2014年10月15日 星期三

[心得] 2.11巫醫高層(45up)配置-星鐵坦醫(控場、懼靈巫醫)

大家好,
我是猥瑣,
終於到了可以發這篇build的時後,
感謝在這個2.1巫醫再次歸隱神教避世,
還能有剩餘的巫醫氏族捧由還讓我農到不錯的星鐵,
得以使我計畫已久的坦醫終於畢業了。

全手動,
2.1後期有因事離開一個月,
目前巔峰600初,
巫醫約1500小時,
帳號總時數超過2000小時,
總算讓我「農」到星鐵。





首先小聊一下,
先來講講關於名稱這問題,
為什麼某些高巔峰玩家喜歡用坦醫,
而不是懼靈巫醫甚至是控場巫醫這些名諱呢?
差別就在於該職業就戰的單純性。

坦醫會兼顧場上存活率、CDR跟高堅韌,
控場巫醫一般就是原本高傷害寵流配裝換成時間頭而已。

所以其實呢,
坦醫跟坦僧定位一直非常類似,
尤其是過去2.1大秘境出現之前的2.0後期。
那時後便流行了兩種時間頭巫醫,
一種就是坦醫一種就是控場巫醫。

因此正確來說,
「坦醫」是一個比較後起的稱呼,
最早出現是在2.0時期60級傳奇裝備賦予新效果時,
時間頭(提克蘭之面)剛出現的「懼靈推熊巫醫」,
那就算是一種控場巫醫了,
當時剛出現時跟過去1.多時代相比,
該定怪6-8秒效果實在太嚇人,
往往有如影片中「時間停止器」按下去的感覺,
怪物連同菁英就只會站著讓你推熊,
因此又被戲稱為「時間停止頭」。
不過當時還算能兼顧初期T1-3的傷害。
越到後期2.1上架前,
那時後大家目標就已經轉變成誰能極速的速刷T6小密境,
講明白當時絕對是坦僧的天下,
而且事實上T6怪對當時的中堅以上裝備來說,
也並非很有難度,
三光玉魂過去就一團煙了,
輔助的功用就只是讓怪不要出招搞的畫面變髒得花心思走位、
聚怪讓大家能集火、
或是放個暴烈掌收個尾刀清掉殘血怪群。

當時的狀況坦醫一直都只能用安逸、不讓怪放招來維持團刷需求度,
不過說真的坦醫或控場巫醫玩家有夠少,
我當時的坦醫build排行竟然能排到那時候巫醫人數裡的全美第一...

不過氏族裡還是沒幾隻貓想理我,真是氣死我了XDDD


言歸正傳,
而坦醫真正的實際應用,
一直到了有大秘境這種無上限挑戰難度時,
大家才會正視到輔助(support)職業,
而不再是人人都是見神殺神、見佛殺佛的純粹衝傷害,
這時後輔助職業就這樣崛起了。


機體:猥他人瑣不能- 持盾女巫醫
D3: http://ppt.cc/RuLo
IPD3: http://ppt.cc/LV0P


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本文開始,
這篇配法跟打法只單論坦醫的部份,
其他控場巫醫、懼靈巫醫得兼顧傷害,
上大祕境40、45以上就很痛苦了,便不多介紹。

首先先講一下配裝,
配裝思維很簡單,



「撐CDR、撐堅韌、三必要裝備到手。」

「三個物品就能完成坦醫大致配裝:星鐵、時間頭、電免」



由於多人高層會損失你這個即戰力,
輔助給予隊友的大巫毒便是一種補償手段,
那效果到底好不好?補的回來嗎?
認真跟你說,超好,
外加你讓大家夠安逸絕對物超所值。

實測可看韓國某些團,
便是這樣帶3TDH都拿雙手弩上六檔殺上去高層的。


先介紹一下坦醫的配裝思維,

1.首先絕對是撐CDR

先說我的機體是>50CDR

時間頭(提克蘭之面)6-8秒都可以,當然8秒最好,
其他秒數要去小算一下足夠的CDR。
然後跟過去推熊取向不同的是,
不需要爆,坦醫沒有輸出那非必要,
只要主屬+體+堅韌詞綴+洞就好。


