2014年6月10日 星期二

[閒聊] 各位玩玉魂巫醫護腕及護符的選擇?

※ 引述《F7shakeMINI (愛撫妻 搖 迷你)》之銘言:
: 最近我還是很專心在農護身符跟護腕,
: 原本用的是冰傷6暴智體帶近戰減傷的奧吉德..
: 可是覺得奧吉德沒有套裝效果不知道要幹嘛= = (肩頭胸都被玉魂吃光啦!)

是沒有效果,與其放一個位置沒意義,
不如帶強橫(增傷)或是拉庫尼(提升帳面DPS)。

但是神拉庫尼不好打,
我記得也是權重10左右的神物,
大家可別又不小心拆了XD


強橫機體:http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/47930663
拉庫尼機體:http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48930066

: 於是我就換了個類似的強橫!
: 我技能帶:蟲群/懼靈甲/收割/蝕魂/天降蟾蜍/靈行

蟾蜍是?
從哪學來的XDD

蟲群一律建議都是惡性。

: 可是打了幾場T6之後根本不知道強橫除了食人魚外要用什麼方法觸發啊!
:           (應該是需要一把次屬帶擊退的日光吧)

強橫強在有各種中小型精英怪都吃,
(大隻一些的怪物,像是巨犬甚至也都吃)
清場速度只會更快。

而且看敘述推論,
你可能還完全不熟玉魂,
一般而言,
玉魂這種重砲部隊,
遇到精英時,
配合剝削要能隨時都能漩渦直接收割轟怪到掛才是,
完全不用擔心增傷問題,
更不需要在旁邊丟青蛙等時間過去哦。

補充一下,
頂多蛇打法會用走位去等CD+閃技能,
(詳細配蛇+點顛峰+打法文章請搜我名子就有)
但是也絕對不需要到補灑青蛙或是吹蛇之流,
這樣玉魂DOT被buff的意義就徹底走歪,
農圖速度上也會遇到很多瓶頸。

: 然後護身符原本我是沿用WIZ的智體暴率暴傷的塔鍊
: 後來改用帶冰傷的維索!
: 一方面除了冰傷較高之外還想說可以稍微依賴維索特效分身來加點傷害
: 可是實際上用了之後發現除了維索分身傷害不顯著之外,
: 我也根本不知道要用什麼好方法來觸發!
: 原本我是把天降蟾蜍改成15%暈眩吹箭..
: 可是除了人品差時要花時間觸發之外..
: 更重要的是擊壞場景道具變得很麻煩!!
: 天降蟾蜍相對來說硬直短,範圍較大,無視障礙物,
: 還是比較好用 囧

直接說,
這護身符特效不是玉魂在用的,
(認真講,其實連其他流都不推薦特意去配這護符特效,因為有更多選擇)

所以回歸正提,
配合玉魂適合的打法(手順)時,
也沒時間去丟青蛙,
畢竟在丟青蛙同時,
你身邊的另一隻玉魂已經收割至少兩次了。
算一下收割兩次,以T6來說補上隊友攻擊,
應該是結束戰鬥了。

: 想請問大家都怎麼放這兩格裝備的?

有兩種機體給你參考一下。

配強橫那隻猥人瑣知
收一次可以7-10E,
面板130W,
是傳統走CDR+高傷玉魂,
另外配蛇打法。

另一隻猥瑣不達米亞,
面板120W,
特殊冰控場,
沒有羽頭也能收到3E,
是我個人喜歡的控場流打法的玉魂,
搭配青蛙打法。

兩種都可以互換蛇或青蛙,
但是因為我的冰控場更適合進場廝殺(相較安全),
所以我常駐配青蛙。

以上,
各種問題盡量問,
猥瑣關心您~

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   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
   ▲▲▲▲       (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
    ︶█ )  ))..
       (  ︶

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2014年6月6日 星期五

[心得] 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build(二)

大家好,我是猥瑣~

這是接續上次分享的坦醫配置、打法與最新測試、技能變動的續集。




先放上坦醫機體:

