大家好我是猥瑣,
今天BZ死都不讓我連上D3,
不給我整理三隻最新創的巫醫人物(翻桌,
只好來發個流派跟心得文讓大家先過個乾癮~
大綱有二,內容部分資訊是採用左岸計算,有錯請大家主動糾正,感謝:
Part 1:火魂師
Part 2:拿各的戒指
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今天要介紹的第一部分是流派最新的更動,
玉魂流派裡的不收割新玩法-火魂師。
顧名思義,
蝕魂的選擇就是最新把回血符文改動元素後的火元素蝕魂。
然後主力很自然是玉魂兩件效果,
“當敵人已經受到蝕魂效果時,立刻受到10秒蝕魂傷”
這玩法非常的挑釁玉魂4跟6件的廢_效果啊,我喜歡XDDDDD
因為玩法非常像火鳥,
基本上就是狂放蝕魂然後利用 靈行 、懼靈 跟 漩渦 來保命+走位。
最後會很像拉粽子,
一整串被你帶著走......
左岸也有詳細測試文章出來了,
我就補一下相關資訊大家看看,
有錯煩請幫忙糾錯,我再來修正。
基本上這是一個官方認定的流派,不然不用修正火蝕魂,
但是我滿樂觀其成的,畢竟這樣玉魂元素又多一個了,
連操作同玩法還很特別,絕對是好事。
以下附上詳細數據資料:
身上裝備火傷最高可堆疊至120%
加上羽蛇神,
蝕魂傷害每秒可以達到666%*2.2
火蟲群傷害370%*.2
另外,
玉魂的DOT傷害屬於快照,
所以用食人魚觸發強橫後,
趁放出DOT未打到前移動,(請善用空白鍵強制移動)
可以順便得到55%A類增傷的收益。
因為打法接近全程拖怪,基本上可以不用收割,
所以就不用放剝削死者跟收割了改放 被動血球 跟 隨意一個技能 。
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來解釋一下剛剛提到的增傷,
人物增傷有被玩家區分出各種種類方便計算跟理解:
總共被歸納出四種增傷類型,
各別是 A.B.C三種增傷 和 一種最厲害的 獨立增傷 ,
簡單的解釋一下,
除了B類元素傷和C類歧視性傷害外,其餘都屬於A類增傷。
記住哦,
A類並不包含技能傷害這點很重要。
會提及歧視性傷害是因為很好記,
就像是 菁英傷 或 對人類傷害加成...等等這種都叫C類。
上述大部分都是用相加疊上去的,
疊越多效益會越低,
也就是大家最廣為人知的增傷看作求面積大小的理論。
然後第四種叫做獨立增傷,
像是賊神、囚者這類的跳脫上述三種的都算這類,
因為這類屬於可以用乘的增傷,是最強的增傷效果。
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回原題目,
所以剛剛算下來這樣的玩法不只技術手段跟秘術火鳥套會非常接近,
連傷害也是差不多的。
唯一差異就在:“回血手段”對於火玉魂來說可說是相當優秀!
配合你的拉怪手法,一次一整片怪物上回血蝕魂+秒回寶石的秒回幾十萬,
整場血滿滿算是家常便飯。
打王也不用擔心,
火元素類雙手武器有個恰巧可以互補巫醫缺陷的武器叫做:麥西穆斯
這麥劍火煉不開玩笑,
以前聖教跟野蠻也利用過這隻武器也幹過這種旋轉屠王或是旋轉屠殺菁英的事,
詳細就不多解釋了,繞圈繞圈再繞圈就對了。
一般來說,
秒傷燒個幾千萬、幾億稀鬆平常,
甚至最高上看10億都是很有機會達成的,
這部分如果要精密計算,
就需要請本板暗黑計算機幫忙了,
光看測試螢幕的數字,
大概有燒到9億左右。
所以我們既來看看配裝跟技能的需求了。
因為回血跟兩件是特色,
所以我們來先看固定物件,
羽蛇神不動,
身體穿火衣,
手穿火手,
接著就可以挑出可動部分,
玉魂綁定兩件,就換腳跟肩膀(強力肩膀沒出現前,玉魂肩都沒有對手...)
戒指華戒就拔了不要裝了,
可以換換黃道、團結、喬丹這幾種擇二。
腰帶因為蝕魂要放得快,都建議先用蝕魂腰帶,再來才是巫異。
褲子這流派不做多想,強制移動按著甩魂,唯一推薦楊先生。
護腕就強橫。
最後呢,
因為未來變數還很大,
不過這流派形象滿特殊的就...
附個圖讓大家過乾癮,實際操作應該用想像的就能理解了。
附圖:左岸朋友的測試圖,大概就是這種拉粽子玩法:http://ppt.cc/7DyN
基本上,
這就是一個火鳥巫醫穿的概念,我個人很期待,巫醫格子都準備好了!
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第二部分:拿各的戒指
關於最新的 拿各的戒指 改動,
其實是很稀鬆平常的添加詞綴,
“每10-15秒在你身邊出一隻自爆沈淪魔”
但是實際上呢?
是有夠誇張的XDDDDDDDDDDDDDD
怎麼說?
其實這戒指改動這跟火魂師不一樣的地方在於,
我覺得這BUG感很重XDDDD
來利用一下左岸朋友的數據你就會懂了:
以一個平均傷害來看,
如果假設鬼娃一刀傷害為一億,
沈淪魔炸一下可以到35億之譜。
這是什麼意思?
假設鬼娃因為種種因素會因為場地、發呆、卡住跟距離關係失去傷害,
就用損失30%來算,
沈淪魔的傷害因為出一隻就必爆,可視作零損失。
公式就出來了:n*35/(10*1.25*7/10) = 4n隻鬼娃
“如果平均可以炸到n個敵人,那這隻戒指的(沈淪魔)傷害就接近4N個鬼娃傷害”
簡單算一下,
只要平均炸到3個敵人,
傷害就會達到12隻鬼娃傷,大概增傷50%左右。
有穿寵手的話:
23*1*10*1.25*0.5*0.7= 100e
大約會接近 每次炸到三個人 (又約莫等同11.5隻無寵手鬼娃)
如果狗戒一起比較的話:
毒狗60%*1.5*17=1530% = 8.5隻鬼娃
這樣狗戒傷害就算是被比下去了,基本上就能拔了。
如果跟三小屍戒一起比較的話:
要先設定15秒巨屍不發呆,CDR+剝削有1/3覆蓋率,
傷害就會是575%*3*1.5*1.5*0.714*(1/3)=924%
嗯,比狗戒還弱,可以純收藏了。
總結一下:
寵頭+六件祖套的的先決條件下,
寵手≧拿各的戒指>>大狗戒>三小屍戒
這也算一種新的配法,
實際狀況就是等10秒的時間久了點,
不然畫面其實挺有趣的~
以上,
今天介紹了兩個巫醫未來的重大變革,
然後我確實錯過了今晚的D3秘境廝殺(攤手,
歡迎各種討論吧,
猥瑣關心您~
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