傷的維索!
: 一方面除了冰傷較高之外還想說可以稍微依賴維索特效分身來加點傷害
: 可是實際上用了之後發現除了維索分身傷害不顯著之外,
: 我也根本不知道要用什麼好方法來觸發!
: 原本我是把天降蟾蜍改成15%暈眩吹箭..
: 可是除了人品差時要花時間觸發之外..
: 更重要的是擊壞場景道具變得很麻煩!!
: 天降蟾蜍相對來說硬直短,範圍較大,無視障礙物,
: 還是比較好用 囧

直接說,
這護身符特效不是玉魂在用的,
(認真講,其實連其他流都不推薦特意去配這護符特效,因為有更多選擇)

所以回歸正提,
配合玉魂適合的打法(手順)時,
也沒時間去丟青蛙,
畢竟在丟青蛙同時,
你身邊的另一隻玉魂已經收割至少兩次了。
算一下收割兩次,以T6來說補上隊友攻擊,
應該是結束戰鬥了。

: 想請問大家都怎麼放這兩格裝備的?

有兩種機體給你參考一下。

配強橫那隻猥人瑣知
收一次可以7-10E,
面板130W,
是傳統走CDR+高傷玉魂,
另外配蛇打法。

另一隻猥瑣不達米亞,
面板120W,
特殊冰控場,
沒有羽頭也能收到3E,
是我個人喜歡的控場流打法的玉魂,
搭配青蛙打法。

兩種都可以互換蛇或青蛙,
但是因為我的冰控場更適合進場廝殺(相較安全),
所以我常駐配青蛙。

以上,
各種問題盡量問,
猥瑣關心您~

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年6月6日 星期五

[心得] 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build(二)

大家好,我是猥瑣~

這是接續上次分享的坦醫配置、打法與最新測試、技能變動的續集。




先放上坦醫機體:

猥他人瑣不能 T1-6 SUP 時間獄牙流坦醫
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629

目前為了更接近"全時控場坦醫"來達成更穩定的T6團刷速刷,
已根據板上路克、亨利、SHIFT提及的構思意見和竊戒心得出現的契機,
自己又再持續測試了一定場數的T6跑圖和各種控場技能變動,
最後再跟自家氏族成員們互動各種苦痛的跟團實測,
並在團刷結束前讓團員提供意見與想法來改進build,
最終歸結出了幾個更合理適當的變更(內文詳述),
弄出了這個新的

時間獄牙坦醫build。





身上裝備如下:

時間頭插CDR
奧套三件效果
黑荊棘四件效果
獄牙四件效果
全身黃寶+CDR+補力、甲體抗
高格檔暴風盾(高格檔的阻絕者也可以)
碧藍怒火(有搭配混亂時,可用有主屬+CDR+體的臨終一息來取代碧藍)
華戒
和今日重點- 瑞榭兒的竊盜之戒

面板傷害大概25萬前後
面板堅韌約莫>2000萬。
T6整場基本上沒有死的機會,
除非在沒靈行前貼電球、連續爆炸、秘法棒或是放電,超過3-5秒,
但是不大可能,因為我的CDR讓兩次靈行時間差就抓在約莫3-5秒前後。

不過,
一樣唯一建議配盾,
才夠應變沒靈行期間時間差出現的任何意外。





打法就是先第一個靈行+懼靈衝出去貼怪定身放各種控場技能,
(嘲諷吸怪、亡握緩速、漩渦聚怪和新增的第二確保-群體混亂增傷符文)
其他人跟上集火,
接著找下一群菁英,
一直到打秘境王就專注坦王、放緩速、聚小怪或是輔助增傷技能去幫助他人輸出。

刷速來說,
T6難度,
經過今日測試,
搭上一DH一玉魂,
只要隻隻都在地板髒掉前定到身,
大約不出10分前後就能刷光整場精英(地圖大小以平均來說)。
很吃隊友火力,
完全看隊友輸出決定刷圖速度。

但可以保證的是,
坦醫只要不遇到(或少遇到)岩蟲之類的不被定身"精英怪"來拖累刷圖速度,
全時控場狀況定比一般常見輔僧更穩定。

不過坦僧爆裂掌對於團隊速度提升還是很有解,
尤其是殺王速度特別優秀。
只是關於全場定怪控場這部分,
依舊以提克蘭之面(時間頭)為全職第一,
只能說兩相比較各有利弊,
而跟到玉魂或寵流巫醫團又多個優勢,
就是以後找坦醫也會比較好互相農裝。




那也就來說一下,
為何坦醫能有這自信能稱作"控場全職第一"?

因為不必多分心於"輸出"外,
坦醫只要速度控制得宜,
(不讓隊友先碰到怪,而是你去先定住精英們。)
懼靈+混亂一下去,
你就像擁有8秒時間停止的能力,
精英連出招機會都沒有,
放地板技機會也是0,
等於怪物從你看到他之後,
就站著讓你們打,
打到你不小心手滑沒定到或是他們掛掉為止。

就算第一波精英地板技已出也不是問題,
(這部分以坦僧來說也只能硬打,但是他們先天優勢有減傷,而我們則是很特殊的定身技)
因為你的0CD懼靈和靈行絕對能定到他們這波結束,
配合混亂控場、亡握緩速、嘲諷跟漩渦去聚+定怪,
儘管地板髒也只要躲過第一波即可,
接著精英們就是被你定在原地等隊友火力輸出殲滅。

特別新增小知識,
如果遇到上一篇提到的像是"火鍊、電球...等等",
這種被懼靈一樣會髒地板技能的精英時,
可以用:

第二確保-"群體混亂"(增傷)
去做斷精英招這舉動,

這是能補足懼靈不足的重大技巧,
並且擁有類似巫毒增傷,一舉兩得。
(但是很吃臨終CDR效果+本身CDR+剝削,要疊CDR。)

也因為,
疫病蟲群未來很高機會會被改掉,
不如先習慣扣著穩定的第二個控場招式(第二確保-群體混亂/增傷),
專注控場即可。
(感謝氏族亨利經驗分享)

另外,
關於聚怪問題也很好解,
因為你是隊伍第一個遇到精英群的,
精英基本上不用你聚就相當靠近了,
甚至不足時再補個漩渦就會更加接近,
若真有點距離或遭遇多團怪群,
你的定身時間也足以跟著你因懼靈提升的"機體速度(本篇重點)"快速做整面的控場,
(已測試T6整面天使群、弓手群、懼魔、魅魔等等惡意怪,定身緩速後三兩下清潔溜溜。)
接著也就等隊友的火力輸出了。










正文開始:

------------------------------------------------------------------------------
推 Softrella   :時間停止頭控場真的超棒的,在搭上那個竊盜之戒超棒   06/05 02:38
→ Softrella   :V大如果有打到的話完看看超有趣!!
------------------------------------------------------------------------------
感謝Soft好意提醒,
必須要認真回一下,
這真的不只是有趣更是一種觀念上的突破,
我的戒指部分也從婚戒改成了竊戒,
特開此篇。

因為這件事情,
整個讓我重新看待了坦醫"機體速度"這件事,
待我娓娓道來。

在過去的狀況,
不分職業,
能"站樁"農圖一直是大家盡力想去達到的一個目標,
因為很輕鬆很舒適,
甚至是強大的代表,
而我看到的坦僧,
也是盡量都希望能盡速到位,
得以圈住怪物、定樁讓隊友集火為最終目標。

而"坦醫"經過測試後,
不會是這樣的打法,
(但是該有的硬度絕對不能少,不然T6場面混亂下被摸就掰了,根本不用控)
更接近是,

遇到過髒的地板得看情形跑位閃招,
並維持定怪、群體混亂斷招+增傷跟放技能、扣住或補上靈行和懼靈更是必備技巧,
(這就很吃技術跟觀念,你必須一直跑位還要維持控場跟定怪)
而另一種狀況是地板變髒之前,
坦醫大多都能維持大家所想達到的定樁讓隊友集火。

以上看文字很恐怖,
但是光是不用在意輸出的前提,
這樣打我一樣覺得非常輕鬆,
因為只要專注控場+衝刺找精英,
控場效果實在太出眾、太頂尖,
看隊友一刀玉魂一刀鬼娃一刀狗咬的輕鬆清怪,
爽感特高XD