猥他人瑣不能 T1-6 SUP 時間獄牙流坦醫
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629

目前為了更接近"全時控場坦醫"來達成更穩定的T6團刷速刷,
已根據板上路克、亨利、SHIFT提及的構思意見和竊戒心得出現的契機,
自己又再持續測試了一定場數的T6跑圖和各種控場技能變動,
最後再跟自家氏族成員們互動各種苦痛的跟團實測,
並在團刷結束前讓團員提供意見與想法來改進build,
最終歸結出了幾個更合理適當的變更(內文詳述),
弄出了這個新的

時間獄牙坦醫build。





身上裝備如下:

時間頭插CDR
奧套三件效果
黑荊棘四件效果
獄牙四件效果
全身黃寶+CDR+補力、甲體抗
高格檔暴風盾(高格檔的阻絕者也可以)
碧藍怒火(有搭配混亂時,可用有主屬+CDR+體的臨終一息來取代碧藍)
華戒
和今日重點- 瑞榭兒的竊盜之戒

面板傷害大概25萬前後
面板堅韌約莫>2000萬。
T6整場基本上沒有死的機會,
除非在沒靈行前貼電球、連續爆炸、秘法棒或是放電,超過3-5秒,
但是不大可能,因為我的CDR讓兩次靈行時間差就抓在約莫3-5秒前後。

不過,
一樣唯一建議配盾,
才夠應變沒靈行期間時間差出現的任何意外。





打法就是先第一個靈行+懼靈衝出去貼怪定身放各種控場技能,
(嘲諷吸怪、亡握緩速、漩渦聚怪和新增的第二確保-群體混亂增傷符文)
其他人跟上集火,
接著找下一群菁英,
一直到打秘境王就專注坦王、放緩速、聚小怪或是輔助增傷技能去幫助他人輸出。

刷速來說,
T6難度,
經過今日測試,
搭上一DH一玉魂,
只要隻隻都在地板髒掉前定到身,
大約不出10分前後就能刷光整場精英(地圖大小以平均來說)。
很吃隊友火力,
完全看隊友輸出決定刷圖速度。

但可以保證的是,
坦醫只要不遇到(或少遇到)岩蟲之類的不被定身"精英怪"來拖累刷圖速度,
全時控場狀況定比一般常見輔僧更穩定。

不過坦僧爆裂掌對於團隊速度提升還是很有解,
尤其是殺王速度特別優秀。
只是關於全場定怪控場這部分,
依舊以提克蘭之面(時間頭)為全職第一,
只能說兩相比較各有利弊,
而跟到玉魂或寵流巫醫團又多個優勢,
就是以後找坦醫也會比較好互相農裝。




那也就來說一下,
為何坦醫能有這自信能稱作"控場全職第一"?

因為不必多分心於"輸出"外,
坦醫只要速度控制得宜,
(不讓隊友先碰到怪,而是你去先定住精英們。)
懼靈+混亂一下去,
你就像擁有8秒時間停止的能力,
精英連出招機會都沒有,
放地板技機會也是0,
等於怪物從你看到他之後,
就站著讓你們打,
打到你不小心手滑沒定到或是他們掛掉為止。

就算第一波精英地板技已出也不是問題,
(這部分以坦僧來說也只能硬打,但是他們先天優勢有減傷,而我們則是很特殊的定身技)
因為你的0CD懼靈和靈行絕對能定到他們這波結束,
配合混亂控場、亡握緩速、嘲諷跟漩渦去聚+定怪,
儘管地板髒也只要躲過第一波即可,
接著精英們就是被你定在原地等隊友火力輸出殲滅。

特別新增小知識,
如果遇到上一篇提到的像是"火鍊、電球...等等",
這種被懼靈一樣會髒地板技能的精英時,
可以用:

第二確保-"群體混亂"(增傷)
去做斷精英招這舉動,

這是能補足懼靈不足的重大技巧,
並且擁有類似巫毒增傷,一舉兩得。
(但是很吃臨終CDR效果+本身CDR+剝削,要疊CDR。)

也因為,
疫病蟲群未來很高機會會被改掉,
不如先習慣扣著穩定的第二個控場招式(第二確保-群體混亂/增傷),
專注控場即可。
(感謝氏族亨利經驗分享)

另外,
關於聚怪問題也很好解,
因為你是隊伍第一個遇到精英群的,
精英基本上不用你聚就相當靠近了,
甚至不足時再補個漩渦就會更加接近,
若真有點距離或遭遇多團怪群,
你的定身時間也足以跟著你因懼靈提升的"機體速度(本篇重點)"快速做整面的控場,
(已測試T6整面天使群、弓手群、懼魔、魅魔等等惡意怪,定身緩速後三兩下清潔溜溜。)
接著也就等隊友的火力輸出了。










