2016年5月22日 星期日

[心得] 巫醫 2.4.1+賽季六 詳細輔助巫醫介紹(5/26更新 黑火鳥輔助巫醫詳細配置)

大家好我是猥瑣,
這一篇要來補全2.4.1+賽季6
詳細“輔助巫醫配置”“建置角色的邏輯與概念”


大綱一言以蔽之,
「這一版因大幅降低了 團隊工作需求 與 玩家操作技巧,輔助巫醫的操作會比上一版本輕鬆不少。」





大綱序:
  • 賽季時序表
  • 四人團隊概況(四人團隊工作區分+刷圖基本流程)
  • 輔助巫醫相關觀念與細節(靈行、妖術大蟾、冰亡壁/冰食人魚、蟲杖)
  • 輔助巫醫詳細配置
  • 相關文摘
  • 速刷百層-黑火鳥四人團隊概況


------------本文開始------------








讓我們從巫醫在四人團隊角色比例賽季時序表看起。



(賽季時序比例表:箭頭指出處是巫醫的比例區塊-綠色)



從賽季模式(第一賽季)開啟後,
一直到剛結束的第五賽季,
我們可以自上方統計圖裡看到,
綠色區塊巫醫,
四人團全職業中使用比例最高,
可說是最不可或缺的角色。
(除了職業較失衡的第四賽季)

而關於團隊各個角色的定位與演進史,
已慢慢從過去的多輸出+單/雙輔助
一直到最近流行的單輸出+三輔助

這樣的演進是因為在衝層團隊裡,
最終總會被衝層玩家群慢慢找出“當期最高效益的團隊人員配置”
而近幾季因分工較細,
各個角色/職業也自然比初期更專精於自身的團隊職責。
像是輸出角色一直都會是由當期“傷害能隨怪物數目倍數增長”的職業來擔任,
例如:吹箭巫醫、慢電塔獵、核電僧與最近兩季的龍捲風秘術。

回顧巫醫在四人團中的角色,
我們可以看到這幾版的賽季下來,
已從過去第一~三賽季的薄皮、玻璃大砲-吹箭巫醫
或連秘境王都能全時被控場的斷手流神角色- 0CD爆狗坦醫
慢慢轉移成分工細膩、操作也更為輕鬆的增/減傷害的團隊輔助角色-輔助巫醫

但無論時代如何變遷,
令人慶幸的是,
巫醫總還是能在四人團隊保有穩定的一席
或許這是對巫醫天生就比其他職業還少一些玩家的一點補償吧。



接著回到主題,
大致介紹一下四人團隊概況

這一版本鑑於70層以上大祕徑的怪物血量、傷害與經驗大幅縮減,
打團時並不限縮在只拉菁英群刷,
有些時候也會直接拼大秘境的白怪密度,
一次拉多群高經驗白怪配著菁英群一起刷。




所以,
接著來簡單分析目前的四人團衝層工作區分





1.輸出交給秘術
2.開祭壇+團隊訊息獲取者+增/減傷輔助巫醫
3.救人+吃/出球、減傷
4.衝鋒+減傷+拉怪野蠻人(或是輔助獵人






刷圖基本流程是:

武僧和野蠻人先探路,
接著秘術和巫醫跟上,
會遇到兩種常見狀況需要巫醫進場處理


  • 找到祭壇

判斷該祭壇效果留或不留
(舉例:強能、喚雷、引能、防護。這四個請先跟隊友討論好要不要留)。



留:巫醫繼續跟上團隊,適合的時間點再開
不留:隊友會開始聚怪,等巫醫開祭壇,接著等秘術站定位後,巫醫開始放增/減傷技能


  • 找到適合的菁英團

隊友開始找風點聚怪或是想一起拉菁英團移動,無論如何,都建議等秘術站定位後,巫醫再開始施放技能。






再來本文重點是這區塊,
關於這版輔助巫醫相關觀念操作細節





  • 關於靈行

巫醫因這版大秘經驗縮減,
高層拉怪需求提高,自然會要求團隊擁有更高幅度的減傷,
而考慮讓輔助巫醫拔了靈行換上減傷蟲群,
而巫醫在團隊工作的要求也不算多優先,
因此慢慢跟上團隊即可,
大多跟隨秘術移動。

而在隊伍中因為這版巫醫壓力最小,
也高機會需要幫忙注意與控制團隊狀況(收集現場資訊,並告知大家怎麼處理)與貼身保護秘術,
保護秘術舉例像是:可以扣著“混亂”,等菁英要對秘術衝臉時,幫秘術出控場技能擋這一下衝臉傷害,讓秘術輸出與走位的彈性更高。

至於團隊資訊這塊,
大家就得從實戰去慢慢學習了。




  • 妖術大蟾

妖術大蟾是這一版新的巫醫學習重點,
無論技能背景知識施放位置技巧新手注意事項大蟾存在個數或是本體移動範圍的影響



a.背景知識:

大蟾是很神秘的一個存在,
實測後他屬於召喚物,
死神分身不召喚,
這部分比食人魚更可控。

人物是可穿透大蟾的,





但對於怪物卻存在著體積
所以巫醫若在風點裡放太多大蟾會讓怪物聚集數目減少。
(又因為可卡怪,所以能卡秘境王,但這技巧並不容易,下方文摘會附上卡王相關文章)