那再來看看原本問題原因在於,
因為坦醫跟其他坦職不同,
沒有完全的無敵狀態或技能支撐你在髒地板上站樁,
(像是武僧就有天生帶有站樁、減傷技能),
儘管我能做到靈行幾乎能跟懼靈常駐0CD,
但是問題就出在兩種情形:

1.沒群體混亂可用+怪物又已經放招出來,像是秘法棒、電球、放電這類大傷害技能時,

2.或是後來怪物隻數下降到不足以發動剝削使你無法無限靈行時。

這時候屏除你立刻換免疫項鍊外,
"機體速度"在這種狀況下,
對於坦醫生存面的影響程度,
因而巨大提升。

回歸正題,
這就是使用了竊戒非常驚人的地方,

"加速感"。

加速感大概接近你用了加速祭壇左右的速度差,
基本上你跟別職不一樣的就是,
坦醫只要用懼靈8秒,
就能常駐該速度。
想一想,
當怪物傷害技能澈底跟不上你速度時,
甚至你還有靈行跟懼靈扣著保命,
你不就更能作出所謂完美控場跟應變了嗎?
(像是多群精英同步定身,整面天使群定身等等,在有竊戒速度+靈行穿透下都毫無壓力。)

這地方與拉僧不同的是,
因為機體速度往上跑加上能穿透的靈行,
我們帶著天生8秒控場餘裕(精英大概2-4秒)不用一直在定點站樁,
而是可以去做出拉僧做不到的整面頁面來回高速懼靈+混亂斷招控場。

言致此,
認真論"聚怪集火",
全職絕對沒有任何一職能比拉僧有更高的效率(WD是食人魚CD問題),
但是我們可以利用坦醫獨有的特性加上竊戒給的速度,讓怪持續定住挨打,
在隊友輸出穩定前提之下,
也能完美解決怪群過多問題,
這也是拉僧相當難做到的事(像是出現整面惡意怪物,僧得一次想辦法拉滿讓隊友集火),
各有利弊,但看大家選擇。

因此,
對於坦醫來說,
快不只能更快找到下一群菁英,
(這種速度只能說超快,比爆炸雞還猛,因為農圖幾乎常駐。)
快更能決定你坦醫控場生存面的一切。

以上,
因為攸關提克蘭新打法(坦醫),
有了觀念上的大突破,
勢必跟大家分享一下。
我想未來坦醫絕對是個趨勢,
因為控場太有爽感,
希望能有各種討論,
我也更能補強我的機體方向。

猥瑣關心您~

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年6月4日 星期三

[心得] 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build

Hi,大家好我是猥瑣~
這次來跟大家分享一下,
構思已久不新套裝的mix新玩法~

我是希望這build,
可以讓時間頭重新站穩所謂T6三頭的地位,
畢竟以團隊打怪立場而言,
主打坦還是有他的一片天,
其他巫醫玉魂寵流兩者都是以輸出為大,
那純坦這種M屬性(或是換個立場是控場定怪,超S屬性打法)
跟對於空有獄牙整套感到可惜的族群來看(苦笑),



提克蘭+獄牙的坦醫必然有他的地位。





於是,
這篇主要是為了:



"關於早就滿套的獄牙套裝和被大家放在倉庫很久的時間頭-提克蘭之面。"



先說這玩法:

一來很純SUP,
二來非常無腦,
三來異常傷鍵盤 XDDDDD




故事是這樣開始的,

由於現在大家大多都農上了T6,
氏族內跟社群的那些喊團的無一不是要大腿輸出、玉魂就是要輔僧,
而玩久了玉魂也是會累,
大腿當久了也很無趣,
那只好把歪腦筋動到坦這個地方了XD

如果,
三玉魂能配上輔僧速刷T6,
那我也來弄一隻巫醫的坦,
好像用另一種角度來看,
似乎除了坦度需要受測試外,
更好互相農裝了,相互之間的討論跟互動也自然更多。
而且巫醫的控場定身效果一直都很一流不是嗎?
何不試試。

於是,
默默點開我人物欄那隻精美的定怪酸熊猥瑣,
一直苦於T5-6輸出問題塵封已久,
目前還是只能精美的站在那裏當參考build,
(放心未來這build還是會在,因為我又創一隻了XD)
於是趁著打玉魂手痠休息時跟大狗寵流吃泡麵之餘,

弄出了這個類輔僧的坦醫- 時間獄牙build。








以下是參考機體,

猥他人瑣不能 T1-6 純輔助 時間獄牙流 坦醫打法
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629




首先談談技能,
開頭不得不稱讚一下Bz優秀的各職各技能平衡腦,



"獄牙六件的噴毒為什麼不是毒傷阿!!竟然是物理傷!!"



天知道這樣裝多難配多難統一元素,
總而言之,
這技能就是莫名其妙的物理傷害,
只好接受了。

所以一開始最重要的獄牙噴毒(亡者之壁)建議用嘲諷符文,
不用考慮其他的了,
沒有比嘲諷更優秀的控場了,
嘲諷這招對於萬惡蚊子、滿地小怪和萬惡破甲魅魔特別有效果。

接著來看看,
既然我們build是自輔僧立場來想,
為了能夠抵抗武僧厄拳的強大,
還好我們巫醫現在也有個不輸他的imba BUG- 疫病蟲群
配上漩渦根本OP,是重大輸出,必放。

好啦,
你知道我又要罵Bz了,
為什麼噴毒不是毒阿!!這樣就元素完美了你知道嗎!!

於是乎我們只好盡量不要去在意元素傷,
畢竟那只是輔助,
來認真疊一下我們的控場+地板技能比較實際。

接著就放上緩速80%的亡握跟3秒靈行。
在有綁定CDR+被動剝削前提下,
亡握跟靈行幾乎可以0CD持續存在,
當然前提是隊友腿夠粗,怪死越快你會越安全,隨時靈行無敵狀況。

搭配上今日主角之一的時間停止頭-提克蘭之面,
技能用懼靈甲(恐懼化身),又硬又坦。

怪物基本上是不會動不會出招的,精英抓得近一點,在隊友輸出完畢前連地板都不會髒。
(特定不被定身怪像是鑽岩蟲等等例外,不過他們吃冰凍,所以後面武器會講到碧藍。)

目前配置來個總結:

左鍵漩渦食人魚 右鍵疫病蟲群
1234分別是靈行、懼靈甲、亡握跟亡壁

被動換上叢林、剝削、魂靈歸體
最後一個很自由,你要放物理同化、毒減傷或是其他都看自己打法手感去決定。

這樣,
你就是一個阿坦了。
不信?
把裝備拿出來清點一下,準備實戰吧!

OK,那麼我們就繼續來講裝備,




不動的配置:

頭用提克蘭之面(塞鑽石沒有之一,目前我用7秒頭就能0CD了,8秒更好),
獄牙胸肩手腿腳+綁定華戒,
(如果不喜歡噴毒的浪漫,想撐坦極致,那請改成四件效果,其他位置塞黑荊棘+攀冰。)
另一顆戒指用婚戒,
婚戒近身效果去問你家追隨者XD,
真無感那就換成燈戒、巨寶石、喬丹之流都可以。
另外,
身上的寶石我都塞黃寶多少注重了點輸出跟抗,
如果有人塞力量很有感那就靠大家回報了。
技能都洗成CDR,
等你過了0CD試用手感後,
再來換成其他詞綴都來的及。

副手換成盾(不是阻絕者就是暴風盾,要高格擋,其他坦度不夠好)。




可動配置:

項鍊如果有好眼珠就用眼珠(艾利曲之眼),
有免疫項鍊就換免疫(尤其夫人或電免,T6貼身坦怪特別有感),
以上都搭配80%蟲腰(沃賈裏腰)。
不用解釋蟲腰了吧?
緩速對於你聚怪時機+時間頭定身控場非常重要。
金錢腰帶效果太浮動我就不建議用了,我個人喜歡常駐穩定效果。
另外若有神黑荊棘項鍊也可以配黑荊棘腰帶達到三件效果。