正文開始:

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推 Softrella   :時間停止頭控場真的超棒的,在搭上那個竊盜之戒超棒   06/05 02:38
→ Softrella   :V大如果有打到的話完看看超有趣!!
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感謝Soft好意提醒,
必須要認真回一下,
這真的不只是有趣更是一種觀念上的突破,
我的戒指部分也從婚戒改成了竊戒,
特開此篇。

因為這件事情,
整個讓我重新看待了坦醫"機體速度"這件事,
待我娓娓道來。

在過去的狀況,
不分職業,
能"站樁"農圖一直是大家盡力想去達到的一個目標,
因為很輕鬆很舒適,
甚至是強大的代表,
而我看到的坦僧,
也是盡量都希望能盡速到位,
得以圈住怪物、定樁讓隊友集火為最終目標。

而"坦醫"經過測試後,
不會是這樣的打法,
(但是該有的硬度絕對不能少,不然T6場面混亂下被摸就掰了,根本不用控)
更接近是,

遇到過髒的地板得看情形跑位閃招,
並維持定怪、群體混亂斷招+增傷跟放技能、扣住或補上靈行和懼靈更是必備技巧,
(這就很吃技術跟觀念,你必須一直跑位還要維持控場跟定怪)
而另一種狀況是地板變髒之前,
坦醫大多都能維持大家所想達到的定樁讓隊友集火。

以上看文字很恐怖,
但是光是不用在意輸出的前提,
這樣打我一樣覺得非常輕鬆,
因為只要專注控場+衝刺找精英,
控場效果實在太出眾、太頂尖,
看隊友一刀玉魂一刀鬼娃一刀狗咬的輕鬆清怪,
爽感特高XD

那再來看看原本問題原因在於,
因為坦醫跟其他坦職不同,
沒有完全的無敵狀態或技能支撐你在髒地板上站樁,
(像是武僧就有天生帶有站樁、減傷技能),
儘管我能做到靈行幾乎能跟懼靈常駐0CD,
但是問題就出在兩種情形:

1.沒群體混亂可用+怪物又已經放招出來,像是秘法棒、電球、放電這類大傷害技能時,

2.或是後來怪物隻數下降到不足以發動剝削使你無法無限靈行時。

這時候屏除你立刻換免疫項鍊外,
"機體速度"在這種狀況下,
對於坦醫生存面的影響程度,
因而巨大提升。

回歸正題,
這就是使用了竊戒非常驚人的地方,

"加速感"。

加速感大概接近你用了加速祭壇左右的速度差,
基本上你跟別職不一樣的就是,
坦醫只要用懼靈8秒,
就能常駐該速度。
想一想,
當怪物傷害技能澈底跟不上你速度時,
甚至你還有靈行跟懼靈扣著保命,
你不就更能作出所謂完美控場跟應變了嗎?
(像是多群精英同步定身,整面天使群定身等等,在有竊戒速度+靈行穿透下都毫無壓力。)

這地方與拉僧不同的是,
因為機體速度往上跑加上能穿透的靈行,
我們帶著天生8秒控場餘裕(精英大概2-4秒)不用一直在定點站樁,
而是可以去做出拉僧做不到的整面頁面來回高速懼靈+混亂斷招控場。

言致此,
認真論"聚怪集火",
全職絕對沒有任何一職能比拉僧有更高的效率(WD是食人魚CD問題),
但是我們可以利用坦醫獨有的特性加上竊戒給的速度,讓怪持續定住挨打,
在隊友輸出穩定前提之下,
也能完美解決怪群過多問題,
這也是拉僧相當難做到的事(像是出現整面惡意怪物,僧得一次想辦法拉滿讓隊友集火),
各有利弊,但看大家選擇。

因此,
對於坦醫來說,
快不只能更快找到下一群菁英,
(這種速度只能說超快,比爆炸雞還猛,因為農圖幾乎常駐。)
快更能決定你坦醫控場生存面的一切。

以上,
因為攸關提克蘭新打法(坦醫),
有了觀念上的大突破,
勢必跟大家分享一下。
我想未來坦醫絕對是個趨勢,
因為控場太有爽感,
希望能有各種討論,
我也更能補強我的機體方向。

