2014年6月6日 星期五

[心得] 巫醫 三頭頂立 坦醫-時間獄牙build(二)

大家好,我是猥瑣~

這是接續上次分享的坦醫配置、打法與最新測試、技能變動的續集。




先放上坦醫機體:

猥他人瑣不能 T1-6 SUP 時間獄牙流坦醫
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629

目前為了更接近"全時控場坦醫"來達成更穩定的T6團刷速刷,
已根據板上路克、亨利、SHIFT提及的構思意見和竊戒心得出現的契機,
自己又再持續測試了一定場數的T6跑圖和各種控場技能變動,
最後再跟自家氏族成員們互動各種苦痛的跟團實測,
並在團刷結束前讓團員提供意見與想法來改進build,
最終歸結出了幾個更合理適當的變更(內文詳述),
弄出了這個新的

時間獄牙坦醫build。





身上裝備如下:

時間頭插CDR
奧套三件效果
黑荊棘四件效果
獄牙四件效果
全身黃寶+CDR+補力、甲體抗
高格檔暴風盾(高格檔的阻絕者也可以)
碧藍怒火(有搭配混亂時,可用有主屬+CDR+體的臨終一息來取代碧藍)
華戒
和今日重點- 瑞榭兒的竊盜之戒

面板傷害大概25萬前後
面板堅韌約莫>2000萬。
T6整場基本上沒有死的機會,
除非在沒靈行前貼電球、連續爆炸、秘法棒或是放電,超過3-5秒,
但是不大可能,因為我的CDR讓兩次靈行時間差就抓在約莫3-5秒前後。

不過,
一樣唯一建議配盾,
才夠應變沒靈行期間時間差出現的任何意外。





打法就是先第一個靈行+懼靈衝出去貼怪定身放各種控場技能,
(嘲諷吸怪、亡握緩速、漩渦聚怪和新增的第二確保-群體混亂增傷符文)
其他人跟上集火,
接著找下一群菁英,
一直到打秘境王就專注坦王、放緩速、聚小怪或是輔助增傷技能去幫助他人輸出。

刷速來說,
T6難度,
經過今日測試,
搭上一DH一玉魂,
只要隻隻都在地板髒掉前定到身,
大約不出10分前後就能刷光整場精英(地圖大小以平均來說)。
很吃隊友火力,
完全看隊友輸出決定刷圖速度。

但可以保證的是,
坦醫只要不遇到(或少遇到)岩蟲之類的不被定身"精英怪"來拖累刷圖速度,
全時控場狀況定比一般常見輔僧更穩定。

不過坦僧爆裂掌對於團隊速度提升還是很有解,
尤其是殺王速度特別優秀。
只是關於全場定怪控場這部分,
依舊以提克蘭之面(時間頭)為全職第一,
只能說兩相比較各有利弊,
而跟到玉魂或寵流巫醫團又多個優勢,
就是以後找坦醫也會比較好互相農裝。




那也就來說一下,
為何坦醫能有這自信能稱作"控場全職第一"?

因為不必多分心於"輸出"外,
坦醫只要速度控制得宜,
(不讓隊友先碰到怪,而是你去先定住精英們。)
懼靈+混亂一下去,
你就像擁有8秒時間停止的能力,
精英連出招機會都沒有,
放地板技機會也是0,
等於怪物從你看到他之後,
就站著讓你們打,
打到你不小心手滑沒定到或是他們掛掉為止。

就算第一波精英地板技已出也不是問題,
(這部分以坦僧來說也只能硬打,但是他們先天優勢有減傷,而我們則是很特殊的定身技)
因為你的0CD懼靈和靈行絕對能定到他們這波結束,
配合混亂控場、亡握緩速、嘲諷跟漩渦去聚+定怪,
儘管地板髒也只要躲過第一波即可,
接著精英們就是被你定在原地等隊友火力輸出殲滅。

特別新增小知識,
如果遇到上一篇提到的像是"火鍊、電球...等等",
這種被懼靈一樣會髒地板技能的精英時,
可以用:

第二確保-"群體混亂"(增傷)
去做斷精英招這舉動,

這是能補足懼靈不足的重大技巧,
並且擁有類似巫毒增傷,一舉兩得。
(但是很吃臨終CDR效果+本身CDR+剝削,要疊CDR。)

也因為,
疫病蟲群未來很高機會會被改掉,
不如先習慣扣著穩定的第二個控場招式(第二確保-群體混亂/增傷),
專注控場即可。
(感謝氏族亨利經驗分享)