基本上項鍊一樣找元素+主屬+雙爆,
或是三元都可以,
因為元素毒跟物理實在很難配。
能有控場特效就找特效,
免疫鍊最好帶著,
能應付各種你控場手滑沒控到精英弄出的髒地板。
畢竟這種配置下T6已經不太會死了,
作為坦之餘能兼顧輸出或控場是較好的。

護腕因為技能有漩渦食人魚,
一般建議換上強橫,
想增加穩定輸出像我就換拉庫尼潛獵者,
或是自帶荊棘的福袋護腕也可以,
這部分很自由。

武器有幾種選擇,
基本上能上碧藍就直上碧藍,
求的是冰凍效果,
對於某些很隨機的不被定身怪多少能發揮作用。

其他的像是
風劍微增傷,裂片依然無用,
蛛后效果很有限,不推;
而我這個亡靈也是fun build,
加減增點傷跟舊物利用而已。

巔峰部分很好配置,

第一頁先點滿跑速,
這很重要,
坦醫絕對要當第一個出去定怪的人,
地板髒不髒差別很大,
攸關你自己存亡。
其他看你缺什麼點什麼,
缺血點體缺輸出跟抗就點智。

第二頁點滿CDR,其他很自由。

第三頁點我個人建議血不高就點滿秒回,
因為你隨時靈行秒回效果很不錯,
其他就遲早要點滿,你挑喜歡順序就好。

第四頁實在沒什麼很重要的,
主要就範圍傷、擊回跟金錢,
除非你蟲亂噴那去點減耗吧。


最後來聊聊心路歷程跟打法,
其實過去副手曾經也用過蛇、魔胎等等,
求的是能立刻對於地板太髒你瘋狂損血做出反應的爆狗補血流,
不過效果實在太有限,
不如更專注在坦這件事情來的有效率,
更何況以最高難度T6來說,
三玉魂只要你定的夠穩夠快,
基本上沒地板技出現前,
他門兩刀三刀清潔溜溜,
你就繼續找下一群怪,
多餘的事情只會更複雜初衷而已。

而繼續講講玩法,
坦就包含緩跟定怪,
所以你的1234基本上會隨時連按的,
尤其1.2的靈行跟懼靈甲,
俗話說死人沒輸出,
在坦這裏來看,
死人無權說自己是SUP。

而漩渦跟蟲群使用地方,
在於
1.靈行+定身後的施放
2.定身前遠處的漩渦聚怪+噴蟲

兩種情形都是允許的,
看各種狀況去應對,
記住所有技能都是要放在自己身邊,圍繞著自己的大鬼頭懼靈就是。


以上,
歡迎各種討論,
猥瑣關心您。



請接著看續文- 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build(二)



--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年5月28日 星期三

[心得] 巫醫 淺談星鐵






Hi,
大家好我是猥瑣~
喇賽時間又到了,
這次是想幫助近期湧出的更多巫醫羔羊們,
從刀口到握柄,
去澈底理解一下這支

"星鐵反曲刀"。










就立馬來個破題~



目前星鐵寵打法因為被玉魂、狗戒半寵流擠壓其效益,
越來越需要頂裝去支持,
才能更有效率去農圖。

舉個比較誇張的例子,
像是板上巫醫安安那樣等級的裝,
搭上某些關卡(地形限制都盡量剔除)或是打王,
打起來才更能體現所謂星鐵寵的效率。

想想以前2.0許多人還只能靠一把星鐵時,
連農T5都會時不時掛掉了,
上T6配泡麵爽農的能有幾隻?
(澄清一下星鐵比半寵更需要不斷進場操作或轉圈,所以懶人程度不會比半寵優秀)

只能說,
現在大家裝備都上來了,
甚至半寵泡麵流都能爽農T6了(咦,
但是大多人心中對星鐵的期許卻還是在,
導致很多人拿到星鐵使用後,
反而沒有以前用其他武器來的順手,甚至有落差感。


與其如此看待星鐵,
不如重新省思星鐵的定位。




"到底星鐵存在用意是什麼?"

"在各種苦痛難度會有什麼實質差異?"

"對寵物又有什麼影響?"



首先,
要用到星鐵,
最終目標,
最淺顯的用意有二,

一是無限主動鬼娃(坦+傷害),
二是無限大巫毒(輔助增傷)。

光是看這效果就知道,
配合說多完美就多完美,
兩者搭配起來,
效果更是天殺的迷人。

但是,問題來了,

先來談談,
背後遊戲難度操作選擇上有何種差異,
你選擇用星鐵時,
就要清楚他的效益面以目前大家平均DPS來看,
就是在T5-6,
過低T數的怪鬼娃砍不到兩刀結束,
幾乎吃不到CDR(減少技能CD時間)效果。
後果就是,
鬼娃在沒有祖套下就得等一分半(扣除鬼娃出現時間還有100秒空窗)後再見,
而有祖套的又更不用特別去為鬼娃用到星鐵,
畢竟現在ED(傷害%)解開束縛,
白字大的、效果強的武器多的是。

另外,
輔助的大巫毒因為缺乏CDR,
也根本插不兩次。

結論就是星鐵對於中低T來說,
連白字加體質都不如他朋友馬刀時,
(馬刀至少掉落率高好讓我們去挑選)
根本在低T拿隻星鐵晃來晃去,
除了帥之外毫無意義可言。

因此重申一下,
當你裝備跟技術沒有上T5.6能力,甚至你整體沒高於T6時,
玩起星鐵來並不會凸顯多少優勢,
不如就繼續大狗半寵,
輕鬆點農吧。



接著來看看技能部份,
星鐵技能配置我不是很想講,
因為新手一來T5-6玩不太起來,
二來老鳥玩半寵早就嚇嚇叫了,
應該要有所心得才是。

只能說必配:

主動鬼娃(挑你的元素傷)、
大巫毒(增傷)、
靈行、

被動跟其他裝備很free,
甚至融合狗戒用混合build都可以,
但看你有什麼裝就打什麼流吧,
玩遊戲也是要有個人風格的嘛XD






繼續來看看,
星鐵對於鬼娃寵物到底需求在哪,
又有何種巨大影響?

最重要的就明講了,
就是"可以解放掉祖套",
遇到怪就不斷召主動鬼娃。
此舉為的是,
能在裝備上騰出更多空間去搭配其他你所需求的裝備。

那你說說看強不強?
當然強!

解釋一下,
巫醫寵流打法最要擔心跟考慮到的不僅是寵物滯留時間跟傷害,
更重要的就是本體得存活,才能有寵物去幫你廝殺。
就別遑論T6各種怪物對於巫醫這種薄弱本體有多惡意了,
堅韌沒上看800、1000萬,
巫醫肉身根本撐不過三秒地板技或是天使們的各種前進突刺(咦 。

這樣再來重新審視,
一把武器就能解放了祖套3個位置,
甚至創造更多增幅傷害,
還能穩定補上兩套以上套裝效果(文後有寵流套裝補充)。

你說好星鐵打一隻來用實不實際?
厲不厲害?

別急,
從對於讓玩家開心打寶一直"很有誠意"的Bz,
給予星鐵反曲刀的掉落率來看,
除了骰到祭祀刀外還得骰中1.6%,
這還真不是開玩笑的難掉阿!!

