2014年5月12日 星期一

[心得] 巫醫 ROS 配裝&流派大全

大家好,我是猥瑣,
鑑於版上實在越來越多連巫醫基本流派都分不清楚,
甚至連主被動技能都分不清東西南北,
就只得發健檢文章的人,
很想給他們一點方向,
認真的發個巫醫ROS後流派和裝備配置介紹文。
(文章引用都會盡量用自己曾發過的,引免有疑問跟引用想法的糾紛)

就先來講一下ROS後的巫醫改變,
首先這次Bz buff巫醫最多的莫過於三點,

1.寵物開始吃爆率、傷和元素傷...等等,算是退還本來就該有的能力。
2.巨大提昇蝕魂和無耗招式的基礎傷害。
3.給予強大SUP技能、裝備,去取代單一種爆狗奶媽派,像:時間帽、獄牙、魂蟲冰控場流

這意味著什麼?
這代表巫醫正式要回歸原本六職中該職業定位甚至更多元:

寵坦 + DOT流 + 特定SUP 角色

相較以前只有單調衝熊、旋轉火蝙蝠、雙手竊取這種一派強權,
就我個人是很樂於見到這種改變,至少總算回歸職業該有的特色。

職業特色就講到這,
接著講講ROS後各種流派的興亡和未來發展。

一、酸熊流
首先,
就從大家最熟悉的酸熊流開始吧,
這個流派仍能想見過去1.02後的風行程度,
就是因為這個流派特色非常直線式思考,
你不用考慮什麼,
只要記住:直線熊、酸雨和控魔
所有攻擊手段都是非常非常直接,

「一大群白怪就酸雨,菁英勇士就找牆壁推熊」

而到了ROS,這個強勢流派還不是他消失的時候,
在這個三頭鼎立時期(時間頭、寵頭、羽蛇神),酸熊仍有不少出路,
其中最強勢打法就是配上全職業最強控場頭:提克蘭之面(我個人喜歡叫時間停止頭)

參考文章:
請搜尋我的名字或[心得] 酸熊+定怪流派之巫醫流派、build討論
這篇是我在剛出現新60傳奇特效物品時,
搭著農AH舊祖套過渡時期就寫出來的「時間停止流」,
有寫出這流派最基本配裝概念跟單刷辦法,
有興趣可以A我文章去看這些時代眼淚跟配裝細節。
特別提一下,

武器方面由於是近戰打法,
特別推崇逐風和狂君這種範圍武器,
(裂片實測後就是個玩具,因為只有電夠強,巫醫又不吃電)
毒熊就推狂君這種清場神器,又吃毒傷。

參考機體:
猥瑣
狂君清場+沼褲+喬丹+時間停止酸熊流,T1-T5,T6SUP,目前推毒熊速農圖的最終打法
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/40700529


目前這個流派的極限在新苦痛的世界,
時間停止酸熊約莫在T5會達到輸出極限,
T6就只能轉純輔助(SUP),
但是T3以下會轉身一變,
成為最快速刷圖流派,
寵物是因為相當容易卡地形,
DOT又得等時間過去,
這種打法可說是三流派裡在苦痛1-3,最速打法。

這個流派還有些小細節要提,
像是如果拿到8秒的時間頭,
能達到更特殊的境界:0CD全控場
配裝辦法就是全身減CD(CDR),頭插鑽石,
顛峰也是點滿CDR,讓所有CDR>50%。

這下除了王跟特定幾種不被定身菁英怪(鑽岩蟲之類),
全部都會被定到死。
這打法已經被我氏族成員證實可行(53%),
甚至能做到單刷T6,
也算是時間停止酸熊能上T6的除了純SUP外唯一辦法。

拿到其他秒數(6、7秒)的頭若要0CD,
都得>60%CDR就不討論了,那會失去太多更有價值的東西。
而其他秒數能打的方法也不會因此被限縮,
因為衝熊被動得配上減耗、回魔和時間頭最重要的「剝削」,
你也能在T5以下達到幾乎全時定怪跟衝熊酸雨屠殺,
這也是更多人正在使用的技巧。

