2014年12月30日 星期二

2014 文摘索引

2014年12月25日 星期四

[閒聊] 新版坎邪吹箭竟跟慢電球傷害同級!?(三)

大家好我是猥瑣,
繼續上一篇,
這篇接著來看左岸的實際PTR新層數測試,
一起來讓心裡有個底 & 我來總結一下新吹箭的沿革、思維跟定位~

(以下有變動成台灣用語跟用字習慣。)




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樓主:

這幾天一直在PTR測吹箭流。
看大家討論的火熱,於是也來說說吹箭巫醫實戰的結果吧。

我主要打35-42層的宏偉祕境,因為我就這個區間等級的石頭比較多......
先說最基本的理解,
首先先來評論一下寵物、吹箭和玉魂的長處,
( >表示程度 )

範圍傷:
玉魂>>>吹箭>>>>>寵物

單體傷:
寵物>>>>>>吹箭>>>>>>>>>玉魂

AOE方面吹箭表現還是不錯的,
每個鬼娃實戰裡暴擊大概1700W,
考慮到浪費的,打空的吹箭很多,也不可能一直原地站樁,
實際上群體輸出肯定沒有玉魂師厲害。
要說吹箭流打出BOSS的速度,
和地圖關係會比較大,而且樓梯不能太多,
多了很麻煩,因為吹箭容易被樓梯吃掉。
其它倒是無所謂,
可以靠手法解決(手法在新版上了以後有機會錄影片說明)。

要平均一下的話:
35層平均5-6分鐘出BOSS
37-38層平均7分鐘出BOSS
40+層,平均10分鐘出BOSS
當然這只是平均數,40+的層數如果
是好地形+殭屍海,5分鐘打出BOSS也是很有可能的。

單體的話,弱於寵物,
當然和寵物巫醫比單體傷害任何職業臉都會被打腫......

吹箭單體比寵物,主要是因為帶不了狗戒,
少了毒狗單體傷害一下,變得下降了不少,主要還是靠鬼娃。
有人質疑吹箭沒寵物手,傷害不夠看,
其實這是觀念沒轉過來,近戰鬼娃帶了寵物手,攻速也就1.5左右,
哪裡能和巫醫本體的2.0起步的攻速比較呢?
寵物的優勢還是在寵物頭和星鐵100%大巫毒覆蓋上。

就我個人來說,
吹箭單體屠殺BOSS平均秒傷(考慮跑位等等)大概5億吧。
寵物打BOSS平均秒傷應該在15億左右。
總結來說,
吹箭算是平衡發展,
兼顧AOE和單體。

不過我想,最終巫醫衝極限宏偉可能還是玉魂吃香,
因為到了一定層數鬼娃開始無腦被秒,
注定寵物和吹箭走不太遠,玉魂只需獨善其身就行了。
不過這也並不一定,
因為幻雷的廢棄,使得玉魂打BOSS太乏力了。

而400%力量祭壇的存在,讓召喚型打法,基本屬於能見BOSS就能過大祕境的情況。
寵物流吃個力量祭壇10多秒可以搞定500億血...
吹箭也可以在一個大巫毒內結束350億血的BOSS戰...
玉魂我暫且沒發現有效利用祭壇的辦法,
一個引能可以收割200多億,
但後面還是便秘。

要說吹箭最怕什麼,也就是各種無縫地板技能了。
比如:3組精英無縫丟冰凍,10+藍精靈無縫監禁,秘法+結群這種。
PTR裡面怪物密度很高,寵物又容易拉仇恨,同時面對N組精英很正常。
因為玉魂保命手段多,
寵物你本體躲一躲避避風頭也就好了,
吹箭的話你一躲輸出全沒了,再不久鬼娃也就死光了...
所以吹簫的BD其實反而有點類似玉魂了
如下:
靈行,恐懼,巫毒,鬼娃,左鍵吹箭,右鍵食人魚。
靠剝削死者來無縫控白怪無腦幹,碰到精英一個大巫毒插下去,
大巫毒攻速加成對吹簫來說提升極大,
靈行3秒+恐懼3秒盡量強行弄死,再不濟也要大巫毒持續時間內搞死,
哪怕出了兩命也值得了,
否則大巫毒沒了就跟瑪莉歐的無敵星星失效了一樣,會浪費很多時間。
具體的BD,乃至配裝還有待開發...
我現在用的還是測試傷害時候的搭配,
也許2.12正式開了以後能找到更好的玩法吧。
接著說一下我的BD和玩法。




一般是用2種BD,一種是被動帶兩命的,穩定為主。
還有一種是帶部族儀式保證大巫毒覆蓋率的。

帶兩命那種BD,靠恐懼控場。
帶部族儀式的,靠群體混亂了。

帶兩命的BD自然是防止死成狗,
因為一旦死了,鬼娃全沒,
如果鬼娃大軍還在CD,直接宣告完蛋......

