2015年11月13日 星期五

[挖掘] 巫醫2.4+賽季5 夢遺套官方藍帖修正詳文

大家好我是猥瑣,
夢遺套修正有最新藍帖公告了。

連結:https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19891249066






翻譯如下:

Hi everyone,

I wanted to pop in and let everyone know that our next PTR patch is changing the bonus damage from Legacy of Nightmares (aka the new “no set” set) from the current 800% to 100%. Please form an orderly queue for pitchforks on the left.

翻譯大綱:夢遺套將會從800%修正成合理的100%

One of the things that we use the Public Test Realm for is to test ideas out—sometimes even crazy ideas. In our original images and communication, we had listed the bonus at a decidedly not-crazy 75%. But in the spirit of crazy ideas, we went live with 800% to give us a chance to gather data at radically different values and, eventually, find the value that’s best for the greatest number of our players. We need a lot of creative players testing the limits and the best way we could accomplish this was to turn it way overboard. Of course, drastic changes like this are inherent to what a PTR is used for, and players need to be prepared for these outcomes.

翻譯大綱:原本預計的75%是最理想的設定,在PTR調整到800%純粹是為了收集數據資料和測試高玩能打得出的最佳數值。

So why 100%? Well consider the way greater rifts scale. Every greater rift tier the monsters have 17% more health than the previous. If we were to lower the amount from 800% to say, 700%, this is basically equivalent to dropping by a single greater rift tier. One look at Legacy of Nightmares on PTR will show that this isn't nearly enough. Even dropping from 800%=>400% only represents a change of 4-5 Greater Rift tiers – such is the nature of exponential growth (4.41 GR tiers to be exact because 1.17^4.41 = ~2). The reduction to 100% represents about 13 Greater Rift tiers in raw damage. Once you take into account further optimization and exploration that will happen this seems like the appropriate amount for LoN to come down.

翻譯大綱:選擇100%的理由是從大秘境血量回推目前800%推進層數往回估算,減到100%大約減少13層大秘境,是比較合理的設定。


We don’t want Legacy of Nightmares to become required for top-tier builds. We want it to be a viable option among many. We think Legacy of Nightmares is really going to shine in allowing lots of build variety for “fun” builds. The last few patch cycles have seen a massive number of builds emerge that are focused on activities other than pushing Greater Rifts. We've seen creative uses for In-Geom, a resurgence of builds that incorporate Sage’s set, the use of Manajuma’s to run around as an Angry Chicken and many others. It is becoming increasingly clear to everybody that items and builds are not just about what can clear the highest rift possible. What is good for speed runs? What’s good for public games? Or at the end of the day—what do YOU think is FUN? The hope for Legacy of Nightmares is that it will open up space to allow players to explore lots of Torment X-viable builds that play differently than the status quo. We hope to see you invent something of your own that you know might not be the best in the world, but rocks in public games or is a style of play you can call your own.

翻譯大綱:我們不希望夢遺套的玩法是所謂的最高層玩法。遊戲最重要的是趣味性,而趣味性又因人而異,因此是希望夢遺套能變成可玩、能玩的選擇之一。
簡言之,夢遺套的存在就是為了遊玩的多樣性而設計。


So, I want to call on you, the brave PTR tester, to continue to experiment alongside us and find the most fun, most powerful builds and help make the Legacy of Nightmares the best it can be. Thanks for your willingness to work alongside us in this whole crazy process.

翻譯大綱:希望大家繼續跟我們一起試出對於夢遺套更超乎想像、更強大的玩法。











猥瑣點評:朕不給的,你不能要。



以上,
各位同志請繼續努力各種嘗試,
猥瑣關心您~

2015年11月6日 星期五

[挖掘] 巫醫 2.4+賽季5 巫醫新改動部分搶先看(11/25 修正祖套、厄套、小魔人戒與狗+巨屍符文)

大家好我是猥瑣,
這就迅速挖掘來第一手消息啦~

引用連結:
官網2.4+賽季5改動總覽
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/19941044/
reddit詳細清單
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3rug1z/patch_24_new_items_bonuses_pics/
凱恩之角三軸暴雪現場第一手文章
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173244646
凱恩之角套裝改動消息
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173244648
暴雪圖片檔
http://imgur.com/a/71V6e
Diablofans
http://www.diablofans.com/news/48574-ptr-patch-2-4-datamined
夢遺藍帖修正 
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19891249066

本文開始,

巫醫部分改動:


套裝部分:

1. Jade set(玉魂師的戰甲)

2p: Haunt deals damage worth of 120 seconds if the target is already Haunted.
當蝕魂命中已受到其效果影響的敵人時,會立刻造成相當於 120 秒的蝕魂傷害值

4p: Soul Harvest gains the effect of every Rune; reduce Cooldowns by 1 second every time you cast Sould Harvest or Locust.
魂靈收割獲得所有符文的效果 使用蝕魂及蝗蟲時魂靈收割冷卻時間減少1秒

6p: When you cast Soul Harvest, consume all DoTs  and deal 300 seconds worth of their damage.
魂靈收割會吸收你對敵人造成的持續傷害效果,立即對其造成該效果相當於300秒的傷害

點評:果然暴雪工程師很喜歡這種野蠻的加零舉動,毫無意外,就是傷害%加顆零了事,未來或許玉魂可轉行團隊點炮角色。


2. Endless Walk 無盡行旅(玫瑰旅人兩件項鍊戒指套裝)

While moving, damage taken is reduced by up to 50%
移動中受到的傷害最多減少50%
While standing still, damage dealt is increased by up to 100%
站定時造成的傷害最多增加100%
You gain and lose stacks as you transition between moving and standing still.

