大家好我是猥瑣,
今天BZ死都不讓我連上D3,
不給我整理三隻最新創的巫醫人物(翻桌,
只好來發個流派跟心得文讓大家先過個乾癮~
大綱有二,內容部分資訊是採用左岸計算,有錯請大家主動糾正,感謝:
Part 1:火魂師
Part 2:拿各的戒指
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今天要介紹的第一部分是流派最新的更動,
玉魂流派裡的不收割新玩法-火魂師。
顧名思義,
蝕魂的選擇就是最新把回血符文改動元素後的火元素蝕魂。
然後主力很自然是玉魂兩件效果,
“當敵人已經受到蝕魂效果時,立刻受到10秒蝕魂傷”
這玩法非常的挑釁玉魂4跟6件的廢_效果啊,我喜歡XDDDDD
因為玩法非常像火鳥,
基本上就是狂放蝕魂然後利用 靈行 、懼靈 跟 漩渦 來保命+走位。
最後會很像拉粽子,
一整串被你帶著走......
左岸也有詳細測試文章出來了,
我就補一下相關資訊大家看看,
有錯煩請幫忙糾錯,我再來修正。
基本上這是一個官方認定的流派,不然不用修正火蝕魂,
但是我滿樂觀其成的,畢竟這樣玉魂元素又多一個了,
連操作同玩法還很特別,絕對是好事。
以下附上詳細數據資料:
身上裝備火傷最高可堆疊至120%
加上羽蛇神,
蝕魂傷害每秒可以達到666%*2.2
火蟲群傷害370%*.2
另外,
玉魂的DOT傷害屬於快照,
所以用食人魚觸發強橫後,
趁放出DOT未打到前移動,(請善用空白鍵強制移動)
可以順便得到55%A類增傷的收益。
因為打法接近全程拖怪,基本上可以不用收割,
所以就不用放剝削死者跟收割了改放 被動血球 跟 隨意一個技能 。
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來解釋一下剛剛提到的增傷,
人物增傷有被玩家區分出各種種類方便計算跟理解:
總共被歸納出四種增傷類型,
各別是 A.B.C三種增傷 和 一種最厲害的 獨立增傷 ,
簡單的解釋一下,
除了B類元素傷和C類歧視性傷害外,其餘都屬於A類增傷。
記住哦,
A類並不包含技能傷害這點很重要。
會提及歧視性傷害是因為很好記,
就像是 菁英傷 或 對人類傷害加成...等等這種都叫C類。
上述大部分都是用相加疊上去的,
疊越多效益會越低,
也就是大家最廣為人知的增傷看作求面積大小的理論。
然後第四種叫做獨立增傷,
像是賊神、囚者這類的跳脫上述三種的都算這類,
因為這類屬於可以用乘的增傷,是最強的增傷效果。
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回原題目,
所以剛剛算下來這樣的玩法不只技術手段跟秘術火鳥套會非常接近,
連傷害也是差不多的。
唯一差異就在:“回血手段”對於火玉魂來說可說是相當優秀!
配合你的拉怪手法,一次一整片怪物上回血蝕魂+秒回寶石的秒回幾十萬,
整場血滿滿算是家常便飯。
打王也不用擔心,
火元素類雙手武器有個恰巧可以互補巫醫缺陷的武器叫做:麥西穆斯
這麥劍火煉不開玩笑,
以前聖教跟野蠻也利用過這隻武器也幹過這種旋轉屠王或是旋轉屠殺菁英的事,
詳細就不多解釋了,繞圈繞圈再繞圈就對了。
一般來說,
秒傷燒個幾千萬、幾億稀鬆平常,
甚至最高上看10億都是很有機會達成的,
這部分如果要精密計算,
就需要請本板暗黑計算機幫忙了,
光看測試螢幕的數字,
大概有燒到9億左右。
所以我們既來看看配裝跟技能的需求了。
因為回血跟兩件是特色,
所以我們來先看固定物件,
羽蛇神不動,
身體穿火衣,
手穿火手,
接著就可以挑出可動部分,
玉魂綁定兩件,就換腳跟肩膀(強力肩膀沒出現前,玉魂肩都沒有對手...)
戒指華戒就拔了不要裝了,
可以換換黃道、團結、喬丹這幾種擇二。
腰帶因為蝕魂要放得快,都建議先用蝕魂腰帶,再來才是巫異。
褲子這流派不做多想,強制移動按著甩魂,唯一推薦楊先生。
護腕就強橫。
最後呢,
因為未來變數還很大,
不過這流派形象滿特殊的就...