不過第二種BD從另一個角度解決了這個問題,
部族儀式下鬼娃CD不長,配上剝削死者,一般就算死了,活了也是有CD的,
平時鬼娃死幾個也敢於重新招......

我個人推薦第二種,
因為部族儀式可以影響群體混亂和大巫毒,這兩個都是增傷利器。
想要追求DPS肯定這麼選,而因為PTR可以原地複活,
兩命反倒不是那麼必須(只要不死成狗)......

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樓E:

吹簫單刷不用考慮了,
組隊戒指換祖戒,
副手魔胎獻祭,輸出imba,已測試。

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樓主:

吹簫需要聚怪能力還有持續控制能力...
目前靠食人魚聚怪顯然是搞笑,
我帶艾希拉也是為了3個精髓護符聚怪,不過效果一般般。
組隊我就不知道了,PTR現在人太少......
實際打起來也看地圖,好的時候能過42,差的時候38都打不出BOSS。
要說穩定肯定比玉魂差得多。
寵物打起來穩定得多,只要留個力量祭壇把BOSS秒殺,40穩過。

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樓F:

組隊的優勢在於獻祭的輸出非常imba,
黃字瞬間3000-4000萬左右
(這個buff而且只是自身的buff,如果算上組隊別的buff,那就不說了)
留個技能給召喚狗,這樣基本可以全程保持獻祭

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樓主:

獻祭是一方面吧,
單刷也可以獻祭。
組隊主要還是有星鐵巫醫無限大巫毒,
攻速提升對吹簫非常關鍵,
單刷大巫毒覆蓋率,帶了部族儀式+剝削死者頂多也就一半。
如果組隊還有聖教開個律令就更完美了。
下個版本組隊輸出位置可能會有更多選擇,
和尚敲鐘和法師火蛇可能都可以一戰,
高層組隊應該除了控場巫醫以外其它三人都不固定。

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樓B:

組隊的優勢主要在於攻速buff和律令加的爆傷,
還有良好的輸出環境(控場+聚怪),以及輔助巫醫爆血球提供的陰森buff。
你在無隊友buff下單自身爆狗buff感覺提升很大,
但其實吃全了隊友buff以後再爆狗,傷害提升就非常有限了,
因為爆狗是技能傷害加成,而吹箭流本來就有樸實之力和裝備45%的吹箭傷害共計95%,
再算上大巫毒、迷霧、食人魚,共計160%,
20在2.6的技能修正下只有7.7%的收益,還佔用一次出手,
那麼在2.8攻速下才跟不爆狗堪堪持平,
攻速還要再高才能有正收益。

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樓G:
那麼問題來了...到底是星鐵強還是吹箭強?

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樓主:

我的結論是:
以大祕境為參考,兩者差不多,
好圖吹箭強,
爛圖星鐵強。
打試煉吹箭是最好的選擇。

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樓G:

反傷呢?
吹箭僅僅是針對玩家有效,
寵物射出去的不會反到玩家身上吧?

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樓主:

只針對玩家射出去的吹箭。
不過40多層的反傷怪秒人還是很快的。

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總結:

吹箭下一版2.12分成兩部分討論:

在單刷部分,
大致會被拉到跟星鐵寵、玉魂師同樣級距,
但是實際戰力比較偏向介於兩者之間,
A0E介於之間、
單體也介於之間。
所以單刷最佳用法似乎是打祕境試煉(?    XD

團打來說,
組隊與其他種類隊友的組合效益不容小覷,
能有機會從團隊的次級甚至插花build,
躍升頂級、熱門build。




然後,
新的想法的沿革來了,
我認為這是2.12吹箭巫醫最重要的改變。

或許新的變動大致上與之前介紹的第一種坎邪寵流還是有一樣的問題,
就是缺乏寵坦,
也就是本體還是軟到一個不行。
即使攻速上2能有接近70%暈怪機會,
過去的吹箭也因為傷害仍嫌不足,
一近身控沒兩下還是被圍勦GG,
依然只能被第二種寵頭吹箭流派屌打。