大蟾本身不可疊加,但是可以距離放很近。





反之,
猥瑣也發過大巫毒卡風這件事,
順便講講大巫毒,
大巫毒不同處是,
大巫毒可穿透、可疊加,可卡風不可卡怪物。

(猥瑣與族友實測)




b.目的:

大蟾的施放目的是為了團隊的中距離聚怪上增減傷
(大蟾可收攏大部分的中小型怪物、菁英)

近距離大量聚怪由武僧來處理,
遠距離或是特定拉怪則交給野蠻人,
大蟾放的好的巫醫能大幅度分擔、降低野蠻人進風點聚怪的責任和時間,
野蠻人會獲得更多時間去拉較遠距離的菁英團或討厭的散怪。



c.大蟾施放位置技巧:
巫醫本體先站在欲放點,或是風點,
接著滑鼠移到牆外或是螢幕外(無法召喚處),
這樣大蟾就會因為召喚位置無法達成召喚,而直接本體腳邊召喚,
接著就是多練習這技巧即可。



d.新手注意:
大蟾這技能其實是相當危險的雙面刃,
用的好的巫醫會讓隊友面對愛逃竄的菁英更加輕鬆,
大蟾吸一下就抓回來讓秘術疊風解決。
反之操作不熟練的,
甚至會讓殘血菁英無縫被大蟾交叉吞,或是被亂拉到風點外而持續存活。
這就相當悲劇了,
尤其那些地板技狂放的精英群,
導致滅團機率大幅增加。



e.接著關於大蟾存在數目與本體移動這件事:
基本上請在精英群或風點中常駐一、兩隻的大蟾就好(三、四隻左右就有高機會無縫),
又因為大蟾這召喚物會隨本體移動,
只要隨動後會亂跳、亂移動,
巫醫不可控大蟾的下個出現點,
高機會造成蟾蜍亂吞怪(聚怪)在與隊伍風點(聚怪點)不同處,
這也是相當悲劇。

所以,
新手巫醫請先等秘術或是隊伍固定風點後,
巫醫再於風點中放入大蟾,
這版巫醫也不用引怪了,
所以就守在秘術身旁即可,
基本上就是自保、注意秘術與隊伍狀況(基本上巫醫死了隊伍也應該是掛光了),
最後就是增/減傷技能要上好上滿
等結束這群後再一起移動到其他地方去,
以免影響隊伍聚怪狀況。




  • 冰亡壁/冰食人魚
記得要放,才能觸發獄牙套裝效果,
分身都會使用這兩種技能,
使用冰食人魚是因為分身施放漩渦食人魚不可控
會巨幅影醒隊伍聚怪。




  • 關於蟲杖

魔方蟲杖後,
自動施放的蟲群會是無符文或是和你的蟲群技能符文相同
而這版玩家大多選用物理蟲群
這意味著自動施放出去後就有全場常駐25%減傷,
加上被動毒藥的減傷也會被你持續放出的毒蝕魂觸發,
在這個得大量拉怪的版本
雙減傷對於高層團隊來說是相當必要的。



  • 關於死神分身觸發和精英減免上限

這是老生常談了,
但還是講乾淨些,
讓大小巫醫都能有個概念。

每個精英在暴雪這幾版更動後,
會有所謂的“控場減免上限”
這個隱藏的數值會隨著隊伍對怪物控場次數和秒數,
慢慢讓菁英達到不可控的狀態
簡單說,達上限的菁英就不吃“拉怪、聚怪、定身...等等”的控場效果。

因此,
目前的四人隊伍都是要盡力在菁英變成不可控前優先把他們拉到(聚集到)定點。
這樣問題就來了,
巫醫的“混亂”則是一個相當大的控場技能,
往往菁英吃了一輪巫醫(+死神分身)的混亂後,
便會達控場減免上限,菁英就不可控了。

混亂該技能又常搭配神器-獰笑死神
達到該技能最大化效益(混亂便可在怪物身上疊三次debuff),
而這邊也有一個重點:死神召出的分身也不可控,會隨機使用混亂這技能

死神分身出現頻率可說是只要巫醫一起手就會出現,
因此,
猥瑣強烈建議新手巫醫,
要在確認隊伍聚好怪後,
才可以去點擊技能(蝕魂、亡壁和混亂)

否則你一起手蝕魂,分身便出來扔了個混亂,
你就害隊伍拉不了怪、怪物又不可控了,
這場結束後會馬上少了三個好朋友,
很不方便。




最後,
附上兩種刷圖選擇輔助巫醫配置:




1.頂層基礎配置(90-120層up):

這配置我想在天梯榜上都大同小異了,
差異並不多,
簡單給兩種機體給大家參考與自行做出微調。



  • 無華戒+電免



頭:獰笑死神、李奧瑞克的皇冠(擇一魔方)
項鍊:獄火妖鍊、電免(魔方)
肩膀:獄牙肩
胸甲:獄牙衣
護腕:死敵護腕
手:獄牙手
腰:魂縈束腰
腿:獄牙腿
腳:穿透靴
戒指:黃道戒指、核眼
副手:暴風盾
武器:臨終一息、蟲杖(魔方)