附個圖讓大家過乾癮,實際操作應該用想像的就能理解了。
附圖:左岸朋友的測試圖,大概就是這種拉粽子玩法:http://ppt.cc/7DyN
基本上,
這就是一個火鳥巫醫穿的概念,我個人很期待,巫醫格子都準備好了!
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第二部分:拿各的戒指
關於最新的 拿各的戒指 改動,
其實是很稀鬆平常的添加詞綴,
“每10-15秒在你身邊出一隻自爆沈淪魔”
但是實際上呢?
是有夠誇張的XDDDDDDDDDDDDDD
怎麼說?
其實這戒指改動這跟火魂師不一樣的地方在於,
我覺得這BUG感很重XDDDD
來利用一下左岸朋友的數據你就會懂了:
以一個平均傷害來看,
如果假設鬼娃一刀傷害為一億,
沈淪魔炸一下可以到35億之譜。
這是什麼意思?
假設鬼娃因為種種因素會因為場地、發呆、卡住跟距離關係失去傷害,
就用損失30%來算,
沈淪魔的傷害因為出一隻就必爆,可視作零損失。
公式就出來了:n*35/(10*1.25*7/10) = 4n隻鬼娃
“如果平均可以炸到n個敵人,那這隻戒指的(沈淪魔)傷害就接近4N個鬼娃傷害”
簡單算一下,
只要平均炸到3個敵人,
傷害就會達到12隻鬼娃傷,大概增傷50%左右。
有穿寵手的話:
23*1*10*1.25*0.5*0.7= 100e
大約會接近 每次炸到三個人 (又約莫等同11.5隻無寵手鬼娃)
如果狗戒一起比較的話:
毒狗60%*1.5*17=1530% = 8.5隻鬼娃
這樣狗戒傷害就算是被比下去了,基本上就能拔了。
如果跟三小屍戒一起比較的話:
要先設定15秒巨屍不發呆,CDR+剝削有1/3覆蓋率,
傷害就會是575%*3*1.5*1.5*0.714*(1/3)=924%
嗯,比狗戒還弱,可以純收藏了。
總結一下:
寵頭+六件祖套的的先決條件下,
寵手≧拿各的戒指>>大狗戒>三小屍戒
這也算一種新的配法,
實際狀況就是等10秒的時間久了點,
不然畫面其實挺有趣的~
以上,
今天介紹了兩個巫醫未來的重大變革,
然後我確實錯過了今晚的D3秘境廝殺(攤手,
歡迎各種討論吧,
猥瑣關心您~
--
◎ ◎
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▲▲▲▲ (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
︶█ ) ))..
( ︶
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2015年3月30日 星期一
2015年3月19日 星期四
[情報] 2.1.2 刷祭壇破大秘玩法被找到了
大家好我是猥瑣,
這一篇是因為我看到巫醫竟然能刷到4-50層覺得不可思議之際,
看到的相關文章,
刷到43以上基本上一群白怪就要收超過五次割了,
除非圖好到炸,
不然要刷到更高必須要依靠一些祭壇,
像是強能或是力量。
那就來解釋一下刷祭壇原理,
新的機制是,
會在你推了10-30%進度條後的剩餘未知領域中出現一根祭壇,
原理就是可以先不殺怪先找祭壇,
留最後一塊陰影裡再刷王,甚至可以開出幾隻祭壇。(2-4張螢幕大小陰影大概可開兩隻)
另一種解法就是第一層開完進第二層入口附近就有祭壇。
來源:
1.reddit:http://ppt.cc/X-FT
2.youtube:http://ppt.cc/j02K <------懶人可以直接看影片,或許需要一點點英聽。
3.Diablofans:http://ppt.cc/GuoW
4.左岸:http://ppt.cc/zOs7
直接講刷完心得,
兩種刷法。
第一種:
直接殺光第一層門口附近所有菁英,
這樣會跑出大概10-30%進度條,
會固定出第一個祭壇,
如果出了力量或是強能就賺到了,
留一點怪跟殘血菁英在祭壇附近,
等等再回來這邊打秘境王。
第二種:
假設你剛剛出的祭壇是廢物祭壇,
那你就只能賭剩下進度條98-99%左右的那根最後的祭壇了。
技巧是,
打到98-99%後開始跳怪不打,
大概跳了4-8個螢幕的距離會出最後一隻祭壇。
如果沒發現就代表這張圖不會有祭壇了。
如果你還很懷疑這種反玩家投機的祭壇生成理論,
你可以看一下我附上的影片就知道了,
在2.2之前還有一段時間,
大家可以試試拼一下大秘囉,
大概刷個20張左右會有一次絕佳機會去挑戰天梯榜。
以上,
這資訊不知道流出多久了,
我沒衝大秘習慣所以到現在才看到...