而且星鐵寵流還不只需要星鐵,
頂寵頭+寵手也往往是大家心中的痛阿...
我可以大聲的說,
一般臉不黑也不白(灰?)的情形下,
在其他流派畢業前,
依然請先快樂玩D3打打頂裝、練練技術、學著跑跑位吧,
先別太執著這星鐵寵流就是。


再來聊聊另一個D3玩寵流一定會遇到的比較,

"主動鬼娃跟被動鬼娃的差異。"

一定很多人都在問,
為何大家都執著這支刀子呢?
我一樣風劍+天降的"風中蟾蜍"組合,
更是爽爽召被動鬼娃阿,
不開玩笑,
甚至3-5秒滿團鬼娃,
不只比你召主動鬼娃更多隻還更快呢。

那到底在堅持什麼?
原因就在於:



"主動鬼娃吃增傷效果相當明顯"
(技能傷、火毒物理元素傷)





唯一例外,
物理流玩被動鬼娃就比其他火流毒流多吃一個物理元素傷(不吃技能傷),
傷害因此會相形往上跑,
所以我有提過玩被動鬼娃走物理流時,
應該更要把一些增傷重心放鬼娃上,
不像火流毒流全走元素傷大狗跟巨屍才是。

好吧離題了XD
回正題,
別人半寵不增傷時,
被動鬼娃一刀5-800萬前後,
你同階級裝備召主動鬼娃,
一刀就硬生生可上看1500萬,
一刀抵你的兩刀以上不是問題,
更別遑論你還有各種隻數的大巫毒。
這就是兩者最大差別。



既然講到傷害,
就提一下關於星鐵這支刀子"白字部份"。
寵物傷害很吃武器白字我想大家都知道,
那就直接導入結論:


"DPS太悲劇(<2000)的星鐵不值得一戰。"



這樣會不會太直接XDDDDDD

好啦,
照慣例來講解一下,
就因為鬼娃傷害對於寵流異常重要,
又星鐵存在就為了主動鬼娃跟大巫毒,
你拿隻鳥鳥的刀,跑出一隻一刀甚至沒1000萬的鬼娃,
跟隔壁棚的被動鬼娃一比較下去...
直接反觀半寵,頂裝頂武大狗半寵流跟玉魂一比都已經算農不快了,
更何況你挑這隻不到2000的刀子,
再加上沒滿團鬼娃去坦或砍人...

我們來捫心自問探討一下,
這位使用者到底還有沒有專業跟隨者的自覺?

對吧,
除非你其他都神裝,
不然這樣情況的星鐵確實不值一戰。






------------------------------小小教學一下:---------------------------------
星鐵/馬刀來說,
大小傷、主屬、跟洞是必要的,
(洞是因為能鑲綠寶多了破百爆傷)
這樣只會多一條詞綴讓你選擇,
一般來說都是留原本內建的爆傷、攻速或ED,這幾種效益最高。

以後就不要再借問如何洗詞綴來炫耀囉XDDD
----------------------------------------------------------------------------




最後,



藉由星鐵補充一下相關資訊,
寵流目前有太多種裝備搭配用法,
有些高端玩家甚至會為了增傷,
選擇帶上喬丹+狗戒,
這絕對是以增傷為前提比較下,
捨棄利益算最少的辦法,
前提只要你技巧夠好、跑位很棒,
那麼,
這配法肯定值得一戰。

但是呢,
對於一般人想增加本體存活率辦法,
最方便且套裝效果更多、更穩妥的,
莫過於以下搭配:




一顆萬惡華戒配上:


1.奧吉德肩膀跟護腕(奧套三件)、
這個效果太優秀,只要玩巫醫都建議去做這套。

2.黑荊棘兩件(黑套三件或四件效果)
火流配火衣+黑荊棘套三件效果
毒流配沼褲+黑荊棘套三件效果
物理流配楊先生+黑荊棘三件效果
或是直接三件黑荊棘走四件效果
這套效果也是對於T6存活有很大助益。

如果可以,
再加上一雙攀冰,
你就能各種吃泡麵寵流刷圖了。

以上,
歡迎各種討論跟心得分享,
猥瑣關心您~

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡㜃犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年5月18日 星期日

[心得] 巫醫 ROS2.05 半寵流(巨魔+被動鬼娃興起)

大家好,我是猥瑣,
我又來發文分享弱機體農高T了XD
不過這次不大一樣,
這次是小改版之「半寵」大躍進。


參考機體如下:
火流機體-猥瑣當猥
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47293394

身上配裝:
寵頭
巨魔戒
華戒
奧吉德肩膀護腕(火傷)
黑GG腰腳
攀冰(可有可無有更好,換成GG也可以)
火衣
法拳(臉黑專用)
火喬丹
逐風

最完美狀況是有個好的黑荊棘元素+爆項鍊,
還有三元50%寵手,
這樣全身就通體舒暢了(套裝+寵套滿套),
可惜我沒有...
有的人可以去組滿。


先講結論,
以上這樣的裝備就可以「15分內速農T6」或「T6很容易不小心睡著流」了,
話說都在玩玉魂,
結果太久沒完寵套真的很容易跟團狂度孤...XDDD

對於原本有寵套的人來說應該不難,
走火流半寵的更是一次跳兩級T4直上T6。



正文開始囉,
其實這次2.05buff到的就是半寵流(沒星鐵刀沒祖套),
特別有效益跟改變的首要是火流,
因此為了這次打法大改變跟實力大躍進,
特開一篇半寵打法的文章。

之前我也詳細解釋半寵大概該怎麼打怎麼配,
與舊的期許上改變點在於,
目前除了元素流派外,
魂流、熊流半寵暫時都是一樣的,
以上兩種還是希望能以純寵為目標,
反正2.1就會改回祖套啦,

只有火流、物理流跟很少見的毒流,
配上目前打法,
非 常 強 勢,
個人目前比較建議暫時用半寵打天下,。


特別提一下,
很重要的,
「半寵武器」部分最近實在太多人有疑問,
個人推薦目前第一名必定是- 逐風。
如果真心想提昇鬼娃力道和打王力道,那去收元素20%的元素武或日光吧,
物理的、火的都各自有,甚至製作都行。

(補充一下,
如果有不錯的蛙鏟也能選擇它,
蛙鏟在T1-6從ROS一直以來都很好用,
效果也確實頂級,
以前也發過混亂控場build文章有提及,
大家對這隻效果應該很熟悉就不多談,
技能低T選爆蛙增傷,高T可選混亂蛙控場)

但我要提的是,逐風的電。
經過測試,
光是30%機率電傷害,
就絕對夠你整片速刷清場了。
尤其是一定要搭上現在猖狂的天降蟾蜍(請不要考慮傷害,鬼娃跟寵比你本體強太多),
幾乎沒有地形限制,
觸發機率高到嚇死人,
外加整場鬼娃爆發出現,
幾乎整場1秒就一發六隻怪物電擊增傷和鬼娃滿地砍人。

不信嗎?
有逐風的快去試,
你就懂什麼叫非常誇張的電擊爽感+產鬼娃速度。

然後,
試完不好用你再換回元素武或日光都可以,
不過我目前用過再也回不去了就是XD




好了,回歸正題,
這邊先講一下最多人考慮的物理流,
物理流一如往常的強勢,
畢竟被動鬼娃吃物理元素傷,
刷圖速度因為被動鬼娃產速之快,
與祖套一比根本不會變慢只會更快,
甚至死不死亡完全不用擔心,
農圖的一團怪物15秒內又一批活龍,
相較之下祖套主動鬼娃好處在能瞬間重召、吃技能增傷、相較硬和打王時比較有效益
(也只剩這個優勢,明明該共存但是bz...)
才因此一堆人抗議祖套已死。
畢竟佔了四件的位置拿來換成GG保命或是其他特效裝備,
更加實際。



另外,
物理流被動還是希望不用太大改變,
一樣鬼娃、剝削、迷霧跟只要多一個50%狗跟巨屍增傷即可。

記住,
物理流要以被動鬼娃傷害為主,
狗(巨狗若你的傷害不夠就可考慮不裝)跟巨屍(2師兄)只是輔助。

(小常識,經測試,2師兄重召讓他再次變大比等他二次變大來的快,急用時可以重新召)


另外有鑑於這次更新,
物理流的副手的部份多一種選擇,
放上魔胎(+巨魔戒指),
物理巨狗出來啃效果一樣不錯,
比舊的小狗不卡那麼多空間,
不過就是會卡喬丹的位置。
當然傳統派技能裡放各種狗,
副手改青蛙或是其他副手都一樣可行的,
物理流非常free,
甚至放上爆狗也能補血。

打法如下,
看見怪物就上漩渦食人魚增傷兼聚怪,
團打看到菁英就上大巫毒。
接著點滑鼠聚怪部分上天降蟾蜍,
你的鬼娃就會在10-15秒內滿台15隻,
瘋狂幫你砍掛物被殺砍怪物被殺....無限循環。
你只要在大後方專心閃技能就好。