這個頭其實也有人搭配獄牙套做出超坦SUP流
不過由於獄牙經我朋友實測後,
似乎坦度有限,
在這就放入fun build裏當做參考就好。

最後補充,
如果不配上提克蘭之面,
酸熊一樣能轉變成魂熊、半寵熊,
但是就會失去定怪這巨大且很fit的特色,
詳細內容在後面其他流派內容時提及。



二、寵物流

接著來講講,
目前可說是巫醫搜尋跟詢問排行榜第一的寵物流。
除了低中高T效率都夠高,
這個流派沒別的,
就是可以較其他兩派更懶人農圖(被動打法的極致),
你不用衝去前方挑戰堅韌極限,去瘋狂滑鼠連點搞輸出跟尾殺,
更不用怕遇到怪群我得塞在中間被卡死,
因為你所有行為都在大後方處理,
無論補技能、閃招式,甚至楊先生褲子都一樣。
這也是這流派詢問度跟使用度這麼居高不下的原因,
除了HC有寵物在能更有保障外,
打法實在夠輕鬆舒適,
甚至閒暇之餘來碗泡麵也能農怪呢。

這個流派必備寵物頭-傑拉姆的面具(寵物增傷最多可到100%),
之後再來找齊寵手、祖套、星鐵就可以打出各種流派。


配裝來說,
起步都是從半寵開始,
(補充一下寵物不吃範圍傷害)
半寵只有寵頭就可以打了,
一律用火蝙蝠不用在意屬性(如果你毒半寵減耗夠也可以換毒蝙蝠),
重點因為火蝙蝠的召被動鬼娃效益極高(被動要有鬼娃那個符文)。
攻速、爆率爆傷和主屬都缺一不可,盡量都找齊,另外往高T發展要疊菁英傷跟元素傷,
所以奧及德套裝肩膀跟護腕+華戒是優秀選擇,幾乎都必做必擁有。
另外這地方不討論一開始就星鐵、寵手或是祖套齊的案例。

半寵(沒祖套)可分:
物理半寵、魂蟲半寵、毒熊半寵和火派半寵,
配裝特性如下:

物理半寵:
要疊物理傷害+末日刀,減耗夠技能也可以補上衝熊(屍塔),未來能一路換裝轉純寵

魂蟲半寵:
補上蝕魂蟲群技能和被動精魂回湧、不死蔓延,跑位很彈性,初學者沒經驗跟裝備可試試

毒熊半寵:
要配能量減耗和毒熊疊毒傷+沼褲/夸夏養,T3.4以下速刷是其專長

火派半寵:
配火衣、法拳跟疊火傷,是最fit火蝙蝠的打法,裝不難農,很多用這套打到T5,
也能增加輸出打火熊流,不過只要熊流都一樣有極限,
之後換寵手後就能轉物理流或是配祖套寵手疊火傷菁英傷繼續打火流純寵

半寵技能配置必備巨屍(2or5)、狗(擊回居多)、鬼娃大軍/大巫毒視情況增減,
被動必備鬼娃,
其他技能跟裝備配法我都有祖套寵機體讓大家參考。

參考機體如下:

猥情瑣困:
物理流末日刀+衝屍塔+祖套鬼娃 T1-4 屍塔一次1000-2000萬
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47837377

猥瑣當猥:
火熊流火蝙蝠被動產娃+火寵鬼娃 T1-4 一隻衝狗約1000-1500萬 蝙蝠平均500萬
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47293394

寵物半寵之後可慢慢因為擁有寵手、星鐵、祖套演變成為:

1.星鐵寵
2.祖套寵

星鐵寵顧名思義得有星鐵刀,
這時候配不配祖套都不是很重要了,
因為星鐵刀效果遠勝鬼娃常駐,
在T6環境鬼娃坦度也大大下降,
星鐵便以此特性,
直接把鬼娃視作增傷武器更加實際。
目前該流派可說是貴為目前兩大T6強權(玉魂、星鐵祖套寵流)的其中之一。

祖套寵則是走比較溫馨輕鬆農圖路線,
(T6就要改強化裝備或是增傷裝備保持鬼娃效益)
不過也別小看鬼娃們屠殺效果,
因為鬼娃常駐,
被動鬼娃也可視情況增減,
增傷後一刀1000萬甚至7000萬傷害之譜的鬼娃大有人在,
T5以下清場速度沒有第一也有前幾。

比較為人詬病就是寵物AI大大影響清場速度,
窄路跟狹路甚至得看到鬼娃跟寵物們排隊打怪,
Mr.火巨屍,又是其中最經典人才,
如果無法體會,那就去用用看火巨屍就知道了(笑