絕對不只巴巴人可以玩祭壇,
猥瑣祝大家刷祭壇快樂~
--
◎ ◎
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︶█ ) ))..
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這一篇是因為我看到巫醫竟然能刷到4-50層覺得不可思議之際,
看到的相關文章,
刷到43以上基本上一群白怪就要收超過五次割了,
除非圖好到炸,
不然要刷到更高必須要依靠一些祭壇,
像是強能或是力量。
那就來解釋一下刷祭壇原理,
新的機制是,
會在你推了10-30%進度條後的剩餘未知領域中出現一根祭壇,
原理就是可以先不殺怪先找祭壇,
留最後一塊陰影裡再刷王,甚至可以開出幾隻祭壇。(2-4張螢幕大小陰影大概可開兩隻)
另一種解法就是第一層開完進第二層入口附近就有祭壇。
來源:
1.reddit:http://ppt.cc/X-FT
2.youtube:http://ppt.cc/j02K <------懶人可以直接看影片,或許需要一點點英聽。
3.Diablofans:http://ppt.cc/GuoW
4.左岸:http://ppt.cc/zOs7
直接講刷完心得,
兩種刷法。
第一種:
直接殺光第一層門口附近所有菁英,
這樣會跑出大概10-30%進度條,
會固定出第一個祭壇,
如果出了力量或是強能就賺到了,
留一點怪跟殘血菁英在祭壇附近,
等等再回來這邊打秘境王。
第二種:
假設你剛剛出的祭壇是廢物祭壇,
那你就只能賭剩下進度條98-99%左右的那根最後的祭壇了。
技巧是,
打到98-99%後開始跳怪不打,
大概跳了4-8個螢幕的距離會出最後一隻祭壇。
如果沒發現就代表這張圖不會有祭壇了。
如果你還很懷疑這種反玩家投機的祭壇生成理論,
你可以看一下我附上的影片就知道了,
在2.2之前還有一段時間,
大家可以試試拼一下大秘囉,
大概刷個20張左右會有一次絕佳機會去挑戰天梯榜。
以上,
這資訊不知道流出多久了,
我沒衝大秘習慣所以到現在才看到...
絕對不只巴巴人可以玩祭壇,
猥瑣祝大家刷祭壇快樂~
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2015年3月17日 星期二
[心得] 關於左岸熱騰騰的鬼娃堅韌實測討論
大家好我是猥瑣,
一口氣來發個兩篇聊表巫醫2.2被砍斷腳的哀桑~
這篇文章內容出自左岸凱恩的某位人體計算機之手,
聽說是利用PVP用眼睛把這些數值看出來的,
只能說...
真是有心啊!
直接上數據吧~
1.血量實測
鬼娃血量為939214,實測精準到個位數。
無論本體血量如何(100~100萬都一樣),鬼娃血量恆不變。
主被動也都一樣,但是實際產生的其他差異會稍做解釋。
2.繼承堅韌部分
鬼娃可繼承人物本體部分防禦屬性詞綴,
例如:
可繼承:護甲、全抗、叢林堅韌減傷
不可繼承:近戰減傷、遠程減傷、菁英減傷、裝備特效減傷、生命%...等一切減傷。
3.七刀甲與三刀甲
主動鬼娃可承受七刀的合理傷害,
被動鬼娃可承受三刀的合理傷害。
當主動鬼娃受到攻擊時,加上護甲全抗後,
傷害 小於939214且大於130000 ,只減掉130000的血。
當被動鬼娃受到攻擊時,加上護甲全抗後,
傷害 小於939214且大於430000 ,只減掉430000的血。
當鬼娃受到超過939214的血量攻擊時,直接死亡。
(所以打到43層以上時,因為怪物一下就超過該血量,
被動鬼娃直接灰飛煙滅,失去可以承受三下防護的效果。)
其他未提及之傷害則照正常運算。
另外,
有消息說環境對鬼娃是減半傷害,因無法實測就無報告。
最後來個總結,
人物血量是無法對鬼娃生存造成有意義的幫助,
但是護甲跟全抗就可以討論了,
因為高層終究會有其效果。
以上,
還希望有更多實測去改錯或是更正,
猥瑣關心2.2都沒了腳的巫醫~
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◎ ◎
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一口氣來發個兩篇聊表巫醫2.2被砍斷腳的哀桑~
這篇文章內容出自左岸凱恩的某位人體計算機之手,
聽說是利用PVP用眼睛把這些數值看出來的,
只能說...