主要技能:毒蝕魂、龐然大蟾、混亂增傷、物理蟲群、猛擊大巫毒、死亡之壁/冰食人魚
被動技能:剝削死者/死亡蔓延、惡性毒藥、部族儀式、精魂回湧、沼澤同化/魂靈歸體
寶石:奧幻、冰晶、勾玉/毒效

全身鑲鑽石,武器鑲紫寶石,凱德桑挑體力詞綴,全身CDR詞綴盡量疊高,
如果可以,將所有身上主屬詞綴換成敏或力,堅韌會更高。



D3planner機體詳細資料:
無華戒+電免:http://www.d3planner.com/226492449





  • 華戒+天鷹



頭:獰笑死神、李奧瑞克的皇冠(擇一魔方)
項鍊:獄火妖鍊/電免
肩膀:獄牙肩
胸甲:天鷹胸甲
護腕:死敵護腕
手:獄牙手
腰:魂縈束腰
腿:獄牙腿
腳:穿透靴
戒指:華戒、核眼、黃道(魔方黃道,因為黃道綁定減耗詞綴與華戒綁定詞綴相比更加無用)
副手:暴風盾
武器:臨終一息、蟲杖(魔方)

主要技能:毒蝕魂、龐然大蟾、混亂增傷、物理蟲群、猛擊大巫毒、死亡之壁/冰食人魚
被動技能:剝削死者/死亡蔓延、惡性毒藥、部族儀式、精魂回湧、沼澤同化/魂靈歸體
寶石:奧幻、冰晶、勾玉/毒效

全身鑲鑽石,武器鑲紫寶石,凱德桑挑體力詞綴,全身CDR詞綴盡量疊高,
如果可以,將所有身上主屬詞綴換成敏或力,堅韌會更高。



D3planner機體詳細資料:



2.中高層速刷配置(70-90層)
這裡機體裝備彈性就很高了
詞綴還是以CDR為優先,
因為高CDR等同高存活力與高技能使用彈性
又因為層數較低,
無論魔方放什麼東西都很隨性,
舉如:天鷹(防跑太快猝死)、電免、蟲杖、甚至武僧的戒慎都可以是選擇。

不過猥瑣比較建議的,
還是優先帶上加速靈行以利跟上團隊移動,
那麼就看你是要選拿減傷蟲群還是妖術大蟾去換了,
這兩種技能在速刷時效果相較低落,
甚至會干擾速刷團隊的節奏。




  • 華戒+天鷹(拔蟲群速刷版)



頭:獰笑死神、李奧瑞克的皇冠(擇一魔方)
項鍊:獄火妖鍊(電免也可以是魔方物件之一)
肩膀:獄牙肩
胸甲:天鷹胸甲(或是穿獄牙拔華戒亦可)
護腕:死敵護腕
手:獄牙手
腰:魂縈束腰
腿:獄牙腿
腳:穿透靴
戒指:華戒、核眼、黃道(魔方黃道,因為黃道綁定減耗詞綴與華戒綁定詞綴相比更加無用)
副手:暴風盾、(亨利貓也可以是速刷時的魔方選擇之一)
武器:臨終一息(如果要玩蟲群,要將蟲杖魔方)

主要技能:毒蝕魂、龐然大蟾/物理蟲群、混亂增傷、加速靈行、猛擊大巫毒、死亡之壁/冰食人魚
被動技能:剝削死者/死亡蔓延、惡性毒藥、部族儀式、精魂回湧、沼澤同化/魂靈歸體
寶石:奧幻、冰晶、勾玉/毒效

全身鑲鑽石,武器鑲紫寶石,凱德桑挑體力詞綴,全身CDR詞綴盡量疊高,
如果可以,將所有身上主屬詞綴換成敏或力,堅韌會更高。



D3planner機體詳細資料:
天鷹+拔蟲群:http://www.d3planner.com/418743969
天鷹+拔大蟾:http://www.d3planner.com/273352812







文中部分實測與圖片引用自以下文摘:

1. 輔助巫醫大技巧:學會掌握大巫毒天候棒,輔助控制秘術龍捲風:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245_6.html
2.2.4辅助巫医:你也可以成为团队节奏发动机 :
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173278837&extra=page%3D1
3. 关于巫毒、蛤蟆(卡怪,卡青蛙)位置的测试与研究!:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173292290&extra=page%3D1
4. 2.4.1PTR 120+:http://www.icy-veins.com/d3/zdps-witch-doctor-support-build-with-helltooth-set-patch-2-4-1
5. Diablofans:
a. http://www.diablofans.com/builds/79107-2-4-1-support-witch-doctor
b. http://www.diablofans.com/builds/79041-2-4-1-zdoc-100-grifts
6.2.4大米辅助的进阶指南(你的队伍是几流):http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173290578&highlight=%C4%E3%B5%C4%B6%D3%CE%E9



速刷百層-黑火鳥四人團隊輔助巫醫相關概況

這部分是補全兩種秘術輸出四人團隊的另一塊介紹
(感謝凱恩巫醫區版友與批踢踢版友私下的黑火鳥輔助巫醫相關討論與完善。)
目前頂層速刷以秘術為輸出主要角色的配置有二,
其一是“塔風”,其二就是“黑火鳥”