以上是寵流大致情形。



三、魂蟲DOT流

這個流派,
可說是我個人目前最建議新手使用的流派,
因為:
一來不用控魔,
二來不用裝備(全黃裝就能爽農T1),
甚至連這派最優秀的增傷巫醫頭-羽蛇神,
都可以不必擁有就使用DOT build。

唯一需要適應的就是跑位跟等DOT時間過去的耐性。

先講講這流派的發展,
目前Bz推崇的畢業兩流派中(星鐵祖套寵流/玉魂套),
畢業裝玉魂套裝的前身就是DOT,
你勢必得先熟悉DOT打法才能順玩玉魂,是有因果關係的。
因為玉魂很必需的跑位、出招手感加上對於機體極限的控制,都其來有自。
提及玉魂就得講講玉魂優勢在哪,又有哪裡吸引人讓大家趨之若騖?
直接講結論,
玉魂的優秀在於:

1.能創造全六種職業最高傷害,我的機體非頂裝就能有10億收割一發左右的傷害。
2.打法非常率性,是巫醫本體主動輸出的極致(好啦不得不提背後操作其實異常艱辛...)
3.套裝得累計七項,華戒羽頭算進去還得有五項,血汗下必有其能四處show off之處XD

這樣應該相當吸引人,
如果你想邊練習手感,
邊農玉魂,
那你勢必得先玩一玩DOT。

其實DOT也並非必然走玉魂,
在ROS上路半個月時,為了能儘速農T6享受極限的快感,無所不用其極,
但是那些畢業裝備結論都很吃人品,
半個月農出星鐵寵套或玉魂的幾乎不存在。
當時,
我個人就有想出個接近全時控場build(不用雙團結),
能用相較玉魂跟寵套更普遍的機體穩穩單刷T6
(當時滿歡樂的,大家大多還在羨慕祕術如何的輕鬆上T,是親女兒之類的XDDD),
算是一種特化流派的極致,有點像0CD時間頭的存在一般,
以當時來說或許沒法兼顧農速,但能上T6農東農西就是無比成就感阿,

該流派利用 蛙鏟混亂+鬼娃坦+冰毒魂蟲DOT做出所謂全時控場流。

有興趣玩玩看的可以試試或去看看下面這篇,應該算DOT控場流的極限了。

[心得] 巫醫 分享順農T6 冰系魂蟲+鬼娃農法

參考機體如下:
猥之瑣求:
冰毒魂蟲DOT+蛙鏟控場+祖套毒鬼娃坦 T1-6,T6可不用團結用弱機體神控場單刷祕境
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/46236938
(連結剛剛似乎有問題,便重新放上。)

提完這些吸引人的地方後,
最後來講講新手開始玩該流派配裝方法和常見注意事項,

1.如果新手有打到羽頭,那就先從這流派玩吧,絕對比寵流對裝需求親和。
2.盡量疊冰、毒、菁英傷,所以冰毒喬丹、霜燃、日光守祭跟碧藍怒火打到一定要留。
3.全身配裝技能部分以增傷蝕魂為優先,4000%實在影響甚鉅,
4.基本上增加爆率爆傷主屬元素傷都是首要,
攻速則是加快施展招式該動作的速度,不影響DOT,這部份就見仁見智,想放魂快就增加
裝備留不留法回問題最多,基本上我個人認知,一律請大家踢掉法回,
因為打魂蟲被動回湧和蔓延的效益就應當要足夠你去回魔,
魂蟲最耗魔的灑蟲,連正常只農菁英的速刷下都沒有必要靠單項法回去回就要能回滿,
如果還覺得沒魔就絕對是操作上的問題或特殊案例,
蟲基本上不需要也沒必要一直連續重灑。
5.沃賈裏腰是魂蟲DOT緩速控場保命必備,有80%換80%,但是60%就很堪用了。
6.DOT是Damage Over Time縮寫,
D3設計是第一下爆才有爆擊,不是每下重算,
另外,重複出招不疊加傷害,但是會重置時間。
7.DOT會吃範圍傷害

技能方面就是
靈行、
魂彈(魂井or魅影)、
蝕魂(回血或兩魂,打魂熊可以用法回符文)、
蟲群(惡性)、
食人魚(冰或漩渦),
需要坦就放擊回狗或是巨屍(2或5)
被動必備回湧和蔓延,其他迷霧或什麼的都見仁見智。