真是有心啊!
直接上數據吧~
1.血量實測
鬼娃血量為939214,實測精準到個位數。
無論本體血量如何(100~100萬都一樣),鬼娃血量恆不變。
主被動也都一樣,但是實際產生的其他差異會稍做解釋。
2.繼承堅韌部分
鬼娃可繼承人物本體部分防禦屬性詞綴,
例如:
可繼承:護甲、全抗、叢林堅韌減傷
不可繼承:近戰減傷、遠程減傷、菁英減傷、裝備特效減傷、生命%...等一切減傷。
3.七刀甲與三刀甲
主動鬼娃可承受七刀的合理傷害,
被動鬼娃可承受三刀的合理傷害。
當主動鬼娃受到攻擊時,加上護甲全抗後,
傷害 小於939214且大於130000 ,只減掉130000的血。
當被動鬼娃受到攻擊時,加上護甲全抗後,
傷害 小於939214且大於430000 ,只減掉430000的血。
當鬼娃受到超過939214的血量攻擊時,直接死亡。
(所以打到43層以上時,因為怪物一下就超過該血量,
被動鬼娃直接灰飛煙滅,失去可以承受三下防護的效果。)
其他未提及之傷害則照正常運算。
另外,
有消息說環境對鬼娃是減半傷害,因無法實測就無報告。
最後來個總結,
人物血量是無法對鬼娃生存造成有意義的幫助,
但是護甲跟全抗就可以討論了,
因為高層終究會有其效果。
以上,
還希望有更多實測去改錯或是更正,
猥瑣關心2.2都沒了腳的巫醫~
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[幻想] 若巫醫祖套跟玉魂debug重做會變成...
大家好我是猥瑣~
如題,
先破題一下,
這是整篇幅的幻想文,
內容新奇有趣、充滿各種debug跟創意技能,
不過說穿了就是個灌水討論文。
這次想跟大家聊一下,
目前巫醫其實還有許多搭配上的潛力並沒有發揮,
更多的技能存在可能性與未知的玩法,
其實都很值得所有的巫醫玩家討論。
既然BZ把遠大的目標訂在100層,
一定還有大家都想到、甚至都想玩想試各種技能搭配、效果創造,
卻方卻還根本不知道的狀況發生。
可惜BZ卻總是不願意花腦力又想收穫,
造就了現暫巫醫連打到50層都要先燒香求保佑了,
大家可以看看美國官網、reddit、PTT或凱恩,巴哈等等各地的巫醫都把2.2噴成怎麼樣,
祖套改成那啥德性,
玉魂師又被弄成了那副模樣,
氣憤啊,
完全不如交給各位一直有在經營巫醫的玩家們,
自己動腦開發來的有趣。
以下~
除了原本流派的缺點整合予以清除跟改善,
覺得各個職業沒個轉換型態或是變身技能就不cooooooooooooool,
於是乎重新替BZ想了一下這兩套,
希望不只改正舊有的問題,
還能有新玩法可以互相討論,
跟大家聊聊琢磨一下~
-----------------------------------------------------------------------------
玉魂師:
2件:蝕魂技能同時放出五魂到附近18碼內的對象
4件:蝕魂允許同一對象疊加五次,第六次疊加後釋放前五個疊加所剩餘之蝕魂傷害
6件:收割技能釋放所有DOT傷害,並且收割當下變身為 巨大的邪靈返魂使者 持續10秒,