黑火鳥特性是:打王快,雙黑人出現時給傷快,裝備與配置較易成型,為90-100層速刷團隊的常見選擇。

如果團隊角色與塔風同,有野蠻人跟武僧,
那就與上方配置大致一樣即可,
這時候巫醫不需要和下方介紹的獵人團隊需要引怪,
請將武器“臨終一息”置換成為“星鐵”“引劍”(擇一魔方),
拔蟲群與茵蔯,
帶上加速靈行
以利跟上團隊。

這團隊鑑於秘術白人時期相當軟,
建議魂縈腰帶可以換成鬼娃腰帶
原因有二:

  1. 可以快速洗大巫毒CD,增加大巫毒覆蓋率
  2. 黑火鳥秘術極需要閃避時間,那你的鬼娃就能增加一點幫忙抵抗和防禦面的作用


黑火鳥團隊的輔助巫醫工作:

  1. 開開祭壇(如果團隊中開祭壇是野蠻人工作,那巫醫就換帶強橫,用推食人魚波浪來增傷)
  2. 幫助上增減傷,插滿大巫毒
  3. 注意隊伍、秘術狀況
以上這區塊都跟塔風四人團的輔助巫醫無二異。

唯一需要注意的就是黑火鳥秘術會需要你把周遭地板全上大巫毒,
增加他白人CDR的機會(減少白人的時間),
這時候星鐵鬼娃的存在就異常必要,
頻率大概四秒就能插一隻巫毒,請盡量在秘術身邊插滿。

不過因為拔掉臨終這武器,
混亂CD時間變相當長(多了20秒CD時間),
所以混亂這個技能不能亂放,
一定要等到雙黑人時期再施放。




接著,
猥瑣想介紹的是這個賽季比較特殊的:
利用“輔助巫醫+輔助獵人”來取代野蠻人引怪與增減傷的“四人百層速刷團隊”概況。

這個著名的四人團速刷配置,
是出現在美洲知名的兩個實況與高玩團隊:AlkaizerxQuin69的遊戲隊伍中
而猥瑣會詳細介紹一下Alk團隊中輔助巫醫Joebo的配置和觀念。

先附上該玩家的輔助巫醫配置:




那猥瑣就開始講解了。

先來講“團隊輸出”狀況,
單輸出-黑火鳥秘術,
因為雙黑人出現機會是比較不定的,
白人時候又超軟(渡過這段時間大概最少也得預留五秒到十秒的CD時間),
因此團隊就是處在“秘術出現雙黑人狀態”“秘術不是雙黑人狀態”的這兩種狀況。

實際農圖時,
就得黑火鳥秘術本人語音或是傳訊息告知隊友已經在雙黑人狀態上了,
(隊友是看不出來差異的)
這時候無論哪個隊友都得“最大能力的開啟所有的輔助增益”
輔助巫醫的部分就是混亂、蝕魂、食人魚、大巫毒得放完。

再來,
講解平常輔助巫醫要做的事,
就是與輔助獵人補上野蠻人的缺
巫醫需要做的就是出去
利用蟲群和本體來引怪跟拉怪
靈行扣著在需要的時候救命或是脫離怪物仇恨。

所以,
需要引怪就會利用蟲群這個相當有趣的擴散技能,
除了必定選擇減傷的“物理蟲群”外,
而蟲巢咒物特效“惡性蟲群”的符文肯定是必要的,
擴散速度才夠快以跟上團隊進度擴散到外圍約兩個螢幕左右,
這樣輔助巫醫本體也可以不至於得跑到太遠的地方用空身拉怪,
大幅降低死亡率。

但是因為玩蟲群,
所以配置就不像上方的黑火鳥可以完美的去拿引劍或是星鐵了,
請直接搬運塔風四人團的配置即可。

這就是黑火鳥四人團無野蠻人的輔助巫醫配置,
因為目標在一百層左右,
所以最佳時間大致可以壓在7分鐘左右一場

若是還沒玩過的巫醫們,
趕緊去找黑火鳥團試試看吧,
不過猥瑣保證,
就算有了完整的觀念,
巫醫這個遠距職業想完美利用蟲群+空身來引怪這件事,
對於一般人操作來說,
肯定不是件易事呢。



以上,
感謝世界各地玩家的輔助巫醫心得帖,
其實這類資源非常豐富以利猥瑣來整合,
不過還是很可能會有錯置、疏漏或是哪裡細節未提及,
就請巫醫玩家們一起幫忙補齊了,
猥瑣持續補全巫醫大全ing~

2016年5月17日 星期二

[藍帖] 新旌旗掉落已被官方藍帖確認(6/14更新 官方藍帖最新公告翻譯)


嗨大家好,
我是猥瑣~
趕緊熱翻一下
最新的旌旗掉落訊息
這隻新旌旗是我們之前都以為是
寵物的icon



結果是官設的新旌旗,如下:



  • 限定冒險模式:


  • 確認會掉落:



掉落位置左岸已經被解讀出來,
大致是在這幾塊地區(限定冒險模式):



屬於沈淪魔的模型,
長相如下:


A1A2地點大致就是這幾區塊(A1沈淪魔可能出現地圖A2刺風沙漠達厄古綠洲)會出現,
還麻煩各位有找到不同於:

1.畢亞特(感謝巴哈版友csk0917確認剔除)
2.阿壇谷(感謝巴哈版友silverdis確認剔除)
3.巴西歐克(感謝巴哈版友傲天殤確認剔除)
4.蒙登歐戈(感謝巴哈版友典和pummelo1230確認剔除)
5.矮子巴堤(感謝巴哈版友moonweijun確認剔除)
6.巴爾札克(感謝巴哈版友moonweijun確認剔除)
7.拉卡尼休聖者(感謝巴哈版友su57k3f確認剔除)
8.霸主布拉摩克(感謝巴哈版友su57k3f確認剔除)
9.欺詐者甘薩(感謝巴哈版友cow6956確認剔除)
10.莫杜坎(感謝巴哈版友jackychen08確認剔除)
11.瘋子加特(感謝巴哈版友jackychen08確認剔除)

12.以上之外的沈淪魔,就請回報名字掉落狀況
甚至最好可以貼圖上來給我確認了。






6/13官方藍帖公告翻譯:

The Fallen Pennant has been a really interesting beast, especially in terms of the community and how you've all come together to track it down. I really want everyone to know I admire your dedication, sleuthing skills, and perseverance, and I am so proud of the community that has built around these cosmetics!

關於Fallen Pennant一直是一個相當有趣的猛獸,
特別是在社群方面,牠讓大家如何匯集一處,並去尋找出牠的存在。
我非常想要讓大家知道我對於你們的執著力、偵探力與毅力是相當佩服的。
而且我甚至是很自豪這個社群能圍繞著這些塑形、幻化出現。

Still, we agree that it's unusual we haven't seen anyone post about finding it or providing a guide by this point. We've run several investigations on this one, and while the pennant is meant to be on the rare side, right now it’s a little too rare. We plan on upping this rate to make the pennant easier to acquire; however, doing so requires a patch. In the meantime, I wouldn't blame you for suspending your search for the pennant until after the next patch, especially because there's still a puzzle to be solved here. 

然而在這個時間點上,
仍未看到有任何人發出找到該物件的相關文章或是介紹說明,
我們也認為這並不尋常。

經過我們實際去探查幾次後,
發現Fallen Pennant出現的機率確實是有些過低了。
因此我們打算提高出現機率讓牠更輕易能被遇見。
不過,
為了要提升Fallen Pennant出現機率,
是得等到下一次的改版補丁才能一併解決了。

因此,
我們並不會怪大家在下個改版前就停止了對Fallen Pennant的搜索,
畢竟這邊還是有不少問題尚待解決。


To reiterate; we won't be giving any hints on where or how to acquire this cosmetic item, though I'll be happy to confirm steps once they've been successfully discovered and the pennant has been found. Some things are meant to be a mystery, and the pennant is one of them. 

重申一下,
儘管我是會很開心地來確認發現Fallen Pennant的步驟和被找到的消息,
但是我們還是不會在任何地方給予關於Fallen Pennant的線索,
有些事情就注定是一個謎題,
這個Fallen Pennant就是其一。


I really appreciate folks bearing with me; testing aspects of the game that are heavily reliant on RNG in a reliable way is a time consuming process, so it can take a while when we look into these kinds of concerns. So thank you for keeping civil, organized, and friendly with one another!

我非常地感激社群大家對我們的耐心。
畢竟在遊戲中對“隨機亂數產生的測試”,
是一個相當耗時的歷程,
我們也擔憂這可能會需要不少時間。
所以還是感謝大家能如此保持著文明、有組織與友善互助。



以上,
希望大家盡快拿到新旌旗了~
若還有其他職業、角色目標需要完成的玩家就先去吧,
待下一版本再繼續追蹤本篇!
猥瑣繼續東挖掘西找尋,感謝大家幫忙。



相關文摘:

Reddit:http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/4jsvj5/khazra_pennant_fallen_pennant_con
藍帖:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20743745267?page=3#43

2016年5月13日 星期五

[心得] 巫醫 2.4.1+賽季6 獄牙巨屍衝層問題集

大家好我是猥瑣,
我這邊是有幾個重點想說跟大家一起分享一下,
順便多少幫助一下在衝層(75up)的玩家能有正確的使用方向,
以下資訊基本上是從凱恩巫醫區塊,
我每天在整理的資訊區搬過來的,
這邊算是近期巫醫問題集大成了,
巴哈跟批踢踢也有人問所以我也有相關回應,
這篇也會同步po過去,
大家也能都去看看或是討論。(本篇快速文章連結:批踢踢/巴哈


(隨筆巫醫大全:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/05/2416.html




----------正文開始------------



就講講我收集到的一些資訊吧,
巫醫獄牙巨屍以目前所有的衝層狀況來說,
巔峰一千左右,大概一般玩家的極限可以衝到85層上下
神圖可以推上90左右(滿滿的胖子海+神祭壇)。

另外,
畢竟這一版儼然已成為巔峰破壞神
非賽的狀況就更難去推估了,
目前亞服巫醫衝榜王:毒龍先生
單人沖上98層
目前幾乎可說是世界第一的巫醫了,
當然也得是巔峰魔人才有機會,
3000up的巔峰才能有這樣的衝層成效。
壓榨主屬的世界不是我們一般人能想像的...