點評:很清楚這套鏈戒重做想各種法子取代掉目前的綠對戒跟獄火的平衡,不過這效果...仍有待開發。



3. Legacy of Nightmares夢魘者的遺禮(哀嚎無畏兩件戒指套裝)

兩件效果,除此套裝外多一件遠古傳奇增傷100%減傷4%。

點評:
鑑於PTR大秘境目前衝層的層數不甚合理,
官方已將800%修正成100%,
大約降低目前單人大秘境13層比較能與他流派有齊頭式平等。


記住,
朕不給的,你不能要。



4.Manajuma's Way馬那祖瑪之道
(2) Set Bonus
Hex - Angry Chicken bonus damage increased from 200% to 400%
爆炸傷害從200%上提至400%。

點評:刀雞套一個無趣的翻倍增傷,目的應該是求T10順推。



5.Spirit of Arachyr厄拉齊爾套裝
4pc
Bonuses are now all applied immediately after summoning the Toad. (11/24)
Increased damage reduction from 40% to 50%. (11/24)
Increased duration from 10 to 15 seconds. (11/24)
A longer defensive bonus duration will allow you to channel Firebats with this build for longer without having to break your channel. (11/24)
6pc
Increased damage bonus from 800% to 1200%. (11/24)

四件效果修正效果為召喚大蟾後立刻生效,減傷自40%上修至50%,
持續時間自10秒延長到15秒,更多的防禦面增益目的是為了彌補引導火蝙蝠時被打斷的狀況。
六件效果修正傷害,將原本的800%上修至1200%。

點評:總算Buff了沒人要用的蜘蛛+蝙蝠套防禦面,
雖然效果非常...不顯著,
六件增傷在各種傳奇輩出的時代搭配技能基傷不高的情況下,
火蝙蝠傷害大約從最初5000%增幅到7800%,
跟其他套裝一比較下沒10000%都是雞肋,
因此這次改動的增幅並不算優秀,
不過未來還是會在PTR測試後報告實際效果。




6.Zunimassa’s Set祖尼瑪莎套裝

6pc
Increased damage bonus from 275% to 400%. (11/24)
Increased duration from 4 to 8 seconds. (11/24)
Duration increase should make it easier for non-Carnevil Zunimassa’s builds to deal damage, as pets are less controllable in that build. (11/24)

六件效果修正傷害自275%至400%,
持續時間4秒改成8秒,
這會讓那些非吹箭玩法流派玩家對於寵物傷害的控制變好。

點評:來囉,祖套的Buff姍姍來遲,再慢點就要被夢遺徹底取代了,實際效果大概就是追平其他一線套裝,至於實際最終會怎麼搭配或是再被調整數據,靜待分曉。






傳奇部分:


深淵魔物



將“ 20拾取範圍 ”改動為可魔方橙字詞綴。

點評:終於可以抽取啦!




2.Lakumba's Ornament



巫醫收割技能專屬護腕,每層收割減傷5%

點評:玉魂套就缺專屬護腕,這不就來了,嗯?

3.Ring of Emptiness 

虛無魔戒
對同時受蝕魂和蟲群影響的敵人造成傷害提高100%

點評:很高機會是玉魂套裝的選擇之一,觀望。

4.Voo's Juicer(原:Kill 殺滅)



靈魂彈幕單手祭祀刀
靈魂彈幕技能傷害+使用靈魂彈幕時擁有魅惑幽魂符文。

點評:靈魂彈幕這技能傷害與消耗的比例配置依舊是巨大問題,期待未來實測了。

5.Mantle of Channeling

施展旋風斬 連射 掃射 暴風奔襲 火蝙蝠 秘法奔流 裂光波 冰霜射線時增加20~25%傷害及25%減傷

點評:如果這是那個"傳說中2.2版的超強護肩",那實在是太...嗯,還是讓我們繼續等PTR實測這些傳奇整合後,再下定論吧。


6.巫醫未知新咒物:Vile Hive

邪物之巢
蟲群獲得惡性蟲群符文,並且造成傷害提升50%前後。

點評:儘管特效或許跟蟲杖重疊,又無論在DOT上實際傷害怎麼計算,多一個咒物塑形選擇絕對是好事,看看那可愛的貓咪為我們大神教帶來多少人氣。































7.Staff of Chiroptera Staff: 雙手杖 秋之喚

Firebats attacks 100% faster and costs 75% less Mana.
火蝙蝠攻速+100%並減少75%耗魔。


點評:原來是俗稱D3掉落最高雙廢“左野木林右秋之喚”的秋之喚啊,失敬失敬,竟然轉眼就變成巫醫專武...不過,先看看酸雨杖跟熊茅,秋之喚說好的技能傷呢,嗯?(打開櫥櫃擺入) 



8.Mordullu's Promise, Axe: 單手斧 莫度盧之諾

Firebomb generates 100 - 125 Mana.
火焰炸彈可恢復100-125法力。

點評:這把“專武”造型值得塑型,但也因為是斧,所以幾乎無用武之地...
其次,這年頭巫醫還需要回法的配置很不多了,
再者要綁專武的流派那把專武也必然要特別優秀到值得用它,
然而這隻“專武”同上面的秋之喚一樣缺了很重要的技能傷,
請允許我,定位暫時擺在屬於這次改動裡:特殊(X) 廢物(O) 的區塊。



9.Wilken's Reach, Mojo: 之握
Grasp of the Dead no longer has a cooldown.

亡者之握取消冷卻時間。



10.臨終一息


將特效改為可抽取


11.Short Man’s Finger小魔人戒指
pic by: http://img4.178.com/d3/201305/163116101419/163116174051.jpg


Now increases the damage of each Gargantuan by 3x. (11/24)
每個巨屍上修三倍傷害。


技能部分:



1.Spirit Vessel 魂靈歸體
No longer reduces the cooldown of Horrify, Spirit Walk and Soul Harvest by 2 seconds. (new) > (skills received buffs to compensate for this nerf)
取消懼靈、靈行和收割CD時間減少兩秒的效果,改成技能吃Buff以彌補這效果的損失。



2.Haunt 蝕魂
Draining Spirit : Now deals Physical damage. (new)
新增物理元素蝕魂,將取魄之靈置換成物理元素傷。



3.Grasp of the Dead 亡者之握
Rain of Corpses : Deals 420% weapon damage as Physical over 3 seconds (down from 8) to nearby enemies.
天降屍雨符文持續時間從8秒改成3秒。