有人提及打王慢,
以T5.6難度而言(T4以下用碾的),
這點目前以「半寵」等級裝備來說本來就無解,
鬼娃這版本就是太軟,
剩下也只有本體、狗跟巨屍。
目前解方就只能靠寵、本體傷害加上鬼娃努力清場,
不然就試著去組隊或是想辦法農到星鐵或祖套改純寵流吧。


但這樣的半寵,
只能說,

「強」

而且超爽,
根本滑鼠遠遠按著讓他電跟產娃就好,
會打到睡著就是在說這流派XD









接著,
來講今日重點,
火流半寵。

(經氏族努力幫我又練一隻出來測試,
毒流半寵也能玩,火衣換黑GG,褲子換成沼褲,手都用寵手為優先,疊毒傷
補上毒巨狗機體-猥人瑣不猥
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629
缺寵頭先用毒安頭頂著用,
但地板技特痛要會閃,整體輸出一樣很夠,
但建議請跟我的火流一樣上黑GG、攀冰跟奧套系列比較穩,
這隻的獄牙坦打法還在測試期,
一般順順打還滿坦的,尤其小蜜蜂跟蚊子不大理本體,
目前T6也一樣能速刷,但沒火的快)

這次buff到的巨魔跟巨屍對於火流效益之高難以言喻,
巨屍特別要提出來講就是因為一來火屬巨屍增加,
二來Mr.火巨屍也因疊了火傷更有效用。
缺點就是被動很死,
鬼娃、御屍、午夜幾乎不能動,
唯一能改的就是最後一個,
看要放迷霧、兩命、忠誠或個人需求哪個都可以。

當然單刷時,
我個人崇尚生命長很多的五師兄就是...
但對於團刷,
Mr.火巨屍(三師兄)那拳完全不輸領主先生阿,
強者我朋友拳拳破億(還外加範圍傷害)比比皆是,
依舊猛的可怕,
配上剝削幾乎每次菁英都跟的到,不得不放。

再來看看巨魔戒指,
狗跟巨屍的硬度就不討論了,三個被動下去實在太硬,T6也很難死。
現今最強勢打法還是搭配火狗的範圍傷害,
技能buff前,
爆擊時基本上有疊火傷都要至少3000-5000萬一口起跳,
技能buff後,
一口爆擊下去甚至能接近1-2億傷害...

重點又不笨!!!

火狗這下可猖狂了,
幾乎火流半寵必備。

其他技能就一樣逐風天降蟾蜍+電電為主(因為無地形問題),
如果想跟團打快,
其實蛙鏟+火傷蟾蜍有疊傷會更快(但有牆壁問題無解),
或是高T單刷時混亂蛙神控場也可以。
(火蝙蝠相較之下,控場或是距離都沒那麼出色便不多加考慮。)


接著,
看看打法,
打法跟物理流一樣,
先放漩渦食人魚增傷聚怪,
聚怪後,
你的天降蟾蜍或是蛙鏟蟾蜍的產娃率就會撐到一種極限,
接著猛暴性的產出一堆鬼娃幫你坦跟砍怪,
不過記住,
火流打怪不是靠鬼娃,
鬼娃大多坦跟額外增傷為主,
精準來說輸出有三個,
巨屍火狗、本體火蛙或電電、被動鬼娃。
所以元素傷、菁英傷、技能傷對於本流派非常重要,一定要疊。
(補充:被動鬼娃不吃技能傷)

接著,
有鬼娃跟其他寵物幫你坦後,
就是滑鼠連點補鬼娃,跑跑位閃招,
滑鼠連點補鬼娃,跑跑位找好位置後吃吃泡麵,
滑鼠連點補鬼娃,有閒暇之餘看看隔壁隊友lag掛點救救他啦,
撿撿剛剛菁英掉的黃裝阿,
最近黃裝因為新build得洗應該很缺,得去撿。

最重要的是,
T6真的不要睡著,
被摸到真心很痛。

以上,
猥瑣關心您~


------------------------------------------------------------------------------
揪團互農請看以下,
我才開沒一個月,
大家裝最少最少打一週的都一個流派齊了,
更別說這週100%,
一堆人玉魂都畢業囉,
快跟上WD的效率互農吧!

美服群組:批踢踢美服巫醫社群
美服巫醫氏族:WcDrTr
我的美服tag(請別找其他服講話,那都是我朋友在玩,感謝。):MJOLNIR#3414

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年5月12日 星期一

[心得] 巫醫 ROS 配裝&流派大全

大家好,我是猥瑣,
鑑於版上實在越來越多連巫醫基本流派都分不清楚,
甚至連主被動技能都分不清東西南北,
就只得發健檢文章的人,
很想給他們一點方向,
認真的發個巫醫ROS後流派和裝備配置介紹文。
(文章引用都會盡量用自己曾發過的,引免有疑問跟引用想法的糾紛)

就先來講一下ROS後的巫醫改變,
首先這次Bz buff巫醫最多的莫過於三點,

1.寵物開始吃爆率、傷和元素傷...等等,算是退還本來就該有的能力。
2.巨大提昇蝕魂和無耗招式的基礎傷害。
3.給予強大SUP技能、裝備,去取代單一種爆狗奶媽派,像:時間帽、獄牙、魂蟲冰控場流

這意味著什麼?
這代表巫醫正式要回歸原本六職中該職業定位甚至更多元:

寵坦 + DOT流 + 特定SUP 角色

相較以前只有單調衝熊、旋轉火蝙蝠、雙手竊取這種一派強權,
就我個人是很樂於見到這種改變,至少總算回歸職業該有的特色。

職業特色就講到這,
接著講講ROS後各種流派的興亡和未來發展。

一、酸熊流
首先,
就從大家最熟悉的酸熊流開始吧,
這個流派仍能想見過去1.02後的風行程度,
就是因為這個流派特色非常直線式思考,
你不用考慮什麼,
只要記住:直線熊、酸雨和控魔
所有攻擊手段都是非常非常直接,

「一大群白怪就酸雨,菁英勇士就找牆壁推熊」

而到了ROS,這個強勢流派還不是他消失的時候,
在這個三頭鼎立時期(時間頭、寵頭、羽蛇神),酸熊仍有不少出路,
其中最強勢打法就是配上全職業最強控場頭:提克蘭之面(我個人喜歡叫時間停止頭)

參考文章:
請搜尋我的名字或[心得] 酸熊+定怪流派之巫醫流派、build討論
這篇是我在剛出現新60傳奇特效物品時,
搭著農AH舊祖套過渡時期就寫出來的「時間停止流」,
有寫出這流派最基本配裝概念跟單刷辦法,
有興趣可以A我文章去看這些時代眼淚跟配裝細節。
特別提一下,

武器方面由於是近戰打法,
特別推崇逐風和狂君這種範圍武器,
(裂片實測後就是個玩具,因為只有電夠強,巫醫又不吃電)
毒熊就推狂君這種清場神器,又吃毒傷。

參考機體:
猥瑣
狂君清場+沼褲+喬丹+時間停止酸熊流,T1-T5,T6SUP,目前推毒熊速農圖的最終打法
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/40700529


目前這個流派的極限在新苦痛的世界,
時間停止酸熊約莫在T5會達到輸出極限,
T6就只能轉純輔助(SUP),
但是T3以下會轉身一變,
成為最快速刷圖流派,
寵物是因為相當容易卡地形,
DOT又得等時間過去,
這種打法可說是三流派裡在苦痛1-3,最速打法。

這個流派還有些小細節要提,
像是如果拿到8秒的時間頭,
能達到更特殊的境界:0CD全控場
配裝辦法就是全身減CD(CDR),頭插鑽石,
顛峰也是點滿CDR,讓所有CDR>50%。

這下除了王跟特定幾種不被定身菁英怪(鑽岩蟲之類),
全部都會被定到死。
這打法已經被我氏族成員證實可行(53%),
甚至能做到單刷T6,
也算是時間停止酸熊能上T6的除了純SUP外唯一辦法。

拿到其他秒數(6、7秒)的頭若要0CD,
都得>60%CDR就不討論了,那會失去太多更有價值的東西。
而其他秒數能打的方法也不會因此被限縮,
因為衝熊被動得配上減耗、回魔和時間頭最重要的「剝削」,
你也能在T5以下達到幾乎全時定怪跟衝熊酸雨屠殺,
這也是更多人正在使用的技巧。