也因為近期有和毒龍先生接上線,
所以未來會有更多來自第一線衝層的資訊能跟大家分享,
敬請期待。



話說回來,
有幾個最近我收集到的重點要來跟大家分享一下:




第一,副手貓與蛇的選擇。

這訊息是毒龍先生在凱恩先浮出水面答覆的,
我附上完整訊息,
大家就這樣去使用吧,不過75層這種中層速刷差距應該不大了,隨意就好。


毒龍先生:貓副這個版本已經沒有蛇副好用了自己打單人98-99,十層收割+蛇副情況下還沒被小怪秒過(前題要有收割BUFF下..)且全程減傷,菁英戰也很好用,BOSS也能增加些容錯率不過坦白講跟樓上講的一樣,哪個屬性優(高傷+範圍+技能傷)優先帶




第二,寵物頭、寵物手和元素戒差異。

設定寵物頭100%效果,
如果護腕、項鍊有冰傷:
(1+1+0.4)/(1+0.4)-1=0.71
僅護腕有冰傷:
(1+1+0.2)/(1+0.2)-1=0.83
又因為巨屍非唯一輸出,所以實際都會再高一些。

設定元素戒
元素戒實質收益(1+2+1*3)/4-1=0.5

設定寵手(40-50效果都一樣)
這沒有任何懸念,就是0.4

數據派的增傷抉擇結論:寵頭>元素戒>寵手

但必要說的是,
得提到寵手在穩定輸出防禦面上的效益(等等談)還是無法忽視,
因為數據僅僅是數據上,
實際上因為巨屍智商、圖種、操作技巧和各種人為因素,
變因太多導致目前寵手還是當前最多人利用的搭配方式(比元素戒還更多人使用)。




第三,寵手的防禦效益高嗎?

寵手在這版本是高層生存的一線生機,
可說是巫醫回血手段最具有成效的一種方式-利用擊回狗
但是在衝頂層時,
也慢慢開始有人放棄寵手往元素戒靠攏,
不過鑑於玩家銳減,
運氣和賭圖效益低落,
也可能就是寵手配置維持衝榜趨勢到賽季末了,
建議目前各位在世界各地巫醫大師們打出成果前,
還是先使用寵手帶擊回狗會比較安逸一些。

擊回詞綴問題最好的辦法是從身上挑一條放擊回,
護腕就是個好選擇,
但這不容易,
要完美屬性太難,
一般都還是直接使用巔峰點數的擊回即可。




第四,關於旅人套的使用。

這地方算是2.4.1更新以來的老生常談了,
目前巫醫急需的是“減傷手段”和各種“獨立增傷”配置,
旅人套就是這兩者完美的搭配。

但不瞞大家說,
旅人套和過去對戒時代一樣,
最需要去適應的就是“操作的方式”

旅人這東西對於新手巫醫來說倒不那麼困難,
就是一次做一件事:

移動-找位置打-移動-找位置打...循環。

可這對很多巫醫高級別玩家來說卻痛苦死了,
畢竟以前巫醫衝層都是在“強制移動前提下”
再去操作拉怪、閃技能甚至控巨屍的手法,(舉例:像是楊先生+蝕魂+巨屍的運用)
習慣後再回來這種“站樁玩法”就是會很卡...
甚至很奇妙的會沒時間去累積旅人站樁增傷,痛苦至極。

但是猥瑣一定要再次重申,
這版本(2.4.1)還是要慢慢練一下旅人的手法和走位方式,
畢竟旅人是這版本的完美配置,比獄火還優秀。




第五,關於被動迷霧跟無懼的抉擇?

這東西其實以過去巫醫玩家來說會比較不成問題,
因為大家都知道無懼是獨立增傷,
獨立增傷>>>>其他類別增傷

因此無懼可以說是巫醫最強增傷被動技能。
但是因為這版巫醫A傷較低,
又因為本體太軟站樁打法一般玩家是折磨,
很多人乾脆拔無懼用迷霧全場增加A傷來得更有效益,
也導致迷霧這個被動A傷buff也能稍微抬起頭來,
總歸一句,
這兩個被動的抉擇點在玩家操作技術層面上的差異
大家就看看自己適合哪種就用吧,
越高層越推薦無懼
甚至開始有人拔兩命放這兩個增傷去沖層傷害才夠衝98層(就是毒龍先生,神操作...),
最新消息是一個四千巔峰的還能保留一個兩命被動+一個攻擊被動去沖98層,
果然是巔峰破壞神





  • 附上一個我在左岸收集到的PTR97層獄牙操作、走位技巧影片

http://www.bilibili.com/video/av4447789/


  • 詞綴請直接參考大全內容,我底下都有完整的機體詞綴:

http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/05/2416.html
那文中機體幾乎是完美詞綴了,
只差在範圍傷的多寡,那東西得到衝最頂層才會有差異。


  • 基礎裝備詞綴請參考隨筆這篇我新撰寫的新手巫醫必留裝備:

http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/05/2416_6.html



暫時大概就是這些啦,
有太多小問題我沒注意到的,
請各位再推文提醒我了。


以上,
猥瑣關心批踢踢每一位巫醫玩家~

2016年5月6日 星期五

[心得] 巫醫2.4.1+賽季6 新手巫醫該留的傳奇裝備 和 巫醫常用裝備詞綴

大家好我是猥瑣,
來更新一下這2.4.1版本的必留裝備了,
一樣會按照過去規格撰寫,
請自行判斷是否為喜好流派再去保留該物件,
若是常見常用必需品,
猥琐會直接註記建議保留。