另外,
關於聚怪問題也很好解,
因為你是隊伍第一個遇到精英群的,
精英基本上不用你聚就相當靠近了,
甚至不足時再補個漩渦就會更加接近,
若真有點距離或遭遇多團怪群,
你的定身時間也足以跟著你因懼靈提升的"機體速度(本篇重點)"快速做整面的控場,
(已測試T6整面天使群、弓手群、懼魔、魅魔等等惡意怪,定身緩速後三兩下清潔溜溜。)
接著也就等隊友的火力輸出了。










正文開始:

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推 Softrella   :時間停止頭控場真的超棒的,在搭上那個竊盜之戒超棒   06/05 02:38
→ Softrella   :V大如果有打到的話完看看超有趣!!
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感謝Soft好意提醒,
必須要認真回一下,
這真的不只是有趣更是一種觀念上的突破,
我的戒指部分也從婚戒改成了竊戒,
特開此篇。

因為這件事情,
整個讓我重新看待了坦醫"機體速度"這件事,
待我娓娓道來。

在過去的狀況,
不分職業,
能"站樁"農圖一直是大家盡力想去達到的一個目標,
因為很輕鬆很舒適,
甚至是強大的代表,
而我看到的坦僧,
也是盡量都希望能盡速到位,
得以圈住怪物、定樁讓隊友集火為最終目標。

而"坦醫"經過測試後,
不會是這樣的打法,
(但是該有的硬度絕對不能少,不然T6場面混亂下被摸就掰了,根本不用控)
更接近是,

遇到過髒的地板得看情形跑位閃招,
並維持定怪、群體混亂斷招+增傷跟放技能、扣住或補上靈行和懼靈更是必備技巧,
(這就很吃技術跟觀念,你必須一直跑位還要維持控場跟定怪)
而另一種狀況是地板變髒之前,
坦醫大多都能維持大家所想達到的定樁讓隊友集火。

以上看文字很恐怖,
但是光是不用在意輸出的前提,
這樣打我一樣覺得非常輕鬆,
因為只要專注控場+衝刺找精英,
控場效果實在太出眾、太頂尖,
看隊友一刀玉魂一刀鬼娃一刀狗咬的輕鬆清怪,
爽感特高XD

那再來看看原本問題原因在於,
因為坦醫跟其他坦職不同,
沒有完全的無敵狀態或技能支撐你在髒地板上站樁,
(像是武僧就有天生帶有站樁、減傷技能),
儘管我能做到靈行幾乎能跟懼靈常駐0CD,
但是問題就出在兩種情形:

1.沒群體混亂可用+怪物又已經放招出來,像是秘法棒、電球、放電這類大傷害技能時,

2.或是後來怪物隻數下降到不足以發動剝削使你無法無限靈行時。

這時候屏除你立刻換免疫項鍊外,
"機體速度"在這種狀況下,
對於坦醫生存面的影響程度,
因而巨大提升。

回歸正題,
這就是使用了竊戒非常驚人的地方,

"加速感"。

加速感大概接近你用了加速祭壇左右的速度差,
基本上你跟別職不一樣的就是,
坦醫只要用懼靈8秒,
就能常駐該速度。
想一想,
當怪物傷害技能澈底跟不上你速度時,
甚至你還有靈行跟懼靈扣著保命,
你不就更能作出所謂完美控場跟應變了嗎?
(像是多群精英同步定身,整面天使群定身等等,在有竊戒速度+靈行穿透下都毫無壓力。)

這地方與拉僧不同的是,
因為機體速度往上跑加上能穿透的靈行,
我們帶著天生8秒控場餘裕(精英大概2-4秒)不用一直在定點站樁,
而是可以去做出拉僧做不到的整面頁面來回高速懼靈+混亂斷招控場。

言致此,
認真論"聚怪集火",
全職絕對沒有任何一職能比拉僧有更高的效率(WD是食人魚CD問題),
但是我們可以利用坦醫獨有的特性加上竊戒給的速度,讓怪持續定住挨打,
在隊友輸出穩定前提之下,
也能完美解決怪群過多問題,
這也是拉僧相當難做到的事(像是出現整面惡意怪物,僧得一次想辦法拉滿讓隊友集火),
各有利弊,但看大家選擇。

因此,
對於坦醫來說,
快不只能更快找到下一群菁英,
(這種速度只能說超快,比爆炸雞還猛,因為農圖幾乎常駐。)
快更能決定你坦醫控場生存面的一切。

以上,
因為攸關提克蘭新打法(坦醫),
有了觀念上的大突破,
勢必跟大家分享一下。
我想未來坦醫絕對是個趨勢,
因為控場太有爽感,
希望能有各種討論,
我也更能補強我的機體方向。

猥瑣關心您~

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   ▼▼▼▼      P幣~ 口卡口卡~
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