但是新的技能傷害變動讓一切都變了,
吹箭輸出巨幅提高,
也就是以前做不到的像玉魂在輪轉控場技能之間擊殺怪物,
都變得有可能(幾秒內清掉整團菁英),
也因為如此,吹箭build會很自然地往有效率的脆皮玉魂師靠攏。

所以再次強調,
BZ在2.12大幅提高吹箭攻擊傷害後,
變得在一定層數下的打怪模式,
可以用強攻團吹(吹蛇暈怪)+像玉魂的輪轉技能控場達到短暫無敵,
幾乎可以無視本體防禦面的軟爛,
去抵消需要像寵流得利用寵坦增加防禦面的損失,
這是我之前料想不到的玩法。

因為吹箭能這樣像玉魂專注輸出的前提是,
傷害幅度勢必得特別拉到很高很高(像是玉魂能接近one turn kill的境界),
這樣用懼靈、靈行甚至漩渦食人魚這種短時效控場配合吹蛇暈怪才會發揮作用。
以BZ來說根本不會有這麼健全的提升build想法,
我想八成只是修bug意外的收穫(攤手,
但總算也是玩家福利啦。


總而言之,
中堅力量的玩法也是一種新思維,
意外的吹蛇控場能跟輪轉控場搭上線,
傷害也能如期大幅提昇。
更別說組隊上或許能有一定的發展機會,
還有巫醫最讓人詬病的打試煉打不高似乎也同時有解囉~
期待正式更新2.12,
再來想想搭什麼職業跟配什麼技能才完美了。


以上,
有新的更新就會持續update給各個巫醫們,
老話一句,
沒要玩賽季的記得先囤幾隻頂級吹箭刀吧,
至少到時能有得玩哪!
猥瑣關心您~



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   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

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2014年12月19日 星期五

[閒聊] 新版坎邪吹箭竟跟慢電球傷害同級!?(二)

繼續更新吹箭消息,
更多精采的計算跟討論,
看看增加巫醫一些概念上的常識也不錯~




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路人:

毒褲的元素傷比不上凱恩套的攻速?

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樓A:

這麼想吧:
當你護腕與項鍊有40%毒傷時
再增加20%毒傷相當於增加了1.6/1.4-1=14.28%的傷害
只有20%時增加了1.4/1.2-1=16%的傷害
這邊為了簡便計算忽略了攻速收益遞減:
8%的攻速相當於1.082-1=16%的收益
實際肯定比這個低

接下來考慮套裝詞綴:
沼褲 艾席拉手肩
這麼搭配 有100全抗和20%生命
褲子損失1個防禦詞綴或技能傷換來毒傷
(實際犧牲技能傷害相當於技能傷換毒傷 對DPS沒什麼影響...
如果兼顧的話就算少兩個防禦詞綴)

凱恩褲子手套 其他傳奇肩膀的話
褲子比上面多1個防禦詞綴 多個MF 套裝少兩個防禦詞綴
總體算少了20%的生命吧


這就看個人喜好了 我是喜歡凱恩
攻速快還能更快召被動鬼娃 攻速還影響手感 見仁見智吧

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路人:

那回到與樓主裝備不同的"最佳結果"的坎邪吹簫傷害,
最好有人組隊測測,應該不錯的

2000*2.1BUFF(迷霧+技能45+樸實50)*1.3技能傷*96*4*爆擊修正*1.6元素+2.63攻速
=882萬,一箭平均傷害才這麼點,看起来毫不起眼


接下來就越来越可怕了822**1.3囚者=1069萬,一箭也才這點,還是不厲害


1069萬*2.63攻速=2810。。開始有點厲害的感觉了

陰森來了。。2810*1.5=4216萬,開始覺得誇張了。



小弟23個,我擦,大哥就是這麼當的!關鍵點就是看怎麼操作,怎麼吹箭效率最高。10億
總傷害量,如果場景中有10個怪,10億打中一個怪,秒傷其實就是1億,如果10億打中10
個怪,才是10億。

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樓B:

你這樣的算法不符合組隊實際操作情况,這是你的公式:
2000*2.1BUFF(迷霧+技能45+樸實50)*1.3技能傷*96*4*爆擊修正*1.6元素*2.63攻速