4.Hex 妖術
Toad of Hugeness : Now also slows enemies that are swallowed by the toad and spit back. (new)
龐然大蟾吞吐後的怪物會被緩速。

Summon a giant toad that pulls in enemies, briefly swallows them whole, then spits them back out with a layer of goo that deals deals 750% weapon damage as Poison over 5 seconds, Slows them, and increases their damage taken by 25%.
召喚一隻會抓近吞入並舔舐敵人們龐然大蟾,遭到舔舐的敵人會被緩速,並受到5秒750%毒元素武器傷害與使其所受傷害增加25%。




5.Soul Harvest靈魂收割 
Cooldown: 12 seconds (down from 15).
冷卻時間從15秒改成12秒。

Languish : Increase your Armor by 10% per harvested enemy (reworked from 30% static).
魂魄凋零符文的護甲從固定30%改成每收割一個敵人得到10%護甲。

Vengeful Spirit : Harvested enemies take 640% weapon damage (up from 630%).
復仇怨靈符文傷害從630%改成640%。



6.Locust Swarm 召喚蟲群
Diseased Swarm : Enemies killed while affected by Locust Swarm leave behind a cloud of locusts that deal 750% (up from 75%) weapon damage as Poison over 3 seconds.
疫病蟲群將3秒75%傷害上提至3秒750%傷害。



7.Spirit Barrage靈魂彈幕 
Spirit bolts deal a total of 600% weapon damage (up from 425%).
靈魂彈幕傷害從425%上提至600%

Phlebotomize : Gains 6437 Life each time Spirit Barrage hits. (reworked from having a chance to charming targets)
魅惑幽魂符文效果重製,取消魅惑效果改成固定擊中回復6437。

Manitou : Spectre deals 6000% weapon damage (up from 2900%) as Cold over 20 seconds.
凌空幽魂傷害自2900%上修至6000%。



8.Horrify 懼靈
Cooldown: 10 seconds (down from 12).
冷卻時間從12秒下修至10秒。

Frightening Aspect : Gain 50% (up from 35%) additional Armor for 8 seconds after casting Horrify.
恐懼化身符文的恐懼每隻怪物的護甲自35%上提至50%。



9.Mass Confusion群體混亂
Paranoia : Enemies in the area of Mass Confusion take 30% additional damage (up from 20%) for 12 seconds.
錯亂妄想符文12秒debuff自20%提升至30%。



10.Spirit Walk靈行術 
Cooldown: 10 seconds (down from 12).
冷卻時間自12秒降至10秒。

Severance : Increase your movement speed by an additional 100% while in spirit form. (reworked from dealing damage while in Spirit Form)
靈肉分離符文重製,取消傷害改成增加跑速100%。

Healing Journey : Gain 15% (up from 14%) of your maximum Life when you activate Spirit Walk.
治癒之旅符文將回血14%上提至15%。



11.Wall of Death死亡之壁 
Deal 1200% (up from 1000%) weapon damage as Physical over 6 seconds.
將6秒傷害自1000%物理傷害提升至1200%物理傷害。

Surrounded by Death : Raise a circle of zombies from the ground that traps and attacks nearby enemies for 1250% weapon damage (up from 1000%) over 5 seconds (up from 4).
死亡障壁符文自4秒1000%傷害改成5秒1250%傷害。



12.Creeping Death死亡蔓延
DoT duration increased from 300 to 3600 seconds
死亡蔓延之DoT持續時間自300秒延長至3600秒



13. Dogs召喚殭屍犬
Base skill damage increased from 30% to 120%. (11/24)
基礎傷害從30%上調至120%

Burning Dogs rune increased from 10% weapon damage to 40% weapon damage. (11/24)
火焰犬火焰傷害自10%上調至40%。

Poison Dot damage increased from 30% to 120%. (11/24)
狂屍犬Dot傷害上調自30%至120%。



14.Gargantuan 巨屍
Base skill damage increased from 100% to 450% weapon damage per swing. (11/24)
基礎傷害從100%上調至450%武器傷害。

Restless Giant – Cooldown on enrage reduced from 120 to 45. (11/24)
惡煞巨屍符文冷卻時間自120秒下修至45秒。

Big Stinker damage increased 45% to 135%. 
毒霧巨屍傷害上修自45%至135%。





以上就是巫醫部分最新更新消息,
猥瑣持續挖掘ing,
敬請期待~

2015年10月31日 星期六

[挖掘] 巫醫 2.3+賽季4 巫醫火牆+元素嘉年華BUG

大家好我是猥瑣,
這篇是個熱騰騰的神秘的左岸BUG回報文章翻譯

左岸原文連結:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173241898&extra=&page=1




圖示

火傷:

物理:

(圖引用自左岸玩家jiadezhang2)





詳細大綱:

幾天前,
左岸玩家確認了一個巫醫的BUG
主要測試內容是屍牆元素嘉年華戒指時,
火牆毒牆無法正確吃到對應的元素傷害,
反而是等轉到物理時,
吃到物理元素傷害
而身體其他部位疊加正確元素傷,
則是可以得到正確的加成。

所以,
如果有人是使用元素標示程式時,
要注意轉到物理元素傷時才會是正確的最高傷害。

以上,
猥瑣被這曾發生在野蠻人身上的BUG驚呆了。





2015年10月21日 星期三

[心得] 巫醫 2.3+賽季4 關於巫醫技能觸發核電與殤擊之殃

大家好我是猥瑣,
這一篇要來跟大家介紹一下,
巫醫近期兩大與觸發相關的主題,
第一部分是最近正夯的核電僧團隊,
隊友巫醫部分常用有哪些技能觸發?實測結果又是如何。
第二部分就是搬運來的賽季寶石殤擊之殃詳細測試。