猥瑣關心您~

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2014年6月4日 星期三

[心得] 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build

Hi,大家好我是猥瑣~
這次來跟大家分享一下,
構思已久不新套裝的mix新玩法~

我是希望這build,
可以讓時間頭重新站穩所謂T6三頭的地位,
畢竟以團隊打怪立場而言,
主打坦還是有他的一片天,
其他巫醫玉魂寵流兩者都是以輸出為大,
那純坦這種M屬性(或是換個立場是控場定怪,超S屬性打法)
跟對於空有獄牙整套感到可惜的族群來看(苦笑),



提克蘭+獄牙的坦醫必然有他的地位。





於是,
這篇主要是為了:



"關於早就滿套的獄牙套裝和被大家放在倉庫很久的時間頭-提克蘭之面。"



先說這玩法:

一來很純SUP,
二來非常無腦,
三來異常傷鍵盤 XDDDDD




故事是這樣開始的,

由於現在大家大多都農上了T6,
氏族內跟社群的那些喊團的無一不是要大腿輸出、玉魂就是要輔僧,
而玩久了玉魂也是會累,
大腿當久了也很無趣,
那只好把歪腦筋動到坦這個地方了XD

如果,
三玉魂能配上輔僧速刷T6,
那我也來弄一隻巫醫的坦,
好像用另一種角度來看,
似乎除了坦度需要受測試外,
更好互相農裝了,相互之間的討論跟互動也自然更多。
而且巫醫的控場定身效果一直都很一流不是嗎?
何不試試。

於是,
默默點開我人物欄那隻精美的定怪酸熊猥瑣,
一直苦於T5-6輸出問題塵封已久,
目前還是只能精美的站在那裏當參考build,
(放心未來這build還是會在,因為我又創一隻了XD)
於是趁著打玉魂手痠休息時跟大狗寵流吃泡麵之餘,

弄出了這個類輔僧的坦醫- 時間獄牙build。








以下是參考機體,

猥他人瑣不能 T1-6 純輔助 時間獄牙流 坦醫打法
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629




首先談談技能,
開頭不得不稱讚一下Bz優秀的各職各技能平衡腦,



"獄牙六件的噴毒為什麼不是毒傷阿!!竟然是物理傷!!"



天知道這樣裝多難配多難統一元素,
總而言之,
這技能就是莫名其妙的物理傷害,
只好接受了。

所以一開始最重要的獄牙噴毒(亡者之壁)建議用嘲諷符文,
不用考慮其他的了,
沒有比嘲諷更優秀的控場了,
嘲諷這招對於萬惡蚊子、滿地小怪和萬惡破甲魅魔特別有效果。

接著來看看,
既然我們build是自輔僧立場來想,
為了能夠抵抗武僧厄拳的強大,
還好我們巫醫現在也有個不輸他的imba BUG- 疫病蟲群
配上漩渦根本OP,是重大輸出,必放。

好啦,
你知道我又要罵Bz了,
為什麼噴毒不是毒阿!!這樣就元素完美了你知道嗎!!

於是乎我們只好盡量不要去在意元素傷,
畢竟那只是輔助,
來認真疊一下我們的控場+地板技能比較實際。

接著就放上緩速80%的亡握跟3秒靈行。
在有綁定CDR+被動剝削前提下,
亡握跟靈行幾乎可以0CD持續存在,
當然前提是隊友腿夠粗,怪死越快你會越安全,隨時靈行無敵狀況。

搭配上今日主角之一的時間停止頭-提克蘭之面,
技能用懼靈甲(恐懼化身),又硬又坦。

怪物基本上是不會動不會出招的,精英抓得近一點,在隊友輸出完畢前連地板都不會髒。
(特定不被定身怪像是鑽岩蟲等等例外,不過他們吃冰凍,所以後面武器會講到碧藍。)

目前配置來個總結:

左鍵漩渦食人魚 右鍵疫病蟲群
1234分別是靈行、懼靈甲、亡握跟亡壁

被動換上叢林、剝削、魂靈歸體
最後一個很自由,你要放物理同化、毒減傷或是其他都看自己打法手感去決定。

這樣,
你就是一個阿坦了。
不信?
把裝備拿出來清點一下,準備實戰吧!