目前坦醫這流派要達到的最低需求就是「0CD懼靈」,
12秒冷卻的懼靈來說,
機體50%CDR+最差的6秒頭就輕易達到無縫懼靈。

更多的CDR堆疊為的就是靈行跟其他輔助技能的冷卻能更快到位,
越快能靈行保命或是維持控場,
你就能持續讓團隊安逸輸出。

所以CDR絕對不能輕忽。

配裝推薦:

伯恩套裝10%、肩8%、頭放鑽石12.5%、手8%、戒指各8%、武器10%、項鍊8%
外加顛峰10%

以上哪要挑哪幾個去配,
都任你用。

極致是副手還有8%,
配上剝削與本體傷害夠可以全時靈行,
已經有人測試過,
不過效果算不佳,不推薦。

補充:
CDR不夠也有巫醫推勾玉寶石,
勾玉在這個build的使用上會更建議配上被動鬼娃(後面會補充),
如果其他寶石都沒有可用的就用勾玉吧,
具有擊中判定很容易層數常駐(by ind)。

另外爆狗回血什麼的也是過渡技能,
因此不考慮其他咒物。


因此,
坦醫一律要求放暴風盾增加堅韌,
不推薦其他副手。


補充一下手的部份
手以50寵手最好,
但是我的是三元手完全不適合,
有主數有體有CDR有補堅韌的都比較好,
我這個祭壇手是因為單純只剩他能用,
前一陣子的全數大改吹箭流也讓我幾乎沒資源去多做手了。

另外石頭手、阿契手或霜燃手都偏向雞肋一些,
不過也都堪用,主要屬性有骰對就好了,
製作求屬性也是可以的,但是真的相當耗資源。



2.該有的堅韌

這個部分就是和其他單純控場巫醫不同的地方,
越高層你要越接近能捱一下怪物左右的防禦,
以坦僧的標準來看,
2-3000萬堅韌是人之常情。

所以必備暴風盾,
附屬雙減傷最好,
隔擋高或菁英減傷都亦可,
畢竟你肉體出現在菁英面前的時間大約1-3秒內而已,
撐一下或情非得已讓兩命跳出保命就很好了。

身上洞都插鑽石,

必備活力、阻禦傳奇寶石為主,
其他有囚者、毒效、勾玉或護衛可用,
如果你玩青蛙召被動那可挑倍苦、太極跟賊神。



裝備推薦:
黑荊棘四件套裝效果(遇到髒地板必備,坦字輩必用,沒第二句話。)、
奧套三件(由於你暴露機會不高,所以做這套我個人偏向不如認真堆伯恩CDR)、
艾席拉套(這套也並非最終配裝,畢竟會吃到黑荊棘的腿)、


補充:
船長套+騎士腰帶 取代 黑荊棘套 也或許是不錯的idea,
就變成CDR和髒地板之間得做出選擇。
都是不錯的配法~
如果有各種心得也歡迎提出來,一起改善Build~


項鍊部分:依序是電免、夫人、黑荊棘、其他免疫項鍊、獄火、CDR+主屬+體+洞項鍊

電免絕對是第一首選,
因為坦醫會幾乎全時龜在菁英身旁,
那種放電量不是開玩笑的,
儘管堅韌破3000萬外加拿暴風盾和兩命,
你會連靈行間隔的1秒都稱不過去,
所以首要推薦絕對是電免,
有了電免你就成功1/3了。

其次夫人,
夫人因為祕法棒問題很嚴重,
有時候藍菁英一下就整面祕法棒,
這是有了電免後的第2個頭痛點,
一般來說只能比快,
除非有災虐隊友特別要注意,
別讓他們先碰到祕法菁英,
一般來說你先定到怪,
他們就吐不出祕法棒,
還是能有解方所以擺其次。



額外介紹part1:

「瑞謝兒的竊盜之戒」

這東西可有趣了,
如果你有這個權重10的玩意兒,
我都建議擺在華戒的另一個戒指空缺。
畢竟如同吸血戒、巨寶石戒、正義燈戒效果都不如這個來的猛烈跟直接。

理由是,
因為到了40、45up的高層,
同時控一兩組(團)菁英也是常見的事,
如果你遇到距離30碼左右的兩團,
坦醫要做的事便是游移在兩團之間懼怪,
這點事情如果以你肉身速度去控絕對會脫控,
左右兩邊跑的時間差間隔,
配上菁英減免懼靈,
以肉身速度肯定不夠你去做出移動控怪,
但是加上了60%左右的速度時(可以想像一下你吃到速度祭壇的感覺),
事情就會變得不一樣了。