這個頭其實也有人搭配獄牙套做出超坦SUP流
不過由於獄牙經我朋友實測後,
似乎坦度有限,
在這就放入fun build裏當做參考就好。

最後補充,
如果不配上提克蘭之面,
酸熊一樣能轉變成魂熊、半寵熊,
但是就會失去定怪這巨大且很fit的特色,
詳細內容在後面其他流派內容時提及。



二、寵物流

接著來講講,
目前可說是巫醫搜尋跟詢問排行榜第一的寵物流。
除了低中高T效率都夠高,
這個流派沒別的,
就是可以較其他兩派更懶人農圖(被動打法的極致),
你不用衝去前方挑戰堅韌極限,去瘋狂滑鼠連點搞輸出跟尾殺,
更不用怕遇到怪群我得塞在中間被卡死,
因為你所有行為都在大後方處理,
無論補技能、閃招式,甚至楊先生褲子都一樣。
這也是這流派詢問度跟使用度這麼居高不下的原因,
除了HC有寵物在能更有保障外,
打法實在夠輕鬆舒適,
甚至閒暇之餘來碗泡麵也能農怪呢。

這個流派必備寵物頭-傑拉姆的面具(寵物增傷最多可到100%),
之後再來找齊寵手、祖套、星鐵就可以打出各種流派。


配裝來說,
起步都是從半寵開始,
(補充一下寵物不吃範圍傷害)
半寵只有寵頭就可以打了,
一律用火蝙蝠不用在意屬性(如果你毒半寵減耗夠也可以換毒蝙蝠),
重點因為火蝙蝠的召被動鬼娃效益極高(被動要有鬼娃那個符文)。
攻速、爆率爆傷和主屬都缺一不可,盡量都找齊,另外往高T發展要疊菁英傷跟元素傷,
所以奧及德套裝肩膀跟護腕+華戒是優秀選擇,幾乎都必做必擁有。
另外這地方不討論一開始就星鐵、寵手或是祖套齊的案例。

半寵(沒祖套)可分:
物理半寵、魂蟲半寵、毒熊半寵和火派半寵,
配裝特性如下:

物理半寵:
要疊物理傷害+末日刀,減耗夠技能也可以補上衝熊(屍塔),未來能一路換裝轉純寵

魂蟲半寵:
補上蝕魂蟲群技能和被動精魂回湧、不死蔓延,跑位很彈性,初學者沒經驗跟裝備可試試

毒熊半寵:
要配能量減耗和毒熊疊毒傷+沼褲/夸夏養,T3.4以下速刷是其專長

火派半寵:
配火衣、法拳跟疊火傷,是最fit火蝙蝠的打法,裝不難農,很多用這套打到T5,
也能增加輸出打火熊流,不過只要熊流都一樣有極限,
之後換寵手後就能轉物理流或是配祖套寵手疊火傷菁英傷繼續打火流純寵

半寵技能配置必備巨屍(2or5)、狗(擊回居多)、鬼娃大軍/大巫毒視情況增減,
被動必備鬼娃,
其他技能跟裝備配法我都有祖套寵機體讓大家參考。

參考機體如下:

猥情瑣困:
物理流末日刀+衝屍塔+祖套鬼娃 T1-4 屍塔一次1000-2000萬
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47837377

猥瑣當猥:
火熊流火蝙蝠被動產娃+火寵鬼娃 T1-4 一隻衝狗約1000-1500萬 蝙蝠平均500萬
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47293394

寵物半寵之後可慢慢因為擁有寵手、星鐵、祖套演變成為:

1.星鐵寵
2.祖套寵

星鐵寵顧名思義得有星鐵刀,
這時候配不配祖套都不是很重要了,
因為星鐵刀效果遠勝鬼娃常駐,
在T6環境鬼娃坦度也大大下降,
星鐵便以此特性,
直接把鬼娃視作增傷武器更加實際。
目前該流派可說是貴為目前兩大T6強權(玉魂、星鐵祖套寵流)的其中之一。

祖套寵則是走比較溫馨輕鬆農圖路線,
(T6就要改強化裝備或是增傷裝備保持鬼娃效益)
不過也別小看鬼娃們屠殺效果,
因為鬼娃常駐,
被動鬼娃也可視情況增減,
增傷後一刀1000萬甚至7000萬傷害之譜的鬼娃大有人在,
T5以下清場速度沒有第一也有前幾。

比較為人詬病就是寵物AI大大影響清場速度,
窄路跟狹路甚至得看到鬼娃跟寵物們排隊打怪,
Mr.火巨屍,又是其中最經典人才,
如果無法體會,那就去用用看火巨屍就知道了(笑

以上是寵流大致情形。



三、魂蟲DOT流

這個流派,
可說是我個人目前最建議新手使用的流派,
因為:
一來不用控魔,
二來不用裝備(全黃裝就能爽農T1),
甚至連這派最優秀的增傷巫醫頭-羽蛇神,
都可以不必擁有就使用DOT build。

唯一需要適應的就是跑位跟等DOT時間過去的耐性。

先講講這流派的發展,
目前Bz推崇的畢業兩流派中(星鐵祖套寵流/玉魂套),
畢業裝玉魂套裝的前身就是DOT,
你勢必得先熟悉DOT打法才能順玩玉魂,是有因果關係的。
因為玉魂很必需的跑位、出招手感加上對於機體極限的控制,都其來有自。
提及玉魂就得講講玉魂優勢在哪,又有哪裡吸引人讓大家趨之若騖?
直接講結論,
玉魂的優秀在於:

1.能創造全六種職業最高傷害,我的機體非頂裝就能有10億收割一發左右的傷害。
2.打法非常率性,是巫醫本體主動輸出的極致(好啦不得不提背後操作其實異常艱辛...)
3.套裝得累計七項,華戒羽頭算進去還得有五項,血汗下必有其能四處show off之處XD

這樣應該相當吸引人,
如果你想邊練習手感,
邊農玉魂,
那你勢必得先玩一玩DOT。

其實DOT也並非必然走玉魂,
在ROS上路半個月時,為了能儘速農T6享受極限的快感,無所不用其極,
但是那些畢業裝備結論都很吃人品,
半個月農出星鐵寵套或玉魂的幾乎不存在。
當時,
我個人就有想出個接近全時控場build(不用雙團結),
能用相較玉魂跟寵套更普遍的機體穩穩單刷T6
(當時滿歡樂的,大家大多還在羨慕祕術如何的輕鬆上T,是親女兒之類的XDDD),
算是一種特化流派的極致,有點像0CD時間頭的存在一般,
以當時來說或許沒法兼顧農速,但能上T6農東農西就是無比成就感阿,

該流派利用 蛙鏟混亂+鬼娃坦+冰毒魂蟲DOT做出所謂全時控場流。

有興趣玩玩看的可以試試或去看看下面這篇,應該算DOT控場流的極限了。

[心得] 巫醫 分享順農T6 冰系魂蟲+鬼娃農法

參考機體如下:
猥之瑣求:
冰毒魂蟲DOT+蛙鏟控場+祖套毒鬼娃坦 T1-6,T6可不用團結用弱機體神控場單刷祕境
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/46236938
(連結剛剛似乎有問題,便重新放上。)

提完這些吸引人的地方後,
最後來講講新手開始玩該流派配裝方法和常見注意事項,

1.如果新手有打到羽頭,那就先從這流派玩吧,絕對比寵流對裝需求親和。
2.盡量疊冰、毒、菁英傷,所以冰毒喬丹、霜燃、日光守祭跟碧藍怒火打到一定要留。
3.全身配裝技能部分以增傷蝕魂為優先,4000%實在影響甚鉅,
4.基本上增加爆率爆傷主屬元素傷都是首要,
攻速則是加快施展招式該動作的速度,不影響DOT,這部份就見仁見智,想放魂快就增加
裝備留不留法回問題最多,基本上我個人認知,一律請大家踢掉法回,
因為打魂蟲被動回湧和蔓延的效益就應當要足夠你去回魔,
魂蟲最耗魔的灑蟲,連正常只農菁英的速刷下都沒有必要靠單項法回去回就要能回滿,
如果還覺得沒魔就絕對是操作上的問題或特殊案例,
蟲基本上不需要也沒必要一直連續重灑。
5.沃賈裏腰是魂蟲DOT緩速控場保命必備,有80%換80%,但是60%就很堪用了。
6.DOT是Damage Over Time縮寫,
D3設計是第一下爆才有爆擊,不是每下重算,
另外,重複出招不疊加傷害,但是會重置時間。
7.DOT會吃範圍傷害