第一部分關於巫醫觸發核電

核電僧靜電充能觸發牽扯到技能觸發係數,
以下三種情形就無法觸發這個核電牽絲

DOT技能除第一下外不觸發、寵物不觸發、無觸發係數技能不觸發。

特例是像是小蜘蛛、酸雨(軟泥)、魂彈(幽魂魅影)這類的非寵物召喚物會觸發(攻擊一次幾乎等同觸發一次)。
(在2.3版本母蛛已經被官方改為寵物,因此不觸發核電。)

Ps.技能觸發係數連結:
http://db.d.163.com/tw/skill/witch-doctor/active/


接著就來講結論,
所以巫醫
一來要尋找高觸發係數
二來又是可以吃到範圍傷害的技能
三是非寵物之召喚物

以作為觸發團隊核電,
經實測後有以下幾種選擇,
都已自動篩選成觸發效果最佳的技能符文:




1.蜘蛛(除母蛛外)

蜘蛛是經過實測後觸發效率最高最長的技能,
觸發狀況是單隻咬一下就觸發,
所以同時可以有相當多隻同時觸發,就形成強大的牽絲電流。
因此優點是全時觸發,缺點則是主要技能傷害普遍低落,
建議巫醫輔助職或是觸發對戒的獄牙優先使用。



2.火吹箭/冰or毒酸雨

這是最終高層配置,
因為隊伍有聚怪職業,
吹箭祖套火牆獄牙兩種巫醫的頂級套裝技能都會達到高機率觸發的配法,
也是最廣為人知的建議配置,
另外,獄牙火牆的觸發非常低效不考慮。
因此回到主題,
吹箭跟酸雨不同的地方在於:

火吹箭(100%)吃攻速影響係數實質觸發效益,
而觸發時穿透效果與範圍傷都吃,怪越多越高觸發。

/毒酸雨(皆20%)則是擁有兩種觸發,
一種是要看範圍內怪物數量以酸雨技能來決定觸發係數的效益,
另一種則是靠軟泥觸發,
實測後軟泥跟蜘蛛一樣,每攻擊一次幾乎等同觸發一次。



3.青蛙

天降蟾蜍觸發最高,其他都得吃隊友聚怪才稍有效果。



4.群體混亂

這是一個很有趣的技能,
只有最後一個技能幻象巨靈有觸發係數13%,
但實測後只要被巨人撞到就高機率觸發。



5.亡者之握

只要有傷害的符文就會低機率觸發,
無論地板或是最後符文的屍塊,
也因為吹箭流派或許會使用到亡握來觸發祖套跟戒指,
特別建議大家都改成24碼酸雨。



核電觸發介紹大致到這,
其他沒講解到的技能觸發都不很好用,
推熊勉強堪用,但是仍然不高,火柱蝙蝠DOT技能之流就低的很可憐不建議跟團使用。


接著來翻譯統整一下殤擊觸發的部分。





第二部分殤擊之殃搬運
  • 你每次對敵人的攻擊會對他們提高 0.80%(+0.01%/等級) 的傷害
  • 對頭目和秘境守護者的傷害提高 25% (需要等級 25)
搬運來源:
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3cwl24/bane_of_the_stricken/
http://d3.uuu9.com/201507/494918.shtml
http://d3.178.com/201507/231372487562.html
https://goo.gl/V3A7cy
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3o8stk/update_an_indepth_guide_to_snapshotting/https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3k30ej/an_indepth_guide_to_bane_of_the_stricken/

統整結論:

1.殤擊疊加無上限,左岸就有玩家用聖教疊幾分鐘疊了幾百層,然後打一下破,秘境王幾秒被K.O.。
當然,別問我for what。

2.兩個效果前者是獨立增傷乘法計算而自身以加法疊加,後者是乘法計算

3.寶石內部CD= 0.9/面板攻速(不出現於面板上的加速技能不算),面板攻速最高為5,因此ICD
最低為0.18;快照機制為換圖、喝水、升級跟復活

4.觸發係數技能可觸發,無傷害不觸發,寵物不觸發,追隨者不觸發,蜘蛛套兩件不觸發,多重攻擊傷害高效觸發

5.傷害debuff層數我們是看不見的,敵人被疊上去後拔寶石仍會存在debuff層數(類似快照機制),一次攻擊只能疊在一個敵人身上(獨立計數),疊完A要疊B怪物時,A怪物身上剛剛疊的會存在不受疊B怪物的任何影響。

6.死神分身的母蛛不觸發,實測後確認PTR死神頭歸零層數已修正,目前召出分身後一樣可正常疊加。

7.與囚者的比較結果是大約攻擊4秒後傷害開始超過囚者,這也是這顆寶石這麼夯的原因。

8.與太極比較則是差距2秒左右,這顆寶石一樣不用持續注意像太極有沒有斷掉的問題。

9.這顆寶石堪稱秘境王剋星,打秘境王單體時效果非常優秀,兩大流派吹箭獄牙都建議可放上去。

10.巫醫有個技能有出乎意料之外的高效觸發:蜘蛛、散射吹箭、天降屍雨、屍魚躍擊和蟲杖的蟲群,建議大家可多使用這幾個技能的搭配來觸發這顆寶石。



以上,
因為巫醫的核電和殤擊觸發部分數據庫資料都還不多,
希望大家都能幫忙糾錯跟親自實測Data回報。
(感謝WcDrTr氏族夥伴Musarion與Zebra的核電實測幫助。)

猥瑣關心您~





2015年10月16日 星期五

[心得] 四人大秘 各國伺服器第一配置 巫醫介紹

大家好我是猥瑣,
這一篇來探討當今各伺服器第一的巫醫團隊配置,
先說結論,
都是吹箭巫醫,團隊DPS角色。




先放上各伺服器四人第一的圖。

中國伺服器-87

歐洲伺服器-86:


亞洲伺服器-86:

美洲伺服器-85:



接著就來分析一下巫醫的部分,
分別是歐洲亞洲


解析大家最有疑問的大綱
詳細配置可以去看以下附上連結:


巔峰1400-2400即可達成伺服器最高排行,
預計破千就可以安心衝榜了,不用非得破兩千。
都穿奧吉德套裝
武器不拘星鐵吹箭刀何者為主、何者魔方,
對戒必備,最少都要有攻速詞綴,三攻最佳,
獄火項鍊必備,
技能捨棄亡握天降屍雨,改24碼酸雨
團隊吹箭改三吹箭符文,因為可以多重疊加殤擊寶石&減緩團隊控場遞減問題。
被動幾乎一樣:魂靈+迷霧+沼澤+陰森+無懼


歐洲巫醫角色是搭配兩僧一蠻,巫醫是DPS吹箭巫醫。

詳細配置如下連結:
http://onlineanalyst31.appspot.com/d3/?lang=en&server=eu&career=QWODGE-2454&hero=67814784

亞洲巫醫角色是搭配一僧一蠻,是雙DPS吹箭巫醫。

詳細配置如下連結:
http://onlineanalyst31.appspot.com/d3/?lang=en&server=tw&career=바람이어라-3574&hero=43885029

http://onlineanalyst31.appspot.com/d3/?lang=en&server=tw&career=난강하다-3283&hero=45142705





大家別擔心“吹箭巫醫太軟”而上不了高層,
以這世界頂層比例來看,
上高層的配置至少有二種,
搭配吹箭巫醫DPS是絕對可以刷上85up的。


以上,猥瑣關心您~

[心得] 巫醫 各國論壇 與 計算機/D3工具 統整介紹

大家好我是猥瑣,
這一篇要來告知大家一些D3巫醫好用的工具與論壇。



論壇:

先講講台灣部分,一共三個部分。





一、台大批踢踢實業坊的Diablo版與DiabloEX版

也就是俗稱的PTT,
這裡發文屬於統一在同一頁面顯示,有持續更新的精華區。
因為有年齡限制,
這邊的發文硬限制跟潛規則都會稍高些,
被公評跟細部討論機會較高,
因此產出的文章會較具說服力
猥瑣就是從這裡開始編撰巫醫相關文章起家。

Diablo版專職討論遊戲相關資訊,
包含了玩家心得、裝備資訊、各職業狀況配置和改版資訊,
著名玩家有:
被稱為Diablo百科的百科Dialysis、精於各式計算的人體計算機indium111、台灣蠻神ggman2、實況主躺門Ffobeat、六種職業各式高手與好色龍HornyDragon(咦)...等等知名老玩家常駐討論。
DiabloEX版則專職提供平台讓大家約團與招人用。

連結:
Diablo版: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/index.html
DiabloEX版: https://www.ptt.cc/bbs/DiabloEX/index.html
猥瑣的批踢踢巫醫文章:請Google搜尋 PTT+Vipasyin
猥瑣的批踢踢帳號:Vipasyin (猥瑣WeiSuo)





二、巴哈姆特 暗黑破壞神3 奪魂之鐮 哈拉版

這裡是廣大台灣各種遊戲玩家熱烈討論的論壇
基礎玩家人數非常多
因為不受限BBS體系的因素,
會員並沒有較批踢踢般更多的年齡問題與硬限制和潛規則,
這邊的分區是比較成熟的分職分區討論。

缺點主要是發表會員與文章品質良莠不齊,
而精華區的更替與正確性也是較少經營的區塊。
巴哈有曾轟動整個亞洲可與其他論壇互相抗衡的DH討論文章與撰文作者,
反之也可以有特意宣傳商品的推銷文跟黑心廠商,
不過,
最讓人詬病的莫過於因為平均年齡層低,
充斥不少淪於口水戰的文章討論風氣。

但是這裡也具有不少正面因素很值得大家造訪,
像是最巨大的優點就是大家都很輕鬆利用Google非常快速地找到你想找的相關、概略資訊,
甚至發表你想詢問的問題跟遊戲心得,
因此,
巴哈姆特毫無疑問地可說是台灣D3遊戲討論最輕易傳播與普及的論壇。

連結:
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=21400

猥瑣的巴哈姆特網址:http://home.gamer.com.tw/vipasyin
猥瑣的巴哈姆特帳號:Vipasyin (猥瑣WeiSuo)





三、FaceBook宣傳頁面+猥瑣的巫醫文章Blog

這部分就不用多介紹了,
就是我設置的一個巫醫文章公告與統整文章專區
所有的內容都是由我親自撰寫與編撰,
欲分享文章還請大家署名並留言告知,感謝。

1.請至FB搜尋 猥瑣WeiSuo 點讚follow猥瑣的最新巫醫文章公告專頁
2.猥瑣的巫醫文章Blog:猥瑣的Diablo叢林隨筆http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/





亞洲部分還有幾個地方值得討論,
日本跟韓國的部分就不推廣了,
尤其韓國部分,
語言是很巨大的隔閡。



一、凱恩之角

這是全亞洲目前最夯的各職討論區了,
連美洲伺服器與相關論壇的討論區都會提及此處的一些配置與挖掘文章,
原因是玩家非常非常多
遊戲內部公式計算經由廣大玩家挖掘出來的速度之快跟不同的遊戲體驗就容易產生。
ex:核電僧、吹箭/DH攻速檔位

我也同時在Follow與發布凱恩的無形之地(巫醫討論區)巫醫相關文章發表與各種討論,
而發表在叢林隨筆的資訊也會同步翻譯成左岸版本PO在凱恩,
一般來說得到迴響與討論的速度凱恩是數一數二快,
跟美洲官網論壇巫醫版回應速度幾乎差不多,
資訊回報與討論度大部分都多於台灣的兩個論壇。

凱恩也存有眾多的精算專家與世界排行第一的電競玩家,
鑑於遊戲人數決定整合資訊強度,
加上語言上與台灣玩家並無太大隔閡,
是一個目前絕對不容忽視的討論區。

連結:
http://bbs.d.163.com/forum.php

猥瑣的凱恩巫醫相關文章
http://bbs.d.163.com/home.php?mod=space&uid=1062303&do=thread&view=me&from=space