我認為該改成:
2150*2.45BUFF(巫毒30+迷霧20+技能45+樸實50)*1.3技能傷*97*4*爆擊修正*1.6元素
*2.8攻速

首先祭祀刀DPH跟弩槍差不多,是1750,副手有400左右均傷,組隊實戰中大巫毒是不斷檔
的,可以視為常態buff

1.3技能傷是鬼娃吹箭的固定傷害,沒什麼好說的

9600智力應該是97的傷害修正

4爆擊修正在爆傷律令下不難達到

元素喬丹護腕褲子高60,攻速護腕、腰带、手套、華戒、顛峰共計38%,大巫毒+律令總
共35%,算上迅捷15%才是50%

這樣攻速加成共88%,1.4基礎攻速,武器7速,1.4*1.07%1.88=2.816

改完算出来的結果應該是1190W,算上囚者,算上攻速二次收益,每秒傷害應該是
1190*1.3*2.8=4331W,這已經超過你計算結果中通過陰森加成的收益了。

DPH高了7.5%,技能加成高了16.7%,主屬加成1%,攻速收益高了6.5%,看起來高了沒多少,
但實際輸出卻高了50%。其中一個原因是我多算入了30%大巫毒的收益,也就是技能加成高
了的那16.7%,另一個是2.63——2.8攻速的變化,17%的攻速二次加成收益巨大。

再計算陰森盛宴收益,4331*1.5=6500W,乘以23個鬼娃=15E,如果是打精英,還要計入
30%精英加成,約為19.5E。如果全身換成上古,那麼DPH和基礎智力還分别會有30%的提升
,總計69%的收益,秒傷將會接近34E,當然,一切都是在組隊條件下討論的,如果是單刷
,將會失去35%的隊友攻速加成和30%的常駐大巫毒技能傷害增益,輸出會低得可憐,遠不
止降低65%。

这個結果比我那天按别人的圖計算得出的要高,因為這是理想化公式,而我那天是按别人
的圖上的黄字進行換算,他的裝備肯定不是理想化的裝備,而且没有算入迷霧20%,鬼娃傷
害我按2.8攻速算,但是每秒吹箭次數考慮到實際輸出情况我是按2計算的,所以比按照你
這個計算得出的結果是要低很多的。




現在箭塔也是要你打它才打了,所以輸出方式是差不多的,箭塔的優勢在於導彈自動追踪
,和AOE範圍更大。

至於吹箭流,必須要組隊才能體現威力,而且必須要有輔助巫醫和輔助聖教,這樣才能獲
得35%的攻速,吹箭流攻速是有二次加成收益的。

自身裝備+寶石+顛峰,攻速可以有53%,算上隊友buff是88%,53/88=0.6,0.6*0.6=0.36
,也就是说,没有這兩個隊友的buff,單從攻速收益上來講,吹箭流單刷輸出就只有組隊
的36%,而且吹箭因為没有星鐵,是無法保持大巫毒的,輸出還要降低10%左右。

律令带来的100爆傷因為給所有職業單刷和組隊带来差異是一樣的,就不討論了。

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這次有幾個結論:

首先就是關於
艾套+漢默、傳奇肩+凱恩套 跟 艾套+沼褲的搭配,
就是見仁見智了,

喜歡硬一點,或是喜歡追隨者出來用精髓聚怪、冰刀凍怪的,那就用艾套+漢默
喜歡追隨者+元素傷高一些的,就放艾套+沼褲,
喜歡面板攻速和召鬼娃快一些的,就放凱恩+其他傳奇肩膀


接著就是再次經過樓B最佳化計算後,
吹箭傷害是很可觀的,
秒傷甚至可以上看30億,
只是條件稍微嚴苛,
首先需要有聖教、坦醫在團隊裡,
更重要的是地圖要漂亮,
最好可以聚怪方便,沒有階梯高度差,舉例像下水道那樣

這樣對於團隊來說,
吹箭這次buff的傷害確實值得討論,
秒傷30億取一半也有15億,
甚至1/5還有6億也就是約等於平均單手玉魂一次收割的傷害阿,
天知道對2.12的巫醫來說,
這會是怎樣的一種新打怪節奏~



以上,
歡迎各種討論,
各地的巫醫到底開始收藏頂級吹簫刀(箭鏢匕刃)沒?
猥瑣關心您~






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2014年12月17日 星期三

[閒聊] 左岸討論之新版坎邪吹箭竟然跟慢電球傷害同級!?