技能方面就是
靈行、
魂彈(魂井or魅影)、
蝕魂(回血或兩魂,打魂熊可以用法回符文)、
蟲群(惡性)、
食人魚(冰或漩渦),
需要坦就放擊回狗或是巨屍(2或5)
被動必備回湧和蔓延,其他迷霧或什麼的都見仁見智。

魂蟲DOT打法:
遇到怪先下食人魚,接著補蟲群、蝕魂,之後連續魂彈或是連續蝕魂都可以。
另外,
打普通福袋一定要換惡性蟲群,
因為一來清150隻怪、5波柱子跟百人箱子都非常非常好用,就點蟲群繞一繞就結束了,
要特別注意就是人不在附近就不會感染(8秒)下去。
配上被動蔓延,蝕魂跟蟲群就是主力輸出,
盡量都要灑到跟看見怪物身上有這兩招的DOT特效。


最後分享一下,
自己對於玉魂套理解的過程和我的玉魂機體配出的兩種build。

我的玉魂build有兩種模式,
都可以不用團結速農T6,當然有團結就可以改走吃泡麵流(大錯特錯 XD
還有講一下玉魂特性,
因為看重收割那一瞬間,
所以其實全身CDR把收割重置對於玉魂是很重要的延續戰力配法,
也是最直接的增傷配法,
這就是大家頭上塞鑽石的根本原因。

底下是兩種build:

一種是冰魂蟲控場流,偏向穩定單刷T6配置,
玉魂頭+肩膀+胸+腿+腳+華戒配上蟲腰、霜燃、冰/毒喬丹和碧藍

技能:漩渦食人魚、回血收割、蝕魂兩魂或回血、靈行、惡性蟲群、減傷狗
被動:剝削、蔓延、回湧或迷霧、兩命(歸體)

遇到怪先漩渦接著放上蝕魂跟蟲群,看到爆擊就一波收割帶走,大約3-5億左右

千萬不要單看傷害就心動,
背後得付出的努力可是建立在許多小地方跟技術上,
這就是得希望大家玩DOT先再玩玉魂的原因,
首先,
眼睛得整場緊盯白色爆擊數字
(天知道這多難,你跟螢幕顯卡破壞者隕石WZ玩一場就懂了),
而且得在幾秒內判斷是否出招收割,甚至得閃招要先靈行進去,
最後,
割不到爆擊時,那種苦哈哈的傷害連1隻鬼娃的那1刀其實就可以蓋過去了...
一句版友的話說的好:玉魂打的好,成功就為英雄,抓timing抓不好,失敗就只是狗熊。

另一種就是打團隊增傷build(大多左岸跟玩家都以這個為主),
玉魂肩+胸+手+腿+腳+華戒配上蟲腰、羽蛇神、冰/毒喬丹和碧藍(或是頂級日光)
技能、被動跟打法和背後的努力都一樣,
一波帶走10億前後,
如果有玩家想換哈靈頓或巫異腰帶走全增傷,傷害會更加可怕。

參考機體:
猥人瑣知:
玉魂套,T1-T6
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47930663


接著講故事時間XD

玉魂套在左岸跟巴哈開始風迷前,
其實很早就有幾位版上大大有注意到其特效的op之處並收集完全,
只是當時一窩蜂的都在討論寵流,
反而都無視了這種套裝的可能性,
當然這也是人之常情,
畢竟寵流崛起太令人訝異且期待(radi寵流文章分享等等),
連我一開始也是只注意到有這件套裝,
一直到了4/14我發了篇DOT流派文章與許多巫醫討論到時,才真正去理解到這件事情。
文章如下:[心得] 巫醫 魂蟲派build討論 (+玉魂套詳情)

之後就陸續出現套裝集滿的分享文和實況,
像是Grizz、玉魂雞實況、simon、doo、He...等等巫醫版友
一直到了這個時候,
才發現玉魂的傷害真的不是開玩笑,
破億輕而易舉,
10億以上大有人在,
全職業能單發技能達到這種地步,屈指可數。

確實令人更加驚奇,就像發現新大陸一般,不是嗎?
因為在此之前,
講求本體輸出的熊流出現極限,比上寵物群體圍攻傷害夠頂尖且持續,
慢慢像是被判了死刑一樣...一蹶不振紛紛轉向寵流被動打法的懷抱。
而後來漸漸玉魂套崛起和熊流農圖定位(he文章心得分享)的確定,
讓巫醫也能夠不再只當個追隨者,
更能如入無人之境,隻身衝進戰場,DOT或控場後瞬戰秒掉菁英,
如此主動推進的打法不就更加宣告了,
巫醫自此便從本體輸出的死刑中死灰復燃啦,
多麼令人振奮阿!

ROS後重生的巫醫,
三種流派,主動、被動打法都能有所出路,
這種感覺,真棒。

好巫醫,你還不玩嗎?

以上,
猥瑣關心您。

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年4月17日 星期四

[心得] 巫醫 分享順農T6 冰系魂蟲+鬼娃農法

鑑於昨日晚上兩場T4祕境連續7光,最後一光是祖衣,(運氣好到有點抖...)
立馬換上鬼娃常駐技能,
原本機體大概在T3.4之間徘徊,
這次就試試我想像中的DOT+鬼娃坦打法,
能否熬過T6。

這是機體:

冰系魂蟲+鬼娃坦
猥之瑣求
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/46236938

正常來講T6魂蟲鬼娃坦+蛙鏟build是:
蟲群、混亂蛙、回血蝕魂、冰食人魚、魂彈跟8鬼娃大軍
平時扔完冰dot後,開始狂放混亂蛙,怪會幾乎不會動,你可以試試~

我目前這個是fun build XD
頭是砍邪+猥瑣陰魂+吹箭最後幅文+鬼娃大軍
被動改一個產鬼娃,專打歌布林,遇到20隻可以打掉大概10隻XDDDD

一堆鬼娃狂吹箭真的超有趣,猥瑣的分身還會衝熊、丟魂彈跟下酸雨,very funny XDDD


這是另一隻
火派推熊+半寵打法
猥瑣
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/40700529

這樣兩隻猥瑣巫醫,
或許裝還很多地方都可以加強,
頂三元啦、免疫裝我一個都沒有QQ
但是這樣就都能順打上T6祕境了。
(團打更不用說,只要注意跑位就好)

差別在於:
火派半寵巫醫-猥瑣沒有被動鬼娃坦時,
遇到強勢菁英就很容易跌股,導致損失10%裝備耐受性,
不過火派輸出真的不錯,
配合狂君清圖真的很快也很有視覺享受~

在這邊順便建議大家,
打WD近戰打法(蝙蝠、酸、熊流)去農個狂君吧,
那14法回真的不重要,
(除非是蛙鏟或鐵刀,蛙鏟多一項類似時間停止控場),
A1刷個幾十包福袋大概就會有一隻了,
最重要的是可以邊農華戒等等的裝,
順便從掉落的狂君裡挑隻比較好的素質當畢業裝。
狂君是三隻清場神器中C/P最高的了,
因為努力農就很高機會有,不像其他隻出現實在太隨機。
當然,
若是運氣好打出逐風跟裂片也可以,也都很適合近戰蝙蝠、酸、熊流打法。
(放無耗蝙蝠有三種意義,回魔&產鬼娃,最後一個才是火系輸出)