二、Diablo官網巫醫討論區

亞洲伺服器(亞服)
這地方就不是很推崇了,
因為討論人數非常少,
甚至淪為心得文區塊,
值得來的理由只有一個,看亞服天梯排行榜

連結:
http://tw.battle.net/d3/zh/forum/389342/





中國伺服器(國服)

因為是今年度新開的Diablo伺服器,
討論不若直接去凱恩尋找,
凱恩會有更精確的答案,
不過這裡是個看國服天梯排行榜的好地方,
近期國服世界第一輩出,
許多配裝資訊值得參考。

連結:
http://bbs.diablo3.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=70





三、其他討論區

這部分就不直接介紹了,
大多都是複製凱恩和網易的文章稍作統整的私人網站。

連結:
遊民星空http://ol.gamersky.com/z/diablo3/zyzt/wdbaogou.shtml
178遊戲主題站http://d3.178.com/wd/
暗黑之角http://d3.youxitian.com/wuyi/
多玩遊戲http://d3.duowan.com





亞洲大概就這些地方可先看看翻翻,
基本上已經非常夠用了。
如果對於歐美的第一手資訊較有興趣,
那就請接著看看歐美論壇的部分。

一、Reddit

這裡的D3刷新訊息速度非常快
舉凡BUG回報或是新玩法出現,
也具有相當足量的各種D3討論訊息。
因為Reddit是條列式的便捷討論介面,
是屬於直觀的回覆方式,
討論熱烈程度就顯示在訊息條列的前方數字大小上。

網址:
全職討論區:https://www.reddit.com/r/Diablo/
巫醫專區:https://www.reddit.com/r/Diablo3witchdoctors/





二、Diablofans

是傳統包含各種討論的論壇介面,
內容涵蓋Diablo各版本的訊息和資料,
數一數二大的一個美國D3網路論壇
資訊量非常充裕。

網址:
http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-class-forums/witch-doctor-the-mbwiru-eikura





三、Diablo官網巫醫討論區

美洲伺服器(美服)

跟亞洲部分不同於這邊的討論區是有在更新的區塊,
並且各有專業團隊在維持討論
是個穩定、巨大的綜合討論論壇,
官方專屬帳號也會不定期優先回答在這論壇上的疑問與勘誤。

當然美服天梯排行榜也是這邊的賣點之一。

連結:
http://us.battle.net/d3/en/forum/3354999/





歐洲伺服器(歐服)

我個人比較少使用歐洲伺服器的官網討論區,
爬到尚涉介紹的美官資訊量已經非常足夠使用了,
除非要看歐洲排行榜才會來使用這邊,
還是附上歐洲連結給大家。

連結:
http://eu.battle.net/d3/en/forum/2823160/





工具:

工具部分總共有幾樣,
大多是英文原文的網站較為詳盡。


一、D3planner

首先推薦就是這裡,
幾乎包涵遊戲內的所有人物角色計算與裝備選擇配置,
也可以用來預期、洗裝備事前計算甚至虛擬角色流派的建構計算,
也可以查找特定角色資訊,
舉如天梯玩家裝備與搭配。

優秀的更有各種詞綴參數自由設定,
甚至連同隊友訊息都可一概併入計算,
當今最為強大的D3計算機

使用上,
右下角可選擇各國語言來應對每個人的使用,
目前版本依然持續更新中,是很有誠意的一個完美計算機網站。

連結:
http://www.d3planner.com

最新更新訊息:
http://www.d3planner.com/mantisbt/view.php?id=86





二、diablo3ladder

這裡是看排行榜的好地方,
各式各樣的排行都有,
專攻各個職業、各個流派到技能配置都可以排行,
甚至還有物品的世界排行。

連結:
http://www.diablo3ladder.com





三、diablonut

剛剛講到看排行,
這網站則是專門研究D3物件
各種物件的詞綴配置、統計、使用人數都是大賣點。

連結:
http://www.diablonut.com





四、GameRanking

顧名思義,
就是一個看各家遊戲的最新評分排行集大成網站,
類似IMDB或是爛番茄的一個評分網站。
從D1到D3資料片或家機版無一不收,
大家對於目前的D3評分的排行有興趣,
可以來這看看。

連結:
http://www.gamerankings.com/pc/930659-diablo-iii/index.html




五、Diablo 3 inspector

非常非常好用的人物詳細裝備顯示頁面
跟官網一樣看到所有人物資訊,
連同裝備圖片和技能資訊都一併附上,
只要輸入帳號即可找到詳細資料。

連結:
http://onlineanalyst31.appspot.com/d3/d33.html





以上,
一定還有許多我沒注意到的好用網址,
就請大家推文或是來信告知囉,
猥瑣感謝您~



2015年10月10日 星期六

[閒聊] 左岸有趣的翻譯帖:娶涅法雷姆回家當老婆的結果

大家好,
我是猥瑣,
今天打累了看到這篇頗幽默,
跟大家分享一下~


左岸原文:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173235508





標題:[討論] 娶涅法雷姆回家當老婆的結果


女野蠻人:我的野蠻女友完全不持家,要馬家裡旋風四起烏煙瘴氣,要馬說他兩句就河東獅吼...

女聖教軍:就像嫁給了肯德基,吃不完的燉雞、燒雞、雞腿套餐。還不能吃膩,膩了開始講起家中律法...

女武僧:還俗的女武僧是雙重人格,溫柔時奶量特別夠,脾氣暴躁時稍有不合便拳腳相向,不過挺適合帶小孩的...

女狩魔獵人:萬萬沒想到她是理組背景,除了常在家鑽研器械,還不時在你頭上擺上哀鳳(Apple)盲射...

女巫醫:家裡太小,寵物太多住不下,出門遛寵物時還時不時被投訴噪音跟隨地大小便,苦不堪言...