大家好,
我是猥瑣~
一起持續追蹤WD新消息,
上次提出了PTR修正吃技能後,
左岸便滿多人持續測試之前介紹的第一種吹箭流派,坎邪吹箭流。

以下大多訊息引用自左岸,
我認為他們的計算跟討論相當有趣,
可以給喜好並持續追巫醫消息的老巫醫們參考。

結論是:
下一版的(無論遠不遠古裝)坎邪吹箭流傷害等級,
大概等同現在版本的慢電球甚至還能稍高。

以下是我覺得有趣的討論內容,
都有把簡轉繁,
奉上:



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樓主:

根據藍貼所說,
2.12版本中,
【毒液吹箭技能加成將可以正確的提高鬼娃射出的吹箭傷害】,
對於吹簫巫醫來說無疑是個好消息。
那麼增傷程度到底有多大,是否坑爹呢?
暫時還沒有直觀的實驗結果,
於是本人拿出吹簫裝,複製去PTR做了一個小測試。
不才,很難寫出數據分析,於是這裡只放直觀結果,
留給各位吹簫流巫醫感受一下區別。
首先貼下PTR和正式服的面板吧。
裝備上基本一致,
但正式服我用的是賊神+囚者+寵物寶石,PTR我用的是樸實+囚者+寵物寶石。
同時,副手鬼娃傷害在PTR裡洗成吹箭傷害。
腰帶,褲子也分別將智力和護甲洗為吹箭傷害。



話不多說,
正式服鬼娃吹箭傷害。
因為賊神的存在,在差不多的距離上:
主動鬼娃暴擊傷害約為900W-1000W
被動鬼娃暴擊傷害約為600W-800W
鬼娃和怪物貼臉時,傷害銳減,大概主動800W,被動600W的樣子。
我想主被動鬼娃傷害有差距是因為肩膀和副手上共計30%鬼娃傷害只對主動鬼娃生效。

接下來是PTR裡的傷害。
對精英的,帶了一團結,精英傷害13%;
主動鬼娃暴擊傷害=1500W-1600W
被動鬼娃暴擊傷害=1200W-1300W
對普通小怪的:
主動鬼娃暴擊傷害=1400W-1500W
被動鬼娃暴擊傷害=1100W-1300W
由於賊神寶石被樸實之力替換,無論鬼娃的位置,傷害不變。

結論:

一、吹簫流傷害劇增來源:

1.最主要的原因呢在於,
由於樸實之力提高50%傷害可以被作用於主動鬼娃+被動鬼娃,
使得吹簫傷害瞬間有了一個質的飛躍。

2.之前【鬼娃大軍傷害+15%】詞綴,由於無法作用於被動鬼娃,
所以副手上的這個加成目前看來可被【毒液吹箭傷害+15%】詞綴淘汰。
原先僅有8個鬼娃享受加成,現在23個鬼娃全部享受加成。

3.褲子,腰帶上,可以新增30%毒液吹箭傷害,所有鬼娃一樣能享受加成。
褲子,腰帶,副手的吹箭傷害加成,配合樸實之力,大約可以將毒液吹箭傷害提升95%。
這是可以和寵物頭一拼的提升了。

個人點評和展望:目前來看,吹簫流的傷害提升幅度大約在7成以上。這使得吹簫玩法有
了和寵物玩法玉魂玩法一戰的潛力。 宏偉祕境極高的怪物密度,也許會是吹簫流一個合
適的舞台。 吹簫流玩法特點: 1,開闊地無解AOE能力,穿一個怪傷害100%,穿兩個200%
,穿三個300%……這個特點可以很好的運用在試煉裡。宏偉祕境表現待測(個人剛過了39
層,只用了9分鐘) 2,攻速二次加成,攻速提高鬼娃傷害,並增加巫醫出手速度,間接
提升鬼娃攻速。使得實際DPS比較好堆。而大巫毒儀式對吹簫加成也更大。 (測試中發現
吹簫攻速也是存在檔位的,在一定攻速範圍內,即使小幅度變動,巫醫每分鐘攻擊次數不
變,具體有待進一步測試) 3,由於吹箭不能穿牆,懼怕複雜地形,築牆怪。目前來說,
由於對賊神寶石不再那麼依賴,所以鬼娃貼臉吹打法使得對地形要求降低了不少。至於築
牆,依然是靠破牆藥水+靈行撞掉。 新版本吹簫流優勢: 1,樸實之力寶石的翻身,還有
吹箭詞綴的修改,使得傷害大增。 2,生存能力更加優秀,還是樸實之力寶石的運用,由
於第二效果配合吹簫流高攻速和PTR裡體能屬性加強,可以獲得很高的回血效果。

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底下附上幾樓精彩回覆:






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樓A:

吹箭流之前下了功夫研究了一下
攻速基本可以認為是二次收益.
我根據面板DPS和攻速推算過
比如在現在的面板上在增加一個7%的攻速
可以提升接近1.07的平方- 1即14.4%的提升
(若本身攻速越低收益越大,
可理解為攻速收益遞減但是收益依然巨大,
一個詞綴能提升近14%的傷害收益什麼概念),