---------本文開始---------

大家打到某些巫醫裝備,卻沒在以下清單內的物品時,就代表這物件不值一哂了,除非當前需要擋一下,不然就不需留念,塑形拿到就可以慢慢拆作材料。

舉例:
1.聖穫匕首(留+魔):吹箭、輔助、寵流...etc.
2.野木林<-----這種無用傳奇就不會出現在清單內


2.4.1+賽季6 巫醫各流派必留傳奇清單


註記:所有綠色套裝都能隨官方更新版本而隨動新效果,傳奇則不會,所以綠裝一律建議要留一套遠古貨,傳奇則是視狀況由魔方保留起來。



1.頭:基礎詞綴智力+(體力/技能/生命%)擇一+爆率+洞

羽蛇神(留+魔):玉魂、DoT速刷,詞綴難骰看到可洗成智+體/生命%+爆率+洞時必留



傑拉姆的面具(留+魔):寵流,數值不易骰滿,一般建議跟羽蛇神一樣魔方,俗稱寵頭。


坎邪(留+魔):吹箭



獰笑死神(留+魔):輔助、獄牙(酸雨/推熊)、散套,常跟傑拉姆的面具、羽蛇神、提克蘭之面搭配,而這三者詞綴很難骰的漂亮,因此要把握免骰特殊數字詞綴只需基本詞綴(智+體+爆+洞)的獰笑死神。



李奧瑞克的皇冠(留+魔):輔助、坦醫




提克蘭之面(魔):輔助、坦醫



2.項鍊:基礎詞綴(智力/元素傷/攻速/CDR)擇一+爆傷+爆率+洞


馬拉的萬花筒(留+魔):免疫項鍊必留,俗稱毒免


亞拉挪期挪奇護符(留+魔):免疫項鍊必留,俗稱冰免


伯爵夫人茱莉亞的雕飾項鍊(留+魔):免疫項鍊必留,俗稱秘免



賽菲里安護符(留+魔):免疫項鍊必留,俗稱電免


阿卡蘭斯之星(留+魔):免疫項鍊必留(全職業最低掉落機率裝備,必留),俗稱火免


強慾(留+魔):輔助、坦醫


精髓護符(留+魔):吹箭、輔助、各種懶人流派



逝水年華(留):若五屬完美必留,實屬不易










3.肩膀:基礎詞綴智力+體力+(範圍傷/CDR/技能/護甲/減耗)擇二

賦歸肩墊(留+魔):當前最著名Bug常駐減傷肩膀,目前留起來只有好處,未來修正後可拆



骷髏王的肩鍇(留+魔):吹箭、散套



引導披肩(留+魔):獄牙、厄套、祖套,搭配火蝙蝠玩法必留






4.胸甲:基礎詞綴智力+體力+技能+三洞


天鷹胸鍇(留+魔):散套,優秀單件減傷神物,遠古必留






5.護腕:基礎詞綴智力+體力+元素傷+爆率


拉昆巴的裝飾護腕(留+魔):這一版本最強大的護腕,各種流派都用得到,與收割搭配成為攻守兼具的好護腕,必留



傑拉姆的護腕(留+魔):酸雨獄牙



首蛛裏腕(留+魔):玩火蝙蝠流派時,常與拉昆巴護腕搭配,此時請魔方拉昆巴護腕,身上穿首蛛,因為能多一個詞缀(擊回)。




瓦吉卡臂甲(留):速刷


死敵護腕(留):人生必備,常駐包包內,小秘不求人開祭壇


拉庫尼潛獵者(留):吹箭,掉率低,建議留一個毒元素給吹箭補上檔(Frame)用






6.手:基礎詞綴智力+爆傷+爆率+(攻速/體力/CDR/範圍傷)擇二


塔斯克與西歐(留+魔):寵流必備,掉率低,俗稱寵手,為寵物玩家必備(40-50對寵物加速的效果一樣)