女秘術:嗯,一切都可以容忍,只因為在床上的時間變長了~

2015年10月8日 星期四

[心得] 巫醫 2.3+賽季4 精髓護符 實測改動 與 巫醫適用流派探討

大家好我是猥瑣,
這篇要來分享一下“精髓護符”在這版的異動和適用流派探討。


這條非常非常難骰,
標準詞綴+80%可遇不可求...
因為掉落時綁主屬+CDR
最佳就是主屬+雙爆+洞+80%





詳細內部數據挖掘(謝謝凱恩gfocus提供)
吸怪最大半徑 40
吸怪最大個數 15
内置cd 8
觸發機率 20%
减速時間 3


掉落:
精髓護符

權重50    

WD3.86%
DH3.86%
Barb3.86%
WZ3.53%  
MK3.43%
Pal3.86%

(附圖是標準詞綴,附屬是物抗或近遠減傷跟80%緩速會更好。)




異動部分:

內建冷卻時間從2.2版15-30秒,
大幅縮減到8秒。

Ps.
Dot技能可觸發精髓,
精髓可觸發囚者不觸發強橫。

這很誇張啊,
帶上巫女或寇馬可配合本體,
等於平均不到4秒收一次30碼怪物
幾乎等於內建拉僧了,
這改動相當有感。






巫醫適用流派有以下幾種:

1.輔助巫醫

是輔助巫醫必備裝備,
對於缺少控場跟聚怪技能的這流派,
精髓存在太重要了。

2.吹箭

缺點是要拔掉兩命或是剝削,
建議可以在小秘單人速刷時穿上,
刷速+控場提升非常有感。

3.推熊/酸雨獄牙

這也是兩難的流派,
得拔掉一個好用被動,
一般來說可拔兩命做單人T10小秘速刷用;
也可拔另一個回魔那格被動。

4.蜘蛛套爆炸雞

應該很好理解,
因為爆炸怪群數目越大,平均收益越高,
無論在吹蝙蝠時能收到一波或是丟火蜘蛛時能收到一波,就算賺到了,
因為你知道下一波爆炸就要來了。

5.站樁懶人&拖怪流派

所有懶人或是拖怪流派都能配,
像是傳統寵流、火玉魂、火蝙蝠
因為聚怪會大幅降低死亡率。




其實各個流派幾乎都能用,
唯一經驗巫醫&團刷時不建議裝精髓,
因為會大幅影響武僧聚怪哦。

對了,
這顆項鍊最厲害的配置是與範圍傷的搭配,
也就是現在我只建議拿來速刷小秘的主因,
因為現在範圍傷卡成狗啊!
不然我也想刷刷大秘虐虐怪...

以上,
猥瑣慢了快兩個月才注意到這件事情......

2015年10月7日 星期三

[消息] PTR來囉!已可以進入測試~


PTR來囉,
目前PTR已開,可進入測試。

官方測定的重點時間,希望集中在:10/8 6~8AM 


這次掉落上調1000%
為了測試怪群量與範圍傷害lag的問題,
大家若有興趣,PTR請多多利用以下技能或物品打怪。

技能
震地踐踏、躍擊
天譴
復仇箭雨
颶風轉
食人魚(巫醫)
秘法黑洞

物品
精髓護符
獰笑死神(巫醫)






官方來源:http://us.battle.net/d3/en/blog/19909351/ptr-server-slam-we-need-your-help-10-6-2015


以上,
猥瑣覺得掉寶率有點心動啊...

2015年10月6日 星期二

[心得] 巫醫 2.3+賽季4 最新經驗巫醫配置勘誤

大家好我是猥瑣,
經過晚上跟凱恩的玩家討論後,
發現經驗巫醫配置上邏輯有問題。
請大家修正一下配置,
這才是比較合理的速刷配置。

詳全文:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/10/blog-post.html


(綠色為10/06修正部分)

經驗巫醫配置

頭:死神&李頭
項鍊:免疫/強慾
肩膀:博恩/獄牙
胸甲:獄牙/博恩
護腕:死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
手:凱恩
腰:鬼娃腰帶
腿:凱恩
腳:獄牙
戒指:李戒+地獄火
副手:青蛙 或 暴風盾(有血球蠻建議可帶青蛙)
武器:博恩劍

魔方:星鐵、李頭&死頭&穿怪鞋、華戒
主動技能:增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動技能:部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
寶石:首推奧幻跟勾玉,毒效增傷或熔火等等防禦面寶石都可上,頭塞紅寶,身體鑽,武器紫。







主要更正了武器臨終換上博恩劍,補上獄牙套的20%常駐傷害,
不計全身冷卻下,
獄牙初始傷害20%常駐+20%混亂=40%傷,60秒間隔再疊加一混亂,
對上臨終的20%混亂傷 40秒單次堆疊上去,
預計臨終要超過兩循環以上才追得上。

速刷來講這配置就不合理了,
因此建議配裝就拔掉臨終換上獄牙

另一個位置 死神 李頭 跟 穿怪鞋 擇一拔掉,
個人建議死神跟穿怪鞋擇一,因為影響最小。



以上,
猥瑣歡迎大家補足可能有缺失的巫醫經驗套裝討論~


2015年10月3日 星期六

[心得] 團隊速刷大秘正夯,來個經驗巫醫團隊的詳細介紹~

大家好我是猥瑣,
這篇要來跟大家介紹一下,
前幾篇曾提到的,
經驗巫醫對於多人團隊經驗到底機制為何,
而我們又該如何配置經驗團隊


第一部分
先擺上四人速刷65-70時經驗巫醫的全身配置:


(綠色為10/06修正部分)

經驗巫醫配置

頭:死神&李頭
項鍊:免疫/強慾
肩膀:博恩/獄牙
胸甲:獄牙/博恩
護腕:死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
手:凱恩
腰:鬼娃腰帶
腿:凱恩
腳:獄牙
戒指:李戒+地獄火
副手:青蛙 或 暴風盾(有血球蠻建議可帶青蛙)
武器:博恩劍

魔方:星鐵、李頭&死頭、華戒
主動技能:增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動技能:部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
寶石:首推奧幻跟勾玉,毒效增傷或熔火等等防禦面寶石都可上,頭塞紅寶,身體鑽,武器紫。