當人物攻速除以武器攻速後接近1.0時,提升x%的攻速增加(1+x%)2-1的攻擊收益.
個人認為能帶攻速的裝備盡量都帶上當然項鍊除外= =
武器上的攻速詞綴一定要!!一定要!!
武器上的攻速我研究出來是在與其他攻速詞綴算法不同
是直接計算的
就是如果有7%的攻速就直接增加14.4%的收益,
比10ED要多而且攻速能更多的觸發如擊回等效果
寶石的話,
新版本個人猜測前期勾玉+樸實+寵物寶石,後期勾玉換囚者或其他.
勾玉基本上只是要他的攻速收益而已了
1.152-1的收益畫面太美,
10級的勾玉估計就能用上了,但是勾玉的成長性太差,
估計寶石等級高了以後其他寶石可以一戰

再補充下裝備選擇吧
武器匕刃帶攻速
祖套副手鞋子衣服
副手帶吹簫傷害
手褲子凱恩手三攻
褲子吹箭傷害
護腕毒傷攻速
腰帶巫異智攻速爆傷吹箭傷害
雙戒指攻速

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樓B:

感謝樓主測試,我這裡測試不方便,就借用樓主圖上的數據
攻速加成29%,
暴擊率57%,
爆傷476%,
毒傷19%,
吹箭86%,
精英13%,
技能傷20%(迷霧),
智力9600,
精英黃字1300W
(因為鬼娃加成只對主動8只有效,所以這裡計算被動鬼娃的傷害)。
那麼吹箭鬼娃到底能不能一戰呢?
我們可以以樓主的數據為基準,
通過粗略估算來有個大概的了解。

攻速算手套、腰帶、護腕、華戒、巔峰,共計38%,
再來大巫毒buff和豆角律令,寵物寶石換迅捷,共50%,總計可提升59%,
提升幅度為59%/1.29=45.74 % 爆傷算律令,可以提升100%,
其餘部位因為極品爆傷屬性的難以獲取,
按跟樓主原裝備同水平計算,
提升幅度為100%*57%/(1+57%*476%)= 15.37%,

暴擊率因為少了團結會低6%,但是對黃字無影響,
計算輸出期望值的時候我會減掉這6%。

元素,換喬丹,毒褲,寵物寶石換迅捷,寵物寶石按30%計算,

毒傷可以提升11%,提升幅度為11%/1.49=7.38%

精英,團結換喬丹,13%提升到30%,幅度為17%/1.13=15.04%

技能傷,45%吹箭+50%樸實(按50級算)+20%迷霧+30%巫毒=145%,
可以升39%,幅度為39%/2.06 =18.93%,獻祭爆狗還有20%增傷,
但是能否全程保持,現在暫不明確,這裡就不納入計算。

智力,這是個大頭,因為巫醫有個被動,陰森盛宴,以前是雞肋技能,
但是現在隨著輔助爆狗產血球巫醫的興起,
陰森盛宴有希望可以保持全程,
那麼作為50%的獨立計算的加成技能,是非常可觀的,
而且2.12出上古傳奇,基礎智力要乘以1.3,
然後再計算50%的陰森盛宴加成,那麼提升幅度為1.3*50%=65%。
如果帶靈魂收割,那麼會變成75%。
不過靈魂收割應該競爭不過其他幾個主動技能,
所以這裡暫時記為65%。

上古武器DPH提升30%,那麼以樓主的黃字為基準,
提升後黃字為
1.4574*1.1537*1.0738*1.1504*1.1893*1.65*1.3*1300W= 6888W
即使全身沒有上古,也有6888W/1.3/1.3= 4075W

主動鬼娃上古和非上古分別為9000W和5300W
輸出期望值為6888W/6.76*(1+51%*576%)=4012W,
算上23隻鬼娃,其中8只有30%鬼娃加成,按每秒射兩箭算
(人物攻速很容易超過2,但綜合考慮輸出環境和暫不明確的檔位的問題,暫時算為2),
秒輸出在20E左右,非上古在11.8E左右,
人物自射的吹箭因為有時候需要卡牆角,暫不納入計算。
以上是組隊有輔助大巫毒+無限血球+輔助豆角的傷害。