再來看看另一隻今日重點,
魂蟲+鬼娃坦的巫醫-猥之瑣求,
就是一種魂蟲跟寵物混合打法,
武器是蛙鏟,
千萬不要放火蛙,
那爆兩次對T6或團打來說近乎無用,
優秀的是混亂蛙的4秒混亂,
增傷就給魂蟲DOT跟鬼娃,青蛙是控場用,
而且蛙鏟跟時間停止帽這樣便有異曲同工之效了,
甚至優秀於時間停止帽,
因為無耗、沒CD問題、可專注跑位、追怪、重複觸發又超高。

另外,
有注意到我的堅韌真的不高(打HC請自我斟酌),
但是以我顛峰點滿秒回、擊回狀況下(血42萬治療18000全抗1300護甲6000),
不要被菁英摸超過3下的前提,
其實適時補上「蝕魂」、「聖殿騎士補血2次」、「兩命」(初期兩命超重要!)
或「靈行」的情況下,
只有在菁英怪有瞬移、快速這兩種的狀況下才會比較吃力,甚至同時兩組也會四腳朝天,
(A5怪物系列也是要特別注意)
一般而言,
鬼娃當坦時,
我在後面跑位放DOT,
整場就能很輕鬆寫意刷過去。
(這就是我說的DOT流派不大需要撐堅韌的原因,唯一需要注意到傷反,那個真的痛~)

對了另一個重點,
因為我魂蟲巫醫身上有放一隻活動魂彈,
(一般來說常駐輸出用魂井也可以有這種效果,但是少了蛙混亂四秒高控場真的有差)
配上霜燃(可以賭到,我也是昨天賭到的),
可以讓身邊的怪很高機率都「冰凍」,
冰的食人魚也是,
整塊怪團很大機會都不會動,
就讓你去放DOT(蝕魂、蟲群和魂彈)。

最後,
高T單刷真的很吃很吃控場,
勢必打T6各職業都要有所謂控場技,
若控制不住菁英讓你穩定輸出,
那就換你準備翻船了。


以上,
我想多少對控場流不熟又想打T6的會有點幫助~
猥瑣關心您。

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--

2014年4月14日 星期一

[心得] 巫醫 魂蟲派build討論

PS.底下推文討論有玉魂套裝跟WD流派、技能相關問題諸多討論
先講結論,
寵流正夯而沒啥人注意的玉魂套,
一來可以支持酸熊輸出,
二來就是今天重點,可以讓魂蟲DOT瞬暴到極致,
剛看某實況SAO大一次推出去至少是「1億多」傷害!(T6)
某doo大後來也有實際打剛母測試,
確定玉魂套裝蝕魂一次收割會穩穩過億傷害,
這統計跟結論更大大地站穩了我之前文章所提到的目前常見三流派
(寵物、DOT、時間停止酸熊)中DOT這個流派的地位,
而且爆發絕對不下時間停止酸熊派跟寵物派。
況且魂蟲對於新手吃裝實在太友善,連羽頭都不大需要(有會更好),
未來對D3玩家來說,巫醫單體(非寵輸出,像是巨屍類)能爆出這數值,
職業吸引力應該會大增。
-----------------------------------------------------------------------------

回正題,
鑑於巫醫猥瑣為了農T以上專屬裝備狂打T4.5
實在掉太多巫醫其他流派裝,
一隻巫醫實在裝不下非常可惜,
只好再練一隻其他流派的猥瑣樣職業,刷T裝比較不會無聊...(對WD太有愛?)

回正題,
這次來跟大家分享的是我的魂蟲+蛙鏟爽農苦痛build

機體:http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/46236938

因為前天才滿70,目前能很順很順刷T以上,
既然都可以刷T了就來分享討論一下~

先講講DOT(Damage Over Time)持續傷害,
巫醫在d3的定位其實應該不該是近戰流,
而是所謂DOT+召寵坦角色,
我也認為這次暴雪buff基礎招跟蝕魂外加還給寵該有的暴傷,
是對於回歸巫醫本質起了很大助益。

再來解釋一下持續傷害對於打法的應變,
既然講到回歸本質,
巫醫打法上就也該走回:
1.遠程召寵(或是隊友坦怪)
2.近/遠程施放DOT技能(通常DOT技能都能主動追怪,所以不用怕手殘瞄不到)
3.再加上最重要的跑位閃傷害

最後等怪被DOT磨死+隊友放招打死,
目前魂蟲流就是這麼一回事。

再來講講需要注意的不同點,我歸結有以下五項,

1.操作較一般近戰打法繁瑣
2.跑位閃招與定怪酸熊、蝙蝠流相形之下很有餘裕(容錯率高),只有蟲群需要近距離放招
3.不能像我另一隻火派衝狗一次1500萬傷害甚至火殭屍破億一拳的爽感,通常是DOT磨到死
4.施放只看最新一次施放為準,不疊加,只有三魂能疊,不過蟲群近程範圍屠怪很優秀
5.撐暴擊機率跟傷害優先,接著才是攻速;
雙手武其實效率比單手好,不過法回單手+副手會優秀很多,我選後者


再來裝備,
會選魂蟲是因為另一隻火派WD很近戰又有寵,
很想回歸本質打個遠程的又截然不同的流派,
當然第一考慮就是目前很夯的魂蟲,
而且吃裝需求又非常低。

身上該有的特殊裝備只有一顆60羽蛇神(其實也不一定必要,很多魂蟲根本沒放羽頭XD),
其他看大家要增傷就增傷,加火傷、毒傷、冰傷%就去增加。
有時我會換死神面具玩,
(其實我目前分不出輸出速度或是攻擊面分野在哪,畢竟這兩顆頭效果在低T清怪都不慢),
還有武器部分因為我的巫醫猥瑣之前有打到隻蛙鏟,就挑這個了,非常趣味的武器~

接著講技能配置,
1.主攻技:火蟲(召喚蟲群),這最強DOT招,不疊,但是有加70被動效果就是持續傷害

2.持續輸出技:因為我本身有打到蛙鏟,所以放無耗蛙技能,
單打青蛙會用炸蛙,團打換混亂蛙。
這邊要特別說一下,
持續輸出一般打法都會用魂彈的靈魂之井,
非常好用的常駐招式,又吃擊回。

3.其他四個分別是擊回狗、蝕魂、食人魚、還有魂彈。

對了我沒放「靈行」,
不是我太囂張是因為真的很難死,擺這招這樣很佔技能空間XDDD
(有需要要跑圖的就視情況加回去吧,不過跑圖用DOT流會比較慢就是)
「擊回狗」在打完4祖套後會改成鬼娃;
「蝕魂」則是DOT必用三招(蟲群、蝕魂、魂彈)之一,輸出跟效果都非常優秀,
我和知名玩家kripp玩的HC巫醫一樣,都選回血來容錯。
「食人魚」是因為有控場跟增傷效果,
打小怪們很實用,
我選冰,因為對菁英冰冷也有用。
(漩渦符文如果被動剝削有放減CD時就會從堪用變成很好用)

「魂彈」比較有趣了,
因為我持續輸出改青蛙,
所以魂彈在操作上就會卡到不可能邊放青蛙邊放魂,
不過仔細看看符文,
官方卻給了很有趣的符文-凌空幽魂,
這真是非常可愛(萌?)的一招,特愛他手賤亂炸東西省了我很多麻煩,
主要是能幫我同時放招,超OP~~~怎能不挑他?
還有就是我有個死神頭召出來的分身也吃這招,
就會變成三隻WD頭上都有幽魂,非常實用~

被動技能其實只有死亡蔓延跟精魂回湧必放,其他都見仁見智了~

我的打法就是:
常駐寵物&魂彈,看到團怪放食人魚,點怪放蝕魂,想打快點就接近放蟲群,
放完找個悠哉的地方放青蛙,
等DOT結束前慢慢撿裝或是看看隊友資訊酸酸他們不夠坦阿輸出很差欸這樣~

正常打法:
常駐寵物,看到團怪放食人魚,點怪放蝕魂,想打快點就放蟲群,
被漩渦過去或是卡死角就開靈行找個悠哉的地方放魂井或是魅影,
等DOT結束前撿撿裝看看隊友資訊酸酸他們點怪都點不準阿WZ螢幕大招害我很lag欸這樣

以上,歡迎大家討論,
巫醫真的超有趣,
猥瑣關心您。

--
   ◎    ◎
   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

--