2015年9月2日 星期三

[心得] 巫醫 2.3+賽季4 巫醫頭 獰笑死神 詳細翻譯介紹

大家好,
我是猥瑣,
接下來會慢慢把一些比較有討論點的左岸或是美洲近期巫醫相關文章,
給重新編輯整理來這裡,
這是第一篇,
就從巫醫頭開始,
參考了本版人體計算機大大曾撰寫的一篇PTR的部分,
加上凱恩雪暴的文章內容,
本篇的死神頭就算是這階段2.3加賽季4全部的改動訊息了。

一樣老樣子,有錯請各位巫醫們幫忙推文糾錯了,萬分感謝~



先來個官方介紹:

獰笑死神

效果:攻擊時有機會召喚出恐怖的分體,它們會施展你所裝備的某些技能。


對我來說這是一個很彆扭的頭XDDDD
巫醫角色相較其他職業是比較黑比較叢林比較野性一點......
但是用這顆頭後,

他連最基本的肉都不留給你,
毫無反應就是個手拿武器的骷髏人,
而且還一次變三隻骷髏
另外兩隻是失控狀態。(翻桌


阿對了,陸服好像也順便跟骷髏王一起和諧了這些骷髏XD
我記得骷髏王被改成“肉塊”王(無言...




抱怨完了,該回到正題XD

從字面上這是個相當粗略的介紹,
簡單講一下就是變出的分身可以毫無耗魔的用你的某些特定技能組
但是如果距離太遠就會在你身邊呈現發呆狀,
這點倒是跟很像。

而且經由2.3更動,
大幅提升許多技能吃的特效,
像是對於分身本體寵手攻速是吃的,


經由詳細測試已知,
所謂的機會是相當於打怪全程能覆蓋的機會,
上一版的死神頭觸發變出分身的機率大概只有20%前後而已,
觸發率算是相當雞肋,
不過還是支持了某部分小眾玩家的需求,
像是三人推熊三人酸雨流派,
也算是這版本提早讓大家熟悉混裝玩法的前哨站。

而這個2.3版本呢,
官方大幅提升概率
目前是沒有召不出分身的窘境需要擔心。
而所提的概率並不與技能觸發係數有關係,
因此,
像是連續技能的後續效果是不會觸發該特效的
ex.DOT傷害

接著就來條列一些關於這顆頭改動後的基礎常識:




1.如果你技能列只放主要技能,那就會重複施放,不然就是如下面介紹,只施放一次。
所以母蛛就這樣被掰了(另一部分就是直接被改掉可重疊的母蛛群)

屍牆則是只會施放一次,沒其他技能就發呆或是直接肉搏。

施放順序是:主要技能、屍牆、食人魚之後就會持續放出酸雨跟推熊

ex.左岸雪暴君的測試:次主動技能次屍牆次酸雨或推熊

規律是1+1+8重複

ps.如果技能組只放酸雨或是推熊,則前兩個1+1就變成肉搏或發呆




2.吃寵手攻速,

一般未裝頻率為 10 time/10sec
裝50%寵手頻率為15 time/10sec

規律是2+1+12重複




3.分身不具有觸發技能效果,但是有兩個例外,冰可觸發雙燃,毒跟冰也可觸發裂片。




4.分身不受本體被動加成




5.分身繼承本體絕大部分屬性,血量為本體100%,
繼承各種buff/debuff,雙爆,菁英傷,智力加成...等。
會固定出現在本體附近八碼處,恐懼時的分身會持續出現10秒。




6.分身使用的技能,
除了這幾種,其他只要你放入技能欄,他都能用。

殭屍犬、鬼娃大軍、巨屍(寵物)
妖術、大巫毒(buff)
蝗蟲群(感染)
火蝙蝠(待確認,舊資料寫沒有但我實測是有的,傷害也要麻煩各位再次確認)
獻祭、
靈行、




7.關於控場問題,分身可以使用上述之外的控場技能,並且能與本體相疊加
ex.三次食人魚,三次群體混亂

ps.特例是恐懼跟收割的收益不能被本體享受





以上,
目前這顆死神是抽取的必備常客了,
未來還會再撰文做細部探討,
這裏主要講一些機制跟改動,
最後在2.3流派大全時會介紹到,
有各種問題跟討論都歡迎各位反應,


名為姍姍的猥瑣關心2.3+賽季4大小巫醫~

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