魂蟲DOT打法:
遇到怪先下食人魚,接著補蟲群、蝕魂,之後連續魂彈或是連續蝕魂都可以。
另外,
打普通福袋一定要換惡性蟲群,
因為一來清150隻怪、5波柱子跟百人箱子都非常非常好用,就點蟲群繞一繞就結束了,
要特別注意就是人不在附近就不會感染(8秒)下去。
配上被動蔓延,蝕魂跟蟲群就是主力輸出,
盡量都要灑到跟看見怪物身上有這兩招的DOT特效。


最後分享一下,
自己對於玉魂套理解的過程和我的玉魂機體配出的兩種build。

我的玉魂build有兩種模式,
都可以不用團結速農T6,當然有團結就可以改走吃泡麵流(大錯特錯 XD
還有講一下玉魂特性,
因為看重收割那一瞬間,
所以其實全身CDR把收割重置對於玉魂是很重要的延續戰力配法,
也是最直接的增傷配法,
這就是大家頭上塞鑽石的根本原因。

底下是兩種build:

一種是冰魂蟲控場流,偏向穩定單刷T6配置,
玉魂頭+肩膀+胸+腿+腳+華戒配上蟲腰、霜燃、冰/毒喬丹和碧藍

技能:漩渦食人魚、回血收割、蝕魂兩魂或回血、靈行、惡性蟲群、減傷狗
被動:剝削、蔓延、回湧或迷霧、兩命(歸體)

遇到怪先漩渦接著放上蝕魂跟蟲群,看到爆擊就一波收割帶走,大約3-5億左右

千萬不要單看傷害就心動,
背後得付出的努力可是建立在許多小地方跟技術上,
這就是得希望大家玩DOT先再玩玉魂的原因,
首先,
眼睛得整場緊盯白色爆擊數字
(天知道這多難,你跟螢幕顯卡破壞者隕石WZ玩一場就懂了),
而且得在幾秒內判斷是否出招收割,甚至得閃招要先靈行進去,
最後,
割不到爆擊時,那種苦哈哈的傷害連1隻鬼娃的那1刀其實就可以蓋過去了...
一句版友的話說的好:玉魂打的好,成功就為英雄,抓timing抓不好,失敗就只是狗熊。

另一種就是打團隊增傷build(大多左岸跟玩家都以這個為主),
玉魂肩+胸+手+腿+腳+華戒配上蟲腰、羽蛇神、冰/毒喬丹和碧藍(或是頂級日光)
技能、被動跟打法和背後的努力都一樣,
一波帶走10億前後,
如果有玩家想換哈靈頓或巫異腰帶走全增傷,傷害會更加可怕。

參考機體:
猥人瑣知:
玉魂套,T1-T6
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47930663


接著講故事時間XD

玉魂套在左岸跟巴哈開始風迷前,
其實很早就有幾位版上大大有注意到其特效的op之處並收集完全,
只是當時一窩蜂的都在討論寵流,
反而都無視了這種套裝的可能性,
當然這也是人之常情,
畢竟寵流崛起太令人訝異且期待(radi寵流文章分享等等),
連我一開始也是只注意到有這件套裝,
一直到了4/14我發了篇DOT流派文章與許多巫醫討論到時,才真正去理解到這件事情。
文章如下:[心得] 巫醫 魂蟲派build討論 (+玉魂套詳情)

之後就陸續出現套裝集滿的分享文和實況,
像是Grizz、玉魂雞實況、simon、doo、He...等等巫醫版友
一直到了這個時候,
才發現玉魂的傷害真的不是開玩笑,
破億輕而易舉,
10億以上大有人在,
全職業能單發技能達到這種地步,屈指可數。

確實令人更加驚奇,就像發現新大陸一般,不是嗎?
因為在此之前,
講求本體輸出的熊流出現極限,比上寵物群體圍攻傷害夠頂尖且持續,
慢慢像是被判了死刑一樣...一蹶不振紛紛轉向寵流被動打法的懷抱。
而後來漸漸玉魂套崛起和熊流農圖定位(he文章心得分享)的確定,
讓巫醫也能夠不再只當個追隨者,
更能如入無人之境,隻身衝進戰場,DOT或控場後瞬戰秒掉菁英,
如此主動推進的打法不就更加宣告了,
巫醫自此便從本體輸出的死刑中死灰復燃啦,
多麼令人振奮阿!

ROS後重生的巫醫,
三種流派,主動、被動打法都能有所出路,
這種感覺,真棒。

好巫醫,你還不玩嗎?

以上,
猥瑣關心您。

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