你能非常快速的穿縮在N團菁英中(當然前提是1-2秒內便要回原本位置上防脫控),
甚至能維持到你用食人魚把兩團弄進24碼內,
這樣也就功成身退了,
不然很多玩坦醫的應該都對於控多團菁英、多團弓手仕女、多團衝臉怪這種事情頭超痛,

一顆瑞謝兒戒指,
同時解決你所有煩惱。

另外,
這顆戒指對於你能先衝到菁英團懼怪,
也是非常有幫助,
因為巫醫確實腿短沒人權,
用過都說讚。



額外介紹part2:

「強橫護腕」

跟大巫毒一樣是讓隊友吃buff的好物,
配上漩渦食人魚正好,

因此不推薦其他護腕選擇。




3.技能配置

必放主動技能:三秒靈行、漩渦食人魚、增傷大巫毒、8隻主動鬼娃符文、24碼懼靈

三秒靈行保命用,多一秒你就多一分保命機會,其他效果都不夠實際。
漩渦食人魚是巫醫唯一能聚怪用,沒有第2選項,要配強橫護腕讓隊友吃增傷。
增傷大巫毒,必放,增傷和加速團體buff用。
主動鬼娃,挑火的會比8鬼娃冷卻會快一些。(感謝ind板友補充)
懼靈用24碼,因為脫控問題日益嚴重,再者護甲被nref搞得實際上幫助不大,挑24碼。



另外還有一格主動技能,
我是放混亂增傷,
因為那是一個能當第2個控場兼保命機制的技能,
當你的菁英分離有段距離你又離不開時,
很怕他噴出祕法棒時,
就開下去,
你會爭取到幾秒的時間去聚怪跟走位。

當然也有人放青蛙然後被動放鬼娃,
這又是另一種思維,
不過用過應該都特別有感這樣的狀況遇到反傷會搞死人,
我個人是直接跳過不用,
反正坦也不是用寵坦,
是用時間頭懼靈跟漩渦
鬼娃主要用星鐵來CDR兩大技能,
被動鬼娃在高層又有夠軟,
對我來說偏向不值得投資。



必放被動技能:

一般農圖來說就兩個,
剝削跟兩命。

另外,
有個高層大祕境的想法(by ind)是這樣,
上到一定高層數後,
怪物死亡期間會相對拉比較長(相較30層附近的怪物死亡率),
因此建議可以把一顆寶石換成勾玉來取代等待怪物死亡的剝削,
這時候推出大巫毒跟鬼娃組的效率會更好。

其他被動都悉聽尊便,
像是部族也很不錯,
有什麼idea就放啥技能,
也可以參考我的放上防禦面技能。







最後,
講一下結論跟玩法:

一般來說手法很簡單,
就跟按鋼琴一樣1234、1234、1234這樣下去,

所有前提都是以懼靈跟靈行為主,
又以懼靈為優先隨時常駐,
你一不控住技能就放出來準備滅團了,
當然甚至有人想要靈行扣者保命也可以。

看到需要聚怪的就開食人魚(增傷也是一個食人魚要點,所以要裝強橫讓隊友吃增傷),
遇到距離有點遠怕脫控的就趕快上混亂增傷,
會為你爭取到一點時間去處理。

打王的時候(或是過去遇到某一些不受懼靈控制的菁英,鑽岩蛇之類的),
因為無輸出,
所以要適時讓王針對你,
用食人魚、混亂增傷盡量聚怪跟控場,
因此靈行要扣者緊急保命用,
隨時注意大巫毒要插上去,
鬼娃有坦上去,
就可以認真聊天了。




另外,
特別要在出團前要告知其他三位隊友,
若坦醫沒有就定位讓怪不動就先不要急著衝過去上技能,
(有幾種人不是故意的,像是帶寵職業或災虐TDH,只能請他們別太上前)
或是超過你懼靈範圍引到別群,
這種狀況超麻煩,
儘管有瑞戒還是很難處理,
以最常見帶電免的坦醫來說,
祕法棒一出或地板一髒,
絕對災情四起,
甚至滅團也是常有的事。

沒有人說一定要衝這1.2秒去放招讓怪物出技能,
跟過坦醫的就知道,
40-50內穩穩打幾乎沒有過不了的大祕境,
除非輸出太差。



以上,
歡迎各種討論,

祝眾巫醫都趕緊打到星鐵~

猥瑣關心您。






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