隨身纏繞釋放蝕魂與蟲群,免疫控場效果與所有地板技能傷害。
聖獲匕首祭祀刀整隻重做,
第一:改成雙手祭祀杖
第二:把收割十層效果修正,
改成蝕魂釋放一個時可以同時保留一個在祭祀杖內,
最多可累計十個,魂滿便同時放出所有蝕魂。
----------------------------------------------------------------------------
祖套:
2件:鬼娃大軍符文時間改成持續存在,單體提升傷害500%
4件:被動鬼娃依附鬼娃大軍元素傷害,並擁有五碼擴散傷害,允許繼承本體範圍傷。
6件:
被使用耗魔技能之目標對象,鬼娃可增加500%傷害,並繼承本體堅韌與免疫效果。
使用大巫毒時,
搭配寵頭會變身為 祖尼瑪莎的蠱毒巫術(poisonous magic)繼承者,
隨身纏繞妖術與群體混亂,主動鬼娃數目倍增並將被動鬼娃上限提升至30隻。
搭配吉元會變身為 祖尼瑪莎的騷亂者,
隨大巫毒纏繞五隻鬼娃之魂,
所有鬼娃解放並轉變成為鬼娃之魂開始舞動並在巫毒間穿梭,
大巫毒範圍內開始繞各個圓心旋轉增傷,
單魂最高可達3000%物理範圍傷害,最多可同時放三隻大巫毒。
其他相關裝備&技能改正:
坎邪:
吹箭效果改成使用該鬼娃大軍便使用該元素傷害,而非僅有的毒傷。
被動鬼娃傷害依舊吃吹箭毒傷,同時有鬼娃大軍便改吃該鬼娃大軍元素傷。
(鬼娃之魂不受吹箭傳奇影響其運作)
鬼娃大軍:
1.火鬼娃改成八隻噴火鬼娃
2.冰鬼娃改成八隻攻擊帶凍結1秒效果
3.毒鬼娃八隻改成吹箭鬼娃,使用坎邪時可吃本體吹箭符文效果,元素則只吃毒傷。
4.物理鬼娃攻擊可帶給鬼娃與本體回血能力
5.鬼娃之魂引領者,五隻,攻擊時一定機率產生鬼娃之魂,
一隻引領者可至多攜帶三隻鬼娃之魂(結合的狀態不跑出來衝撞敵人,只有大巫毒可釋放
,引領者死掉時一起消失),衝撞敵人造成3500%物理範圍傷害
吉元:
被動鬼娃效果同時生成法術 鬼娃之魂 ,
上限為15隻,15秒。
隨本體攻擊目標衝撞敵人造成每隻1000%物理傷害,
衝撞時有一定機率產生大爆炸後死亡,可互相引爆,範圍10碼,3000%範圍物理傷害。
小總結:
主動鬼娃搭配寵頭因祖套六件效果最多可有16隻。
使用吉元可產生鬼娃之魂,
共8主動15被動15鬼娃之魂 或是 5引領(最多內含15魂)15被動15鬼娃之魂
寵頭是非常愚蠢的純增傷,
不過我還是預留四件套跟六套其中一個效果給寵頭這流派玩上去高層。
另外,
請允許我最後重新設計了鬼娃玩法,
我個人希望有機會就把寵頭這種沒有創意的傳奇拔掉,
甚至能改玩其他傳奇巫醫頭。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
對吧,
隨手一改就很有感,
就說有變身感覺巫醫人生才完整啊!
歡迎各種天馬行空的討論,
目標是100層,既然天空這麼高,
所以不只我提及的傷害可再斟酌外,
其實巫醫明明還很多創意可以去構思對吧~
以上,
剛剛打完整篇要收尾結束時竟然給我當機了!