OK,那麼我們就繼續來講裝備,




不動的配置:

頭用提克蘭之面(塞鑽石沒有之一,目前我用7秒頭就能0CD了,8秒更好),
獄牙胸肩手腿腳+綁定華戒,
(如果不喜歡噴毒的浪漫,想撐坦極致,那請改成四件效果,其他位置塞黑荊棘+攀冰。)
另一顆戒指用婚戒,
婚戒近身效果去問你家追隨者XD,
真無感那就換成燈戒、巨寶石、喬丹之流都可以。
另外,
身上的寶石我都塞黃寶多少注重了點輸出跟抗,
如果有人塞力量很有感那就靠大家回報了。
技能都洗成CDR,
等你過了0CD試用手感後,
再來換成其他詞綴都來的及。

副手換成盾(不是阻絕者就是暴風盾,要高格擋,其他坦度不夠好)。




可動配置:

項鍊如果有好眼珠就用眼珠(艾利曲之眼),
有免疫項鍊就換免疫(尤其夫人或電免,T6貼身坦怪特別有感),
以上都搭配80%蟲腰(沃賈裏腰)。
不用解釋蟲腰了吧?
緩速對於你聚怪時機+時間頭定身控場非常重要。
金錢腰帶效果太浮動我就不建議用了,我個人喜歡常駐穩定效果。
另外若有神黑荊棘項鍊也可以配黑荊棘腰帶達到三件效果。

基本上項鍊一樣找元素+主屬+雙爆,
或是三元都可以,
因為元素毒跟物理實在很難配。
能有控場特效就找特效,
免疫鍊最好帶著,
能應付各種你控場手滑沒控到精英弄出的髒地板。
畢竟這種配置下T6已經不太會死了,
作為坦之餘能兼顧輸出或控場是較好的。

護腕因為技能有漩渦食人魚,
一般建議換上強橫,
想增加穩定輸出像我就換拉庫尼潛獵者,
或是自帶荊棘的福袋護腕也可以,
這部分很自由。

武器有幾種選擇,
基本上能上碧藍就直上碧藍,
求的是冰凍效果,
對於某些很隨機的不被定身怪多少能發揮作用。

其他的像是
風劍微增傷,裂片依然無用,
蛛后效果很有限,不推;
而我這個亡靈也是fun build,
加減增點傷跟舊物利用而已。

巔峰部分很好配置,

第一頁先點滿跑速,
這很重要,
坦醫絕對要當第一個出去定怪的人,
地板髒不髒差別很大,
攸關你自己存亡。
其他看你缺什麼點什麼,
缺血點體缺輸出跟抗就點智。

第二頁點滿CDR,其他很自由。

第三頁點我個人建議血不高就點滿秒回,
因為你隨時靈行秒回效果很不錯,
其他就遲早要點滿,你挑喜歡順序就好。

第四頁實在沒什麼很重要的,
主要就範圍傷、擊回跟金錢,
除非你蟲亂噴那去點減耗吧。


最後來聊聊心路歷程跟打法,
其實過去副手曾經也用過蛇、魔胎等等,
求的是能立刻對於地板太髒你瘋狂損血做出反應的爆狗補血流,
不過效果實在太有限,
不如更專注在坦這件事情來的有效率,
更何況以最高難度T6來說,
三玉魂只要你定的夠穩夠快,
基本上沒地板技出現前,
他門兩刀三刀清潔溜溜,
你就繼續找下一群怪,
多餘的事情只會更複雜初衷而已。

而繼續講講玩法,
坦就包含緩跟定怪,
所以你的1234基本上會隨時連按的,
尤其1.2的靈行跟懼靈甲,
俗話說死人沒輸出,
在坦這裏來看,
死人無權說自己是SUP。

而漩渦跟蟲群使用地方,
在於
1.靈行+定身後的施放
2.定身前遠處的漩渦聚怪+噴蟲

兩種情形都是允許的,
看各種狀況去應對,
記住所有技能都是要放在自己身邊,圍繞著自己的大鬼頭懼靈就是。


以上,
歡迎各種討論,
猥瑣關心您。



請接著看續文- 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build(二)



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