霜燃(留+魔):冰巨屍、玉魂流派皆可利用,掉率低,建議要留一個遠古


聖阿契伍的戰帖(留+魔):巫醫搭配減傷神物之一,輔助、坦醫或是補強機體時皆可用






7.腰:基礎詞綴智力+體力+(護甲/全抗/生命%/技能)擇二


卓越腰帶(留+魔):寵物,俗稱鬼娃腰帶,掉率低必留



魂縈束腰(留+魔):玉魂、速刷、輔助,俗稱兩魂腰帶




巴庫里叢林裏腰(留+魔):火蝙蝠流派必備,是2.4.1版新腰帶,掉落與鬼娃腰帶一樣低,建議要留

巫異時刻(留):吹箭、散套,增傷腰帶,掉率低必留



長串之耳(留):散套、輔助、增強機體堅韌時使用,HC倉庫必備



騎士腰帶(留):因為自帶CDR,輔助、玉魂流派可用



8.腿:基礎詞綴智力+體力+護甲/全抗/技能+兩洞

夸夏仰(留+魔):散套、輔助,掉率低,建議可留一遠古



楊先生的妖術褲(留+魔):夢魘速刷會使用到,掉率極低,建議要留一遠古



深淵挖掘褲(留+魔):火蜘蛛厄套、散套吹箭,掉率低建議遠古要留




沼地跋涉者(留+魔):2.4.1版本新重製詞綴傳奇,但是目前較少使用該褲子,但是新品建議要留,然後同時多一件魔方起來






9.腳:基礎詞綴智力+體力+(護甲/全抗/跑速/技能)擇二

虛幻長靴(留+魔):散套、輔助,輔助神物之一,人生必備一遠古



踏火行靴(留+魔):跟Bug肩膀一樣,目前餘火可用來疊殤擊,未來修正後可拆掉



攀冰者(留+魔):散套,配楊先生時好用





10.戒指:基礎詞綴(智力/攻速/範圍傷/CDR)擇一+爆傷+爆率+洞

皇家華戒(留+魔):人生必備,各流派適用


黃道之黑曜石戒(留+魔):輔助、CDR流派。


元素嘉年華(留+魔):人生必備,巨幅增傷戒指,操作難度稍高,但是各流派適用


空虛之戒(留+魔):蟲杖獄牙、玉魂、夢魘速刷



破碎誓言(留+魔):玉魂、初始破碎(將爆率詞綴轉換給堅韌用,新手流派建議)流派適用



小魔人之指(留+魔):寵物,這版本最強大的寵物戒指,巨屍專用,必留


巨魔人之指(留+魔):寵物,大狗專用,傷害不若巨屍,但光大狗形體改變也值得一玩


瑞謝兒的竊盜之戒(留+魔):坦醫,巫醫戒指最低掉落,要留一顆


團結(留+魔):人生必備,單刷用


核眼之戒(留+魔):輔助,圈圈嫩內獨立增傷可達85%,這是很巨幅的增傷,而且會被隊友殺敵觸發,建議輔助都要留一顆。

連環戒(留):開哥布林寶窟用








11.副手:基礎詞綴智力+體力/範圍傷/CDR+爆率+技能

深淵魔物(留+魔):輔助、散套,能跟被動剝削死者、沼澤同化完美搭配的咒物,攻守兼備



尤卡匹毒蛇(留+魔):獄牙、祖套、厄套、散套,只要技能有狗就可帶著減傷,目前高層逐漸被貓取代



亨利的追尋(留+魔):所有流派都必備,衝高層目前最終的大眾選擇,也是巫醫人氣最高,最萌的咒物,放包包或倉庫還會喵喵叫呢。



威爾肯之觸(留+魔):解祖套地域用,搭配亡靈復甦可達到無限亡握,為一種中低層流派玩法


舒可拉妮的勝利
(魔):最低掉落的巫醫咒物,趕路時可用,俗稱心臟


兇邪蟲巢(魔):玉魂、夢魘速刷



魔胎(留+魔):爆狗流派都能使用,建議要留一遠古,魔胎叫出的狗是無符文或是你技能列符文的狗,大小狗都能叫


暴風之盾(留):輔助、坦醫,減傷詞綴相當有用,為輔助跟坦醫高層必備





12.武器:基礎詞綴智力+(10%傷害/7%攻速/體力/範圍傷/CDR/減耗)擇三+打洞器打洞

星鐵反曲刀(留+魔):巫醫最低掉落祭祀刀,必留,為巫醫人生必備之一,目前因為鬼娃較不受重視,光環漸漸被聖穫匕首取代。



箭鏢匕刃(留+魔):吹箭專用,必備一7速+10%傷害+智+洞+大小傷遠古貨


聖獲匕首(留+魔):玉魂、散套、吹箭,與拉昆巴配套,攻守兼備的裝備這版本最重要武器,打到就必留,必要時還得重鑄出好屬性。


臨終一息(留+魔):輔助,與獰笑死神搭配常駐高A傷的增傷混亂,必留



亡靈復甦(留+魔):與威爾肯搭配為一組,如果主流玩法都玩過了,閒暇之餘也可以玩玩看


蝙蝠法杖(留+魔):火蝙蝠玩法,必留一隻給蝙蝠厄套流派


焚爐(魔):單品項精英傷最高神物,必留


茵蔯(魔):最新蟲杖獄牙可用,其他也能使用在玉魂、夢魘速刷跟輔助上



引劍(留+魔):各流派速刷用、輔助亦可,是這版本必留必魔方裝備之一



莫度盧的承諾(魔):這版本無用,但是建議魔方留起來




蘇旺先知杖(留):不魔方是因為損失技能傷太多,獄牙專用,俗稱酸雨杖


蠻牛砍刀(留):魔方開牛關專用,俗稱牛刀



蛛后之攫(留):玩厄套蜘蛛必備,一樣自帶技能傷,建議要留一把遠古,又因特效差不需魔方



骨牙雕矛(留):推熊專用,一樣自帶技能傷不建議魔方,俗稱熊矛



以上,
歡迎大家各種討論和利用,
這篇入門文章對巫醫新手有一定的效用,
可直接拿來當
輔助工具不時確認自己倉庫是否又屯了太多垃圾囉~

猥瑣關心每位巫醫新夥伴~