還我P幣啊啊啊啊,
快要變成paranoid的猥瑣關心您~
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◎ ◎
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如題,
先破題一下,
這是整篇幅的幻想文,
內容新奇有趣、充滿各種debug跟創意技能,
不過說穿了就是個灌水討論文。
這次想跟大家聊一下,
目前巫醫其實還有許多搭配上的潛力並沒有發揮,
更多的技能存在可能性與未知的玩法,
其實都很值得所有的巫醫玩家討論。
既然BZ把遠大的目標訂在100層,
一定還有大家都想到、甚至都想玩想試各種技能搭配、效果創造,
卻方卻還根本不知道的狀況發生。
可惜BZ卻總是不願意花腦力又想收穫,
造就了現暫巫醫連打到50層都要先燒香求保佑了,
大家可以看看美國官網、reddit、PTT或凱恩,巴哈等等各地的巫醫都把2.2噴成怎麼樣,
祖套改成那啥德性,
玉魂師又被弄成了那副模樣,
氣憤啊,
完全不如交給各位一直有在經營巫醫的玩家們,
自己動腦開發來的有趣。
以下~
除了原本流派的缺點整合予以清除跟改善,
覺得各個職業沒個轉換型態或是變身技能就不cooooooooooooool,
於是乎重新替BZ想了一下這兩套,
希望不只改正舊有的問題,
還能有新玩法可以互相討論,
跟大家聊聊琢磨一下~
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玉魂師:
2件:蝕魂技能同時放出五魂到附近18碼內的對象
4件:蝕魂允許同一對象疊加五次,第六次疊加後釋放前五個疊加所剩餘之蝕魂傷害
6件:收割技能釋放所有DOT傷害,並且收割當下變身為 巨大的邪靈返魂使者 持續10秒,
隨身纏繞釋放蝕魂與蟲群,免疫控場效果與所有地板技能傷害。
聖獲匕首祭祀刀整隻重做,
第一:改成雙手祭祀杖
第二:把收割十層效果修正,
改成蝕魂釋放一個時可以同時保留一個在祭祀杖內,
最多可累計十個,魂滿便同時放出所有蝕魂。
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祖套:
2件:鬼娃大軍符文時間改成持續存在,單體提升傷害500%
4件:被動鬼娃依附鬼娃大軍元素傷害,並擁有五碼擴散傷害,允許繼承本體範圍傷。
6件:
被使用耗魔技能之目標對象,鬼娃可增加500%傷害,並繼承本體堅韌與免疫效果。
使用大巫毒時,
搭配寵頭會變身為 祖尼瑪莎的蠱毒巫術(poisonous magic)繼承者,
隨身纏繞妖術與群體混亂,主動鬼娃數目倍增並將被動鬼娃上限提升至30隻。
搭配吉元會變身為 祖尼瑪莎的騷亂者,
隨大巫毒纏繞五隻鬼娃之魂,
所有鬼娃解放並轉變成為鬼娃之魂開始舞動並在巫毒間穿梭,
大巫毒範圍內開始繞各個圓心旋轉增傷,
單魂最高可達3000%物理範圍傷害,最多可同時放三隻大巫毒。
其他相關裝備&技能改正:
坎邪:
吹箭效果改成使用該鬼娃大軍便使用該元素傷害,而非僅有的毒傷。
被動鬼娃傷害依舊吃吹箭毒傷,同時有鬼娃大軍便改吃該鬼娃大軍元素傷。
(鬼娃之魂不受吹箭傳奇影響其運作)
鬼娃大軍:
1.火鬼娃改成八隻噴火鬼娃
2.冰鬼娃改成八隻攻擊帶凍結1秒效果
3.毒鬼娃八隻改成吹箭鬼娃,使用坎邪時可吃本體吹箭符文效果,元素則只吃毒傷。
4.物理鬼娃攻擊可帶給鬼娃與本體回血能力
5.鬼娃之魂引領者,五隻,攻擊時一定機率產生鬼娃之魂,
一隻引領者可至多攜帶三隻鬼娃之魂(結合的狀態不跑出來衝撞敵人,只有大巫毒可釋放
,引領者死掉時一起消失),衝撞敵人造成3500%物理範圍傷害
吉元:
被動鬼娃效果同時生成法術 鬼娃之魂 ,
上限為15隻,15秒。
隨本體攻擊目標衝撞敵人造成每隻1000%物理傷害,
衝撞時有一定機率產生大爆炸後死亡,可互相引爆,範圍10碼,3000%範圍物理傷害。
小總結:
主動鬼娃搭配寵頭因祖套六件效果最多可有16隻。
使用吉元可產生鬼娃之魂,
共8主動15被動15鬼娃之魂 或是 5引領(最多內含15魂)15被動15鬼娃之魂
寵頭是非常愚蠢的純增傷,
不過我還是預留四件套跟六套其中一個效果給寵頭這流派玩上去高層。
另外,
請允許我最後重新設計了鬼娃玩法,
我個人希望有機會就把寵頭這種沒有創意的傳奇拔掉,
甚至能改玩其他傳奇巫醫頭。
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對吧,
隨手一改就很有感,
就說有變身感覺巫醫人生才完整啊!
歡迎各種天馬行空的討論,
目標是100層,既然天空這麼高,
所以不只我提及的傷害可再斟酌外,
其實巫醫明明還很多創意可以去構思對吧~
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剛剛打完整篇要收尾結束時竟然給我當機了!
還我P幣啊啊啊啊,
快要變成paranoid的猥瑣關心您~
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