四人速刷65-70層大概10分鐘,約300億經驗上下,大致等於72層前後的經驗。

Ps.
如果要跟團打上更高層,
(判斷標準為團隊刷速大幅下降,剝削跟不上CDR時)
請大家換個思維,
李奧戒換成黃道
被動剝削拔掉換精湧
以主動的蝕魂去觸發CDR來保持這機體技能輪轉的穩定進行。




以上堆了幾樣經驗裝備給大家參考:
獄火妖戒(45%)
李奧瑞克的王冠(30%)
頭部紅寶石(41%,李頭放大為82%)
凱恩套(50%)
博恩套(20%)

總和為227%


而一池經驗池能增加25%經驗buff,
一次總共可以吃10池。

若以吃滿為前提計算,
連升了4級時,大約可以多增加1級(0.96級),
所以請記得都有吃到經驗池再打大秘境嘿。



第二部分
來揭露一下遊戲內的經驗到底如何計算。

基本公式:
面板經驗= (難度經驗加成+ 裝備提供經驗%)*經驗係數+ 團隊經驗buff

Ps.
難度經驗加成就是指選擇難度時看到的敘述數字,
困難 75%,高手 100%,大師 200%,T1 300%,T2 400%,T3 550%,T4 800%,T5 1150%,T6 1600%,T7 1900%,T8 2300%,T9 2750%,T10 3300%
經驗係數:一人約1.0,兩人約1.1,三人約1.2,四人約1.3
團隊經驗Buff:一人0,兩人10%,三人20%,四人30%

小秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*((難度經驗加成+ 全隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff)*(1+經驗池獎勵)

ps.裝備提供經驗%需要除以人數

大秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*(層數經驗加成)*((100%+ 隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff) *(1+經驗池獎勵)

小結論
大秘境經驗以“指數”成長,而每層提升約8%經驗
實例為,同樣T10(45層)小秘經驗若是3500%,那大秘就是8000%以上。




這邊有個左岸的統計數據,來讓大家參考配置經驗團隊
(參考文章:http://d3.178.com/201509/235606521415.html)

                                                      獲得經驗獎勵/可降低層數
全團隊頭裝紅寶:                              41%                 4.46
全團隊再加李頭:                              82%                 7.78
補一隻全經驗小隻隊友:                 118%                10.14
補一隻經驗巫醫:                            131%                10.86
去掉經驗小隻隊友改兩經驗巫醫:   107%                  9.45




因為目前大多一吹箭帶三經驗衝70,
其二三是滿經驗裝武僧跟滿經驗裝野蠻人
最後一位子就從 聖教 跟 經驗巫醫 擇一,
聖教跟巫醫的抉擇確實困難,
實際比較如下:

聖教的向天首律令+100爆/20爆率+20A+跑馬吃血球
經驗巫醫的155%A+混亂&妖術控場+被動毒藥25%減傷+蝕魂&冰狗緩速+青蛙手超長吃血球

團隊要用哪個,就見仁見智了。



總結
所以,
如果要專注在衝巔峰
記得打不動時,層數是可降的,
甚至平常打75都可以降到65左右速刷,
都能拿到等同的經驗。
但是全隊李頭紅寶石都盡量帶上,
最少再加上一隻經驗巫醫吧!


以上,
猥瑣關心您~


2015年9月22日 星期二

[更新] 2.3.0a+技能 巫醫部分更新改動訊息(9/30測試已全數結案,謝謝大家回報)


第一部分:2.3.0a更新
  • Witch Doctor
    • Wall of Death
      • Rune - Fire Wall
        • Made some optimization changes to improve game performance (9/22)
      • Rune - Ring of Poison
        • Made some optimization changes to improve game performance (9/22)
    • Fetish Army
      • Rune - Head Hunters
        • Pets spawned by this rune no longer have player collision (9/22)
    • Deadly Rebirth
      • Now properly rolls with its Legendary affix at all item levels (9/22)
中譯:

1.為求優化遊戲,將會對烈焰火壁腐毒屍障作出改動。
2.鬼娃大軍獵頭鬼娃部分改動成不與本體有碰撞體積
3.亡靈復甦這傳奇武器掉落修正,未來可以被骰到了。


連結網址:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18695103092#4








第二部分:關於龐然巨蟾特別做出改動
  • "John Yang: I've heard all of this feedback and I completely agree. I also dislike the fact that the Toad of Hugeness swallows monsters completely, making them unable to take damage for a short period of time.
  •  I want to change this in the next patch to be a simple Stun in the future, but I wanted to couple this change with some animation adjustments to the Toad to match. At the time this feedback came in during 2.3 PTR, it was a little too late to make the art changes in time for that patch."
中譯:

John Yang:我也不喜歡怪物被巨蟾吞下後無法得到傷害這件事,
因此我預計在下個改版將效果改成“擊暈”,
而目前無法立刻改上的原因是因為在動畫上還需要一點時間做出調整。








心得:

經過JY這樣調整後,
蜘蛛套兩件效果聚怪效果可能就沒了,
待未來改動實測後,
再來想想對於“輔助巫醫”,
還可以做出怎樣的改變吧。





然後徵求一下推文回報:

1.大家在各種伺服器,現在火牆問題是否改善?

Ans:
已確認,
團隊或是單人高層有改善,但還是會卡,

尤其怪物組數目上看10-15隻後就會出現卡頓。
比較明顯感到差異是單人solo或是怪群較少的多人團隊。
例外是有點範圍傷一樣卡到死,或是隊友有DH也是。


2.實測後,獵頭鬼娃碰撞體積消失與否?

Ans:
已確認,獵頭鬼娃吹箭兩隻沒碰撞體積。


3.或是碰撞體積消失後,寵坦擋電、擋技能是否有影響?

Ans:
已確認,該符文不影響擋怪物技能

4.Deadly Rebirth/還魂/亡靈復甦是否已經能隨機抽到?

Ans:
已確認,
亞服 中國服 美服,都已確認能抽到。


以上,
猥瑣持續關心BZ任何改動,感謝大家回報狀況。