不算隊友buff的話
輸出期望值
上古為2377W*(15+8*1.3)*2=12E,
非上古約為7.1E
因為非組隊沒有無限血球,無法保持陰森盛宴,還要扣掉這一部分的50%加成
上古為8E,
非上古為4.73E
如果為了生存,喬丹換團結的話,秒輸出還要降低10%左右
可見吹箭流確實有希望一戰,但是比較依賴團隊buff。
原因主要在於攻速對吹箭巫醫有2次加成,
而組隊無論大巫毒還是無限律令都是非常可觀的攻速加成,
我粗略計算過,
在面板攻速接近3以前,攻速的收益都是正的。
即7%攻速對輸出提升超過7%,那麼這是很變態的一個提升了,
因為有些部位的攻速詞綴並不佔用DPH詞綴的位置,
像拉庫尼,像巫異,
這導致吹箭巫醫比其他職業變相多出了幾個輸出詞綴。
另外還有一個原因在於對血球的依賴性,
一個被動,50%提升,而且是乘法計算,無需解釋什麼吧?
但是畢竟只是理論,是否實用還看實戰,
關鍵在於能否保持陰森盛宴5層buff,
只要大半時間能保持buff都非常可觀了,
而且照PTR這個怪物密度,
再配合爆狗,血球應該是沒有什麼問題的。
裝備方面:
祖套3件,
華戒,喬丹+妖火(或者旅人套,7速全攻羅盤還是非常不錯的),
拉庫尼,
巫異,
吹箭頭和武器,
剩下褲子、肩膀、手,這裡可以出艾席拉三件,
或者毒褲+艾席拉兩件,凱恩套雖然有8速,
但是應該競爭不過毒褲或者艾席拉四件特效,
建議組隊毒褲提升輸出,單刷艾席拉四團結。
技能搭配:
主動:
毒蛇吹箭/火吹箭,
靈行,
8鬼娃,
增傷獻祭,
血球狗,
群體混亂/增傷噬魂
被動:
春哥,被動鬼娃,陰森盛宴,生生不息/迷霧/死亡蔓延

(PS:由於本人欲從事數學老師,無奈跑得太快,
800米甩博爾特兩圈,所以如有謬誤還望指正,以免誤導後來人。)

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樓主:

感謝計算,
為了對比方便,我測試的時候沒加任何BUFF,
比如食人魚,收割,盛宴,巫毒這些...因為這樣會比較直觀點。
實戰裡加上BUFF表現如何很難靠計算實現,
畢竟被動鬼娃數量不穩定,多重穿刺AOE傷害也難以計算,
還有檔位也不明確(初步確定大概10%攻速一檔,所以不需要太糾結檔位)。
如果算組隊,更加複雜,恐怕難有結果。
和DH這類打手比輸出我感覺應該是比不過的,
現在DH隨便集束箭丟幾下就幾百上千E傷害,即使
要耗能,也能輕鬆秒殺50+層怪,吹簫巫醫絕對是達不到秒傷幾百E的吧。
如果拋開各種加成,用最簡單最原始的方法估算,
一個鬼娃130%武器傷害,那麼23個鬼娃一次攻擊輸出
就是2990%,穿2個就5980%,類推……

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樓B:

DH沒有那麼誇張吧,
之前輸出高是因為掠奪套沒有修正,現在修正以後傷害掉下來很多了,
具體黃字我沒看過,但是粗略估算應該在5E一發左右吧,
而且是人物自射,箭塔射的話一發應該只有1E多吧,
這樣一發集束也就12E傷害左右,還得暴擊,
如果是期望值得話,平均大概在8E一發,
減耗堆上去無限循環的話,每秒2發也不過16E,
算上隊友buff,因為攻速對DH其實提升就沒有算檔位的時候明顯了,
所以實際有意義的buff就在爆傷律令和30%巫毒,提昇在30%左右吧,
所以實際秒傷也不過在20E出頭,不會高太多,
當然如果一發集束不止5E,那麼就要等比例提升,
同理如果沒有5E,那麼等比下降。
 另外你這樣簡單計算是不對的,
因為巫醫的鬼娃傷害計算的時候比別的職業多一個乘數因子,就是攻速,
一般來說是2以上,也就是說,按人物攻速2來計算,
1個鬼娃不是130%,應該是260%,
攻速會提高鬼娃傷害,這是巫醫獨有的,
你如果攻速到3,1個鬼娃能有390%,這個加成很高了。

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樓C:

樓上的樓上的意思應該是2攻速下,
鬼娃傷害數值從130%變成260%.....
如果再算上每秒攻擊次數的話,一個鬼娃在2攻速下每秒造成520%....

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樓B:

正解
另外巫醫攻速很輕鬆破2,
無損光吃隊友buff和迅捷,可以到2.8,
那麼130%的鬼娃每秒輸出有130%*2.8*2.8=1019.2%,
23只秒傷就有23000 %多,已經接近現在2.1慢電球的26250%了。
而且相比慢電球,不需要時間放塔,
祭祀刀的DPH也比獵獄多一個副手足足400,
對於獵獄1750的DPH來說,這已經接近25%了,
而且有輔助爆狗產血球巫醫,
能保持陰森盛宴buff的話,還能多出50%這樣分量的乘法計算的加成因子。
總的來說,吹箭流巫醫輸出至少會接近2.1的7檔慢電球,
甚至可能更高,所以還是可以一戰的喲

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樓主:

現在普通鬼娃傷害比這個也高...
普通鬼娃是吃寵物手的,
寵物手加成下普通鬼娃攻速也是2.0左右。
吹簫流鬼娃不吃寵物手,最終攻速應該也在2.0左右吧...
吹簫二次加成應該大致和正常寵物流的寵物手加成抵消,
然後全身大概95%吹箭傷害,和寵物頭100%寵物傷害抵消。
普通鬼娃一刀180%單體,吹簫一箭130%穿刺,
最大優勢恐怕還是AOE。

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樓B:

普通鬼娃傷害本來就比吹箭高,
傷害計算方式相同,一個180%一個130%,
寵物手還1.5倍速加成,
寵物頭100元素傷完爆吹箭技能加成,
狗戒還有一隻大狗,
散件還可以放棄華戒出喬丹,
喬丹的20元素即使在150元素傷之下也有8%的收益,
依舊是完爆任何一條詞綴的。
至於30精英,一條詞綴30%加成除了狗戒特效沒有什麼詞綴能在戒指部位跟它競爭。
我沒有提到AOE是認為沒有必要,而不是說我忽視了他的AOE,
恰恰相反,我認為所有會來嘗試吹箭流的玩家,基本都是奔著AOE來的,
組隊有聚怪的情況下,吹箭打單體和群體應該沒有太大差別。
如果怪物比較分散的話,輸出會打一個折扣,
當然這是所有職業都會面臨的問題,而且也不是理想的輸出環境,沒有討論價值。
我做這個計算對比,
主要是稍微明確一下吹箭流能達到的輸出等級,
那就是跟2.1的慢電球差不多,
而且2.12慢電球被砍了,
上古新掠奪套一套現在普遍的成績也不過49層,
怪物強度削弱以後,49層我不知道相當於現在的多少層,
但是絕對比現在的49要低個幾層,
也就是比現在的非上古慢電球的輸出略高
(因為畢竟現在S1慢電球的層數是長時間碰運氣刷上來的,
而S2新套裝沒有無限煙幕以後生存能力削弱,
要打到同樣層數意味著輸出要更高)。
吹箭流如果上古裝備成型,DPH和基礎智力分別提升30%,那麼輸出就還要提高69%,
跟掠奪DH應該是在伯仲之間了,
具體有多大差別,還得同樣裝備畢業的S2大神進行測試才能知曉了,

但總的來說,吹箭確實可以一戰了。

其實如果玻璃渣把挖掘褲改成法系能用該多好,哎

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以上,
很精彩的討論,
歡迎各種巫醫DH閒聊~
猥瑣關心您~





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2014年12月10日 星期三

[無用] 你知道哥布林女王背上...

直接破題,
你們知道哥布林女王背上的哥布林可以打嗎?



好吧我承認我臉黑,
我打沒幾次所以不知道這消息...XD


本文開始,

到了打女王的時後,
先不要急著打死,
等她背上哥布林一隻一隻掉下來(掉下來要瞬間秒掉),
你會打到一疊跟野外哥布林一樣的寶石跟寶藏。

而她背上只會顯示兩隻哥布林,
但是實際上打完她背上兩隻期間,
我剛剛測試是共出了五隻,
所以...



大家下次別急著吃棉花糖嘿~




以上,
臉黑猥瑣關心更多臉黑的捧尤~



PS.

[臉黑的日常]

今天一整天打T6公開,
大概刷了兩百多片小秘境石的A1福袋量,
開了無數的護腕、項鍊、屁槌跟肩膀,
但是你們知道開幾顆華戒嗎?



就剛剛累積六包連六摃龜之前,
有兩場各連出一顆,
WTF,
竟然耗一整天只出兩顆!!
還是連體、洞、CDR、爆都沒有的垃圾,
我只想要有CDR+洞給我的冰跳BB玩阿...
臉好黑